最近面试遇到的Windows相关的题目

上周准备在公司内部转岗,面了3个部门windows客户端相关的工做,最终拿到3个Offer,主要涉及C++和Windows两大块内容,C++的题目基本都答上了,Windows一直都是个人弱项,在这里记录一下Windows相关的题目。有些答不上的问题就没列出来,还有些问题忘了,下面的答案有些大部分是我本身的理解,有些是直接从网上copy的,有问题你们能够讨论。面试

1:GetMessage和PeekMessage的区别?windows

GetMessage:获取消息队列中的一个消息,存入MSG中,并从消息队列中移除,若是消息队列中没有消息就会阻塞;并发

PeekMessage:查看消息,有消息,就将数据存入MSG结构中,没有消息就返回FALSE,不会阻塞,但若是没有更新区,能够移除WM_PAINT消息,还能够经过最后一个参数来决定是否从队列中移除查看的消息;app

2:SendMessage和PostMessage的区别?怎么跨线程发消息?怎么跨进程发消息?SendMessage在进程间发消息要注意什么?SendMessage能将消息发送到消息队列吗?PostMessage能够在进程间发消息吗?两个线程互相SendMessage会出问题吗?函数

SendMessage:将一个消息发送到指定窗口的窗口过程当中,等窗口过程执行完了再返回;高并发

PostMessage:将消息发送到指定窗口所在线程的消息队列中,直接返回,消息是否被处理彻底不知道;优化

SendMessage直接调用窗口过程,那它是否能够将消息发送到发送到线程的消息队列中呢?spa

能够啊,好比发送一个WM_PAINT消息,这是一个队列消息,只有存在无效区域的状况下,才会处理WM_PAINT消息;线程

线程间SendMessage,因为它基本就是调用指定窗口的窗口过程,当跨线程发消息的时候,没法调用指定窗口的窗口过程,在跨线程发送;指针

消息的时候,发送线程会先挂起,由系统线程将消息发送到接收线程的另外一个队列中,并设置QS_SENDMESSAGE标志,当系统检测到这个标志后,就会处理这个队列的消息,当这个消息被处理以后,调用SendMessage的线程就会被唤醒,就继续执行。

SendMessage是能够跨进程发消息的,经过FindWindow找到对方进程的窗口句柄,发一个消息过去就好了,因为两个进程间的内存是彻底独立的,不能发指针,若是要发数据,就用WM_COPYDATA。

PostMessage能够在进程间发消息,但不能结合WM_COPYDATA使用,WM_COPYDATA经过内存映射在进程间传递数据,PostMessage后映射文件的句柄就无效了。

两个线程互相SendMessage可能会致使死锁,A线程锁住一个资源,向B线程发一个消息,A线程挂起,这时若是B线程在处理A线程的消息须要A线程锁住的资源,A因为发给B的消息尚未处理完就一直不能返回,锁也没有打开,B线程又用不了,消息也就处理不完,结果就死锁了。

3:Windows是怎么实现窗口刷新的?怎么实现窗口的当即刷新?

Update Region不为空时,系统就会自动产生WM_PAINT消息,经过InvalidateRect和InvalidateRgn可把指定的区域加到窗口的Update Region中,经过处理WM_PAINT消息来实现窗口的刷新。 系统为何不在调用Invalidate时发送WM_PAINT消息呢?又为何非要等应用消息队列为空时才发送WM_PAINT消息呢?这是由于系统把在窗口中的绘制操做看成一种低优先级的操做,因而尽量地推后作。不过这样也有利于提升绘制的效率:两个WM_PAINT消息之间经过InvalidateRect和InvaliateRgn使之失效的区域就会被累加起来,而后在一个WM_PAINT消息中一次获得更新,不只能避免屡次重复地更新同一区域,也优化了应用的更新操做。

若是窗口更新的区域不为空,UpdateWindow函数经过发送一个WM_PAINT消息来更新指定窗口的客户区。函数绕过应用程序的消息队列,直接发送WM_PAINT消息给指定窗口的窗口过程,若是更新区域为空,则不发送消息。

