次世代游戏建模流程具体是怎么样的呢?萌新必看

上次小编说的次世代建模流程可能没有那么全,所以这回给你补回来了,现在简单介绍一下次世代操作流程: 1.先用3dmax或者maya搞出低模的大体形态, 2.用zbrush雕细节;肌肉纹理材质什么的, 3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模; 4.在Maya或者3dmax里分uv; 5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal); 6.用PS制作ID图;7.将obj和法线图
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