Java的网络类库支持多种Internet协议,包括Telnet, FTP 和HTTP (WWW),与此相对应的Java网络类库的子类库为:
Java.net
Java.net.ftp
Java.net.www.content
Java.net.www.html
Java.net.www.http
这些子类库各自容纳了可用于处理Internet协议的类和方法。其中,java.net用于处理一些基本的网络功能,包括远程登陆(Telnet);java.net.ftp用于处理ftp协议;java.net.www.content用于处理WWW 页面内容;java.net.www.html 和java.net.www.http 则分别提供了对HTML 语言和HTTP 协议的支持。 html
客户机/服务器环境下的Java应用程序
客户机/服务器在分布处理过程当中,使用基于链接的网络通讯模式。该通讯模式首先在客户机和服务器之间定义一套通讯协议,并建立一Socket类,利用这个类创建一条可靠的连接;而后,客户机/服务器再在这条连接上可靠地传输数据。客户机发出请求,服务器监听来自客户机的请求,并为客户机提供响应服务。这就是典型的"请求-- 应答" 模式。下面是客户机/服务器的一个典型运做过程:
一、服务器监听相应端口的输入;
二、客户机发出一个请求;
三、服务器接收到此请求;
四、服务器处理这个请求,并把结果返回给客户机;
五、重复上述过程,直至完成一次会话过程。 java
按照以上过程,咱们使用Java语言编写一个分别针对服务器和客户机的应用程序(Application)。该程序在服务器上时,程序负责监听客户机请求,为每一个客户机请求创建Socket 链接,从而为客户机提供服务。本程序提供的服务为:读取来自客户机的一行文本,反转该文本,并把它发回给客户机。
客户端实例:服务器
public class ClientTest {
public void starClient(){
Socket client=null;
try {
client = new Socket("192.168.1.122",8080);
System.out.println("客户端成功启动");
while(true){
//发送数据到服务器
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入要发送给服务器的数据:");
String str = sc.next();
PrintStream ps= new PrintStream(client.getOutputStream());
ps.println(str);
//接受服务器发回来的消息
InputStream is = client.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String line = br.readLine();
System.out.println("服务器说 :"+line);
}
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
if(client!=null){
try {
client.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
ClientTest test = new ClientTest();
test.starClient();
}
}网络
服务器实例:多线程
public class ServerTest {
public void starServer(){
//建立服务器
ServerSocket server=null;
try {
server = new ServerSocket(5000);
System.out.println("服务器启动成功");
} catch (IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
System.out.println("服务器启动失败");
}
Socket client = null;
try {
//等待客户端链接
client = server.accept();
while(true){
//获取客户端的数据
InputStream is = client.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String line = br.readLine();
System.out.println("客户端说:"+line);
//服务器放送数据给客户端
PrintStream ps = new PrintStream(client.getOutputStream());
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入发送给客户端的信息");
String str = sc.next();
ps.println(str);
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}函数
public static void main(String[] args) {
ServerTest test = new ServerTest();
test.starServer();
}spa
}.net
经过该程序实例咱们看到,使用Java语言设计C/S程序时须要注意如下几点:
(1)、 服务器应使用ServerSocket 类来处理客户机的链接请求。当客户机链接到服务器所监听的端口时,ServerSocket将分配一新的Socket 对象。这个新的Socket 对象将链接到一些新端口,负责处理与之相对应客户机的通讯。而后,服务器继续监听ServerSocket,处理新的客户机链接。
Socket 和ServerSocket 是Java网络类库提供的两个类。
(2)、服务器使用了多线程机制。Server对象自己就是一个线程,它的run()方法是一个无限循环,用以监听来自客户机的链接。每当有一个新的客户机链接时,ServerSocket就会建立一个新的Socket类实例,同时服务器也将建立一新线程,即一个Connection 对象,以处理基于Socket 的通讯。与客户机的全部通讯均由这个Connection 对象处理。Connection的构造函数将初始化基于Socket 对象的通讯流,并启动线程的运行。与客户机 的通讯以及服务的提供,均由Connection对象处理。
(3)、客户机首先建立一Socket对象,用以与服务器通讯。以后需建立两个对象:DataInputStream 和PrintStream,前者用以从Socket 的InputStream 输入流中读取数据,后者则用于往Socket的OutputStream 中写数据。最后,客户机程序从标准输入(如:控制台)中读取数据,并把这些数据写到服务器,在从服务器读取应答消息,而后把这些应答消息写到准输出。 线程