WM_PAINT通常在消息队列中没有消息的时候才处理,有时候咱们须要当即刷新窗口,那么就须要UpdateWindow函数了,直接绕过消息循环,只要更新区域不为空,将WM_PAINT消息直接发送到指定窗口过程便可。

Invalidate(hwnd); //将窗口设为不可用,致使更新区域不为空

UpdateWindow(hwnd); //当即刷新窗口 

4:Windows消息循环有哪几个函数,各自的做用是什么?消息循环是怎么退出的?

while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //获取一个消息,成功后会放在msg中。

{      

 TranslateMessage(&msg); //消息进行必要的处理转换。     

 DispatchMessage(&msg); //调用WinProc,将msg的各项信息传递给WinProc
}

当GetMessage获取到的消息是WM_QUIT,返回的就是FALSE,while循环就退出了,消息循环也就终止了。

5:句柄是什么?

句柄就是一个整数,Windows为每个控件指定了一个惟一的整数,经过这个整数和相关函数操做控件。

6:Windows实现线程间同步有哪些方法?实现进程间同步又有哪些方法?读写锁的实现原理是什么?

1:volatile

2:关键段

3:旋转锁

4:读写锁

5:事件对象

6:信号量

7:互斥量

只要是内核对象,就能用于进程间的同步,内核对象不属于任何进程,由系统管理。

读写锁实际是一种特殊的自旋锁,它把对共享资源的访问者划分红读者和写者,读者只对共享资源进行读访问,写者则须要对共享资源进行写操做。这种锁相对于自旋锁而言,能提升并发性,由于在多处理器系统中,它容许同时有多个读者来访问共享资源,最大可能的读者数为实际的逻辑CPU数。写者是排他性的,一个读写锁同时只能有一个写者或多个读者 (与CPU数相关),但不能同时既有读者又有写者。我以为他其实就是对关键段和内核事件对象的封装。写的时候独占,读的时候共享。

7:模态窗口的实现原理?模态窗口会致使崩溃吗?

模态窗口其实就是在当前窗口调用系统的消息循环,响应用户的操做,将相关的消息发送到对应的窗口。将父窗口设为不可用,即不能响应用户的操做,在关闭当前窗口的时候,将父窗口设为可用,并退出消息循环。

可能致使窗口崩溃,模态窗口显示的时候,除了父窗口不可用以外,其余的窗口都是可用的,若是须要的一个资源在别的地方被释放了,而在模态窗口中使用的时候,没有判断可能就会致使崩溃。

8:你了解沙箱,UAC相关的知识吗?

不了解

9:怎么实现线程间发消息?线程的消息队列默认会建立吗?

SendMessage能够再线程间发消息,PostThreadMessage经过线程ID能够在线程间发消息,将消息发送到指定线程的消息队列中。线程的消息队列默认是不会建立的,由于线程的消息队列并非必须的。经过ResumeThread(threadHwnd);能够建立线程的消息队列。

10:说说Windows的内存管理,怎么实现内存共享?

FileMapping用于将存在于磁盘的文件放进一个进程的虚拟地址空间,并在该进程的虚拟地址空间中产生一个区域用于“存放”该文件,这个空间就叫作 File View,系统并同时产生一个File Mapping Object(存放于物理内存中)用于维持这种映射关系,这样当多个进程须要读写那个文件的数据时,它们的File View其实对应的都是同一个File  Mapping  Object,这样作可节省内存和保持数据的同步性,并达到数据共享的目的。

 

第四轮面试官:若是加班严重你来吗?

阿汉:不来

第四轮面试官:你肯定吗?

阿汉:肯定

第四轮面试官:我没有问题了,你还有什么要问的吗?

接下来是第五轮面试……我只是内部转岗啊,面了五轮整整四个小时,最后哥仍是从了这个部门。

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