在Spring容器(BeanFactory)建立后,就须要开始了Bean建立。Bean建立又分为两个阶段:html
1) 准备Bean定义java
在全部的Bean建立以前,由BeanFactoryPostProcessor建立一个PlaceholderConfiguer(3.1以前是PropertyPlaceholderConfiguer,以后是PropertySourcesPlaceholderConfigurer)。这个PlaceholderConfiguer用于将Bean定义中引用的属性${}进行替换。spring
这个过程是在BeanFactoryPostProcessor#postProcessBeforeInstantation()中完成。express
2)建立Bean并使用BeanPostProcessor对Bean进行注入app
2.1在此阶段,由于须要对每个新建立的Bean进行属性注入,因此 要先建立BeanPostProcessor对象,由于Spring要支持自动注入,因此最终建立的是一个AutowiredAnnotationBeanPostProcessor对象。ide
2.2接下来根据Bean定义一个一个的建立Bean。post
2.2.1 在Bean对象建立完后,就使用AutowiredAnnotationBeanPostProcessor # postProcessPropertyValues() 进行注入。this
这个过程实际上是根据类中的@Autowired,@Value,@Inject,@Resource 进行注入。lua
注入的时候,必然会从BeanFactory中获取依赖,获取属性配置等。特别是在使用@Value的注入,还会触发Spring EL 解析,取值操做。spa
获取依赖值后,使用反射方式注入。
2.2.2 BeanPostProcessor#postProcessBeforeInitialization()
该过程调用的是 @PostConstruct
2.2.2 InitializingBean#afterProperties()
2.2.3 XML(init-method)
在Bean定义的准备阶段,会使用PlaceholderConfigurer对Bean定义中的占位符进行替换。
PlaceholderConfigurer目前有两个版本:Spring 3.1以前使用的是PropertyPlaceholderConfiguer,以后使用的是PropertySourcesPlaceholderConfigurer,后者比前者更具扩展性。
当你在applicationContext.xml中使用了<context:property-placeholder>时,Spring就会自动的根据applicationContext.xml中引用的spring-context-VERSION.xsd版原本自动建立实现。此外,不论使用哪一种实现,都只会建立一个实例,因此配置多个会无效的。
PropertyPlaceholderConfigurer postProcessBeanFactory: // 把多个配置文件合并到一个Properties集合中。 Properties mergedProps = mergeProperties(); // Convert the merged properties, if necessary. convertProperties(mergedProps); // Let the subclass process the properties. processProperties(beanFactory, mergedProps): replace bean define 's placeholder 当替换placeholder时,会从mergedProps 和(或)systemProperties中找对应的值。 虽然默认是会从systemProperties找的,可是从systemProperties中找并非必须的, 若是不想从systemProperties中找,须要调用PropertyPlaceholderConfigurer#setSearchSystemEnvironment(false) 若是会从systemProperties中找的话, 顺序是: protected String resolvePlaceholder(String placeholder, Properties props, int systemPropertiesMode) { String propVal = null; if (systemPropertiesMode == 2) { propVal = resolveSystemProperty(placeholder); } if (propVal == null) { propVal = resolvePlaceholder(placeholder, props); } if (propVal == null && systemPropertiesMode == 1) { propVal = resolveSystemProperty(placeholder); // 从系统属性找,不包含操做系统的环境变量 } return propVal; } systemPropertiesMode 的默认值是1,即默认是 配置文件优先,而后才是systemProperties
支持:指定location, system properties, OS environment variables。
从3.1开始,在applicationContext.xml中指定<context:property-placeholder>,不会再生成PropertyPlaceholderConfigurer对象了,而是生成
PropertySourcesPlaceholderConfigurer对象。
这两个类的做用是同样的,都是用来替换 bean define中的占位符的。而PropertySourcesPlaceholderConfigurer的大概结构是:
