javascript语言中的事件是javascript的一个重要组成部分,因此清楚的了解javascript的事件是很是重要的。javascript
obj.addEventListen('event',function(){ // 代码部分 }) //on+事件名称 obj.onclick = function(){ // 代码部分 }
给对象添加js事件后,咱们在回调函数里面能够访问event对象,能够看到事件对象的全部属性和方法。html
// 这儿以click事件做为例子来说解 obj.onclick = function(event){ //因为IE9如下不支持参数event,为作到兼容 var event = event || window.event; // 打印event对象的熟悉和方法 console.log(event); }
js的事件对象中经常使用的属性:target、type、bubbles(是否支持冒泡)、timestamp(事件执行事件)、pageX、pageY、clientX、clientY、screenX、screenYjava
// target:执行事件的对象,IE的话使用srcElement var target = event.target || event.srcElement; // type: 事件的类型 var type = event.type // bubbles:是否支持冒泡,值通常为bool var bubbles = event.bubbles // timestamp:事件执行的事件 var times = event.timestamp // pageX / pageY 事件触发时鼠标距离文档(也就是body标签内容)的左距离 / 上距离 // 这儿IE又存在兼容问题,通常会使用clientX / clientY - scrollLeft / scrollTop 来表示 // scrollLeft / scrollTop 也会存在兼容性问题,后面讲到js动画要素的三大系列会讲到 var pageX = event.pageX || event.clientX - document.body.scrollLeft; var pageY = event.pageY || event.clientY - document.body.scrollTop; // clientX / clientY 事件触发时鼠标距离浏览器窗口左上角的横/纵方向上面的距离 var x = event.clientX; var y = event.clientY; // screenX /screenY 事件触发时鼠标距离屏幕窗口左上角的横/纵方向上面的距离 var x = event.screenX; var y = event.screenY;
js的事件对象中咱们经常使用的方法:stopPropagation()浏览器
obj.onclick = function(event){ var event = event || window.event; // 阻止事件的冒泡 event.stopPropagation(); }
事件传播的三个阶段是:捕获、冒泡和目标。捕获阶段事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标(target);冒泡阶段事件从事件目标(target)开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。app
事件冒泡: 当一个元素上的事件被触发的时候,好比说鼠标点击了一个按钮,一样的事件将会在那个元素的全部祖先元素中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。函数
冒泡顺序:学习
IE 6.0: 动画
div -> body -> html -> documentthis
其余浏览器: htm
div -> body -> html -> document -> window
阻止冒泡:因为存在冒泡机制,事件执行时可能发生咱们意想不到的事情,当不须要默认的冒泡机制时,咱们能够选择手动阻止冒泡
w3c的方法是:(火狐、谷歌、IE11) event.stopPropagation() IE10如下则是使用:event.cancelBubble = true 兼容代码以下: var event = event || window.event; if(event && event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); }else{ event.cancelBubble = true; }
咱们知道js事件存在冒泡机制,但不是全部的事件都会冒泡,咱们经常使用的js事件中也存在不冒泡的事件:focus、blur、unload、load、mouseenter、mouseleave。
上面讲到事件冒泡的时候,好像没发现事件冒泡机制有什么意义,好像先事件的时候都在阻止事件冒泡。下面我从一个小案例上讲事件冒泡的意义,事件委托就是经过事件冒泡完成的。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>事件委托</title> </head> <body> <button>新增LI</button> <ul> <li>本地li</li> <li>本地li</li> <li>本地li</li> </ul> <script> var ul = document.getElementsByTagName('ul')[0]; var liArr = ul.children; var btn = document.getElementsByTagName('button')[0]; for (var i = 0; i < liArr.length; i++) { liArr[i].onclick = function(){ console.log('this is li'); } } btn.onclick = function(){ var newLi = document.createElement('li'); newLi.innerHTML = "我是新增的li"; ul.appendChild(newLi); } </script> </body> </html>
执行上面的代码咱们会发现,新增长的li上面是不能绑定点击事件的,这就是js事件弊端。这时候咱们能够经过冒泡机制,给父元素绑定事件,判断事件的target是否是为li,是的话就执行事件。
<script> var ul = document.getElementsByTagName('ul')[0]; var liArr = ul.children; for (var i = 0; i < liArr.length; i++) { ul.onclick = function(event){ var event = event || window.event; // 兼容性 var target = event.target || event.srcElement; if(target === 'Li'){ console.log('I am li') } } } var newLi = document.createElement('li'); ul.appendChild(newli); </script>
上面是我在学习js的事件中遇到的一些难点,也都是咱们学完后本身的领悟。