Unity 各个文件夹的作用

Debug.Log(Application.platform);// 打印 现在使用的什么版本下的编译器 platform 版本编译器 Application.runInBackground = true; // runInBackground 是否支持后台运行 // Application.dataPath 相当于Assets文件夹 例如 Application.dataPath+"/annj.
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