class PropertySourcesPlaceholderConfigurer { private Properties localProperties; private Resource[] locations; private boolean localOverride = false; // 默认是false private Environment environment; private PropertySources propertySources; public void postProcessBeanFactory(ConfigurableListableBeanFactory beanFactory) throws BeansException { if (this.propertySources == null) { // 建立propertySources this.propertySources = new MutablePropertySources(); // 把Environment添加到 propertySources // Environment 默认包括:command line arguments, systemProperties, environment variables if (this.environment != null) { this.propertySources.addLast( new PropertySource<Environment>(ENVIRONMENT_PROPERTIES_PROPERTY_SOURCE_NAME, this.environment) { @Override public String getProperty(String key) { return this.source.getProperty(key); } } ); } try { // localPropertySource 是 localProperties 与 locations 合并的产物,具体参见mergeProperties() // 若是localOverride ==true, 则 localPropertySource 优先于 Environment , // 不然 Environment 优先于 localPropertySource, PropertySource<?> localPropertySource = new PropertiesPropertySource(LOCAL_PROPERTIES_PROPERTY_SOURCE_NAME, mergeProperties()); if (this.localOverride) { this.propertySources.addFirst(localPropertySource); } else { this.propertySources.addLast(localPropertySource); } } catch (IOException ex) { throw new BeanInitializationException("Could not load properties", ex); } } // 替换占位符 processProperties(beanFactory, new PropertySourcesPropertyResolver(this.propertySources)); } protected Properties mergeProperties() throws IOException { Properties result = new Properties(); if (this.localOverride) { // Load properties from file upfront, to let local properties override. loadProperties(result); } if (this.localProperties != null) { for (Properties localProp : this.localProperties) { CollectionUtils.mergePropertiesIntoMap(localProp, result); } } if (!this.localOverride) { // Load properties from file afterwards, to let those properties override. loadProperties(result); } return result; } }
引入了PropertySource, Environment的概念。一个PropertySource能够是一个Properties对象,能够是一个.properties文件等,java的系统属性、操做系统的环境变量、Java程序的command line 参数等,均可以视为一个PropertSource。
每个PropertySource都有一个名字,做为整个PropertySource的标识。
Environment提供了一个运行环境的概念,特别是在Spring Boot中,将其运用的出神入化。它其实又是多个PropertySource的集合。
StandardEnvironment中,会将系统属性和操做系统环境分别转换为一个PropertySource,做为内置。
其中系统属性被转为名为systemProperties的PropertySource,环境变量被转为systemEnvironment的PropertySource。
Spring中的表达式能够分为两大类:\${}, #{}。其中 \${}就是上面经过PlaceholerConfiger进行替换的。而#{}则是Spring的EL系统,它相似于OGNL等。
SpringEL是创建在Spring容器之上的,因此在解析SpringEL时,必然会支持要对容器、环境配置的访问。
一个Spring EL的解析是由StandardBeanExpressionResolver来完成的:
StandardBeanExpressionResolver#evaluate : 它内部由一堆的PropertyAccessor, 由这些属性访问器来从对象导航读取值 取值顺序: 1)ReflectivePropertyAccessor ,且它是优先使用getter, setter, 找不到才是 经过field反射。能够对对象的字段进行read-write 2)BeanExpressionContextAccessor 从Spring EL的 context(也就是BeanExpressionContext)获取, read-only 3)BeanFactoryAccessor 从BeanFactory(Spring Bean 容器)获取依赖等 4)MapAccessor 访问Java.util.Map 对象,基于key来读取值 5)EnvironmentAccessor 访问Spring Environment ,从Environment读取值
和${}同样,#{}既能够在xml中使用,也能够在@Value中使用。
上面已经说了@Value会在Bean建立后注入属性时使用到,那么也就是说在注入属性时会触发Spring EL的解析。
想要了解更多SpEL,参见:
https://docs.spring.io/spring/docs/4.3.19.BUILD-SNAPSHOT/spring-framework-reference/htmlsingle/#expressions