js轮询及踩过的坑

背景

下午四点,天气晴朗,阳光明媚,等着下班
产品:我但愿页面上的这个数据实时变化
开发:···,能够,用那个叫着WebSocket的东西,再找一个封装好框架,如:mqtt(感受本身好机智)
产品:要开发很久
开发:嗯,三天,五天,仍是···
产品:我但愿今天上线
开发:···,···,···(不能描述的语言,话说segmentfault为何不支持表情)
开发:果断选择轮询javascript

开发中

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
  <title>轮询的坑</title>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
  function getData() {
      return new Promise((resolve,reject) => {
          setTimeout(() => {
              resolve({data:666})
          },500)
      })
  }
  // 轮询
  async function start () {
    const { data } = await getData() // 模拟请求
    console.log(data)
    timerId = setTimeout(start, 1000)
  }
  start ()
</script>
</html>

开发:今晚的月亮真圆啊,下班了···html

次日

产品:我但愿这个实时加载,能为所欲为,我喊它加载就加载,喊它停就停
研发:(石化中···)java

继续开发中

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
  <title>轮询的坑</title>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
</head>
<body>
    <button id="button">暂停</button>
</body>
<script type="text/javascript">
  let timerId = null
  function getData() {
      return new Promise((resolve,reject) => {
          setTimeout(() => {
              resolve({data:666})
          },500)
      })
  }
  // 轮询
  async function start () {
    const { data } = await getData() // 模拟请求
    console.log(data)
    timerId = setTimeout(start, 1000)
  }
  // 暂停
  function stop () {
    clearTimeout(timerId)
  }

  start ()

  const botton = document.querySelector("#button")
  let isPlay = true
  botton.addEventListener("click", function(){
    isPlay = !isPlay
    botton.innerHTML = isPlay ? '暂停' : '播放'
    isPlay ? start() : stop()
  }, false)
</script>
</html>

开发:(这么可贵需求我都实现了,我是否是已是专家了,我是否是应该升职加薪,接着赢娶白富美,走向人生巅峰,哈哈哈)
正沉醉于本身的成果中
产品:你的有bug
开发:(绝对不信中,确定是你握鼠标的姿式不对,手感很差),怎么可能有bug,你是否是环境有问题,还在用ie6,多刷新几回
产品:···,你按钮多点几回,点快点,试试,数据会屡次请求
开发:半信半疑的去尝试,还真是(好奇怪,检查了一圈没有发现任何问题)segmentfault

分析过程

  1. 一进去页面执行start(),start是一个async函数,使得里面的异步也会像同步同样执行,函数的末尾timerId = setTimeout(start, 1000),1000毫秒后再次执行start(),造成了一个轮询(这里的每个请求之间的间隔确定是大于1000+500的,至于为何,能够去了解一下浏览器异步执行原理)
  2. 将setTimeout的id赋值给timerId,点击按钮后,清除当前定时器

看似没有任何问题,找不到问题的时候就只有一点点试错,最终发现去掉const { data } = await getData()以后,问题消失,请求的时间越长,出现的几率越高
画个图分析一下
图片描述
先看一下js执行过程,按钮的click事件也至关于异步,而后咱们再来文字分析一下,问题出现的缘由浏览器

bug出现缘由

  1. 假如没有const { data } = await getData()这步,点击的时候,click的回调函数可以执行,说明当前js确定处于空闲状态(永远记住,js的单线程的),这时的setTimeout(start, 1000)必定处于异步状态(js一次只有执行一个任务),
  2. clearTimeout(timerId)能够很轻松的清除此次任务,不会让它进入js执行线程中执行
  3. 加上const { data } = await getData()以后,若是js如今处于setTimeout的回调函数已经执行而且等待await getData()中,js是空闲的,click能够执行,click清除了setTimeout的回调函数的执行(回调函数已经执行了),没有清除await getData()回调函数的执行,代码会继续执行console.log(data);timerId = setTimeout(start, 1000),从而不能中止循环,这就是bug产生的缘由

bug产生的时机
图片描述框架

这就是为何,请求的时间越长,出现的几率越高异步

解决方案

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
  <title>轮询的坑</title>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
</head>
<body>
    <button id="button">暂停</button>
</body>
<script type="text/javascript">
  let timerId = 1 // 模拟计时器id,惟一性
  let timerObj = {} // 计时器存储器
  function getData() {
      return new Promise((resolve,reject) => {
          setTimeout(() => {
              resolve({data:666})
          },500)
      })
  }
  // 轮询
  function start () {
    const id = timerId++
    timerObj[id] = true
    async function timerFn () {
      if (!timerObj[id]) return
      const { data } = await getData() // 模拟请求
      console.log(data)
      setTimeout(timerFn, 1000)
    }
    timerFn()
  }
  // 暂停
  function stop () {
    timerObj = {}
  }

  start ()

  const botton = document.querySelector("#button")
  let isPlay = true
  botton.addEventListener("click", function(){
    isPlay = !isPlay
    botton.innerHTML = isPlay ? '暂停' : '播放'
    isPlay ? start() : stop()
  }, false)
</script>
</html>
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