1、HTTP协议的主要特色:css
1. CS模式
2. 简单快速:只须要传送请求方法和路径。(经常使用方法有GET,HEAD,POST)
3. 灵活:任意对象均可以,类型由Content-Type加以标记
4. 无链接、无状态 即每次链接只处理一个请求,对于事务处理没有记忆能力
http表示要经过HTTP协议来定位网络资源;host表示合法的Internet主机域名或者IP地址;port制定一个端口号,为空时使用缺省端口号80;abs_path指定请求资源的URI;若是URL中没有给出abs_path,那么当它做为请求URI时,必须以“/”的形式给出(此过程由浏览器完成)。ios
2、TCP/UDP区别和联系
1.TCP是面向链接的可靠的传输控制协议,UDP是面向非链接的用户数据报协议.
2.TCP(三次握手保证相对可靠性)可传大量数据,速度相对比较慢,UDP一次性传输少许对可靠性要求不高的数据,速度比较快
tcp通常用于音频、视频等数据的传输,资源能耗比较小,对可靠性要求不高,即便丢失一两条数据也不会产生太大影响。git
3、Socket链接和Http链接的区别
1.http是基于socket之上的,socket是一套完成tcp和udp协议的接口
2.HTTP协议:简单对象访问协议,对应于应用层 ,HTTP协议是基于TCP链接的
3.tcp协议: 对应于传输层
4.ip协议: 对应于网络层
TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket自己并非协议,而是一个调用接口(API),经过Socket,咱们才能使用TCP/IP协议。
http是短链接,客户端向服务端发送一次请求,服务端响应后链接即断掉;socket是长链接,通常状况下,若是服务器端或者客户端主机down了,网络故障,或者二者长时间没有数据传输,链接可能会断。因此当以个socket链接中没有数据的传输,为了维持链接须要发送心跳消息。github
4、三次握手的过程再也不赘述,主要来了解下socket创建网络链接的步骤
创建socket链接至少须要一堆套接字,其中一个运行于客户端,另外一个运行于服务端(ClientSocket、ServerSocket)
套接字创建链接的过程分为三步:服务器监听、客户端请求、链接确认
1。服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待链接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的链接请求。
2。客户端请求:指客户端的套接字提出链接请求,要链接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要链接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,而后就向服务器端套接字提出链接请求。
3。链接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的链接请求时,就响应客户端套接字的请求,创建一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式创建链接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其余客户端套接字的链接请求。编程
5、HTTP链接最显著的特色是客户端发送的每次请求都须要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放链接。从创建链接到关闭链接的过程称为“一次链接”。数组
AsyncSocket是IOS下专门用于socket套接字开发的开源库,它封装了CFNetwork/BSD Socket.提供了异步的开发模型和简便的开发接口。它支持TCP/UDP,支持UDP组播
AsyncSocket支持GCD/Runloop模式 支持ARC 使用时须要增长两个库 CFNetwork.frame和Security.framexcode
6、UDP编程
server端流程:
1. socket建立套接字
2. bind绑定port
3. recv接收、send发送数据
4. close关闭socket套接字
client端流程
1.socket建立套接字
2.bind绑定port端口(可选)
3. recv接收 send发送数据
4. close关闭socket套机制浏览器
UDP编程涉及到 ip和字符串的转化以下
/*绑定ip地址 */ inet_pton(AF_INET,"192.168.101.2",&addr.sin_addr); /*把地址sin_addr转化成字符串ipBuf*/ inet_ntop(AF_INET,&srcaddr.sin_addr,ipBuf,16);
UDP基本API
1. 建立UDP的套接字int sd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
2. 设置端口能够重用 int nOptval = 1;
ret = setsockopt(sd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,(const void*)&nOptval,sizeof(int));
3. 绑定端口 ret = bind(sd,(struct sockaddr *)&addr,addrlen);
4. 给某个地址发送数据ssize_t sendLen = sendto(sd,res,strlen(res),0,(struct sockaddr *)&srcaddr,sizeof(srcaddr));
5. 接收来自sd的数据ssize_t recvLen = recvfrom(sd,&info,sizeof(info),0,(struct sockaddr *)&srcaddr,&addrlen);
6. 关闭套接字 Close(sd);
安全
UDP 编程示例
server端 : 新建工程 Cococa Application 引入AsyncSocket
引入头文件 #import “AsyncUdpSocket.h” 以及代理 AsyncUdpSocketDelegate服务器
_udpSocketServer = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; //绑定端口 用于标识socket对象 if(![_udpSocketServer bindToPort:5678 error:nil]){ NSLog(@"绑定失败"); } //监听状态 是否有客户端发送来的消息 [_udpSocketServer receiveWithTimeout:-1 tag:100];
代理回调
#pragma maek- socketDelegate //收到消息时的回调 -(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{ NSLog(@"port:%d",port); NSString* messege = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"recieve:%@",messege); [sock receiveWithTimeout:-1 tag:200]; return YES; }
上述代码便可实现简单的UDPServer端
UDPClient 代码(简单示例)
一样的要声明UDP对象 而后发送消息
NSString* messege = @"UDPClient 消息"; NSData* data = [messege dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; /* *发送消息 host: 制定服务器的ip地址 port: 服务器的端口 -1 不限时发送 tag 对这次操做的标记 */ [_clientSocket sendData:data toHost:@"127.0.0.1" port:5678 withTimeout:-1 tag:0]; /*发送成功的回调方法是*/ - (void)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didSendDataWithTag:(long)tag{ NSLog(@"发送成功!"); }
TCP编程
server端流程
1. socket建立socket套接字
2. bind绑定port端口
3. listen监听端口
4. close关闭socket套机制
client端流程
1.socket建立套接字
2.bind绑定port端口(可选)
3.connect服务器端口
4.close关闭socket套机制
了解下 tcp的重传策略: TCP用于控制数据段是否须要重传的依据是设立重发定时器。在发送一个数据段的同时启动一个重发定时器,AC(Ackonowlegement)就关闭该定时器,若是在定时器超时前没有收到确认,则重传该数据段。在选择重发时间的过程当中,TCP必须具备自适应性。它须要根据互联网当时的通讯状况,给出合适的数据重发。
TCP编程实例
server
1.引入头文件 #import “AsyncSocket.h” AsyncSocketDelegate
_tcpServer = [[AsyncSocket alloc]initWithDelegate:self]; //服务端对应的ip地址和端口,_serverSocket负责监听是否有客户端接入 //[_tcpServer acceptOnInterface:@"127.0.0.1" port:5678 error:nil]; //服务端负责监听是否有客户端接入此端口,host能够缺省不写 [_tcpServer acceptOnPort:5678 error:nil];
2.发现有客户端接入时响应
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket{ NSLog(@"new socket host:%@ port:%d",newSocket.connectedHost,newSocket.connectedPort); //将新生成的socket对象加入数组中 [_array addObject:newSocket]; //负责不限时的监听客户端是否发送消息过来 [newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:1]; }
3 收到客户端发送过来的消息时
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{ NSString *message = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"receive:%@",message); //告诉sock,继续监听客户端 [sock readDataWithTimeout:-1 tag:2]; }
4链接的客户端长时间不活跃时触发下面的方法
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err{ NSLog(@"willDisconnect!"); }
5 断开链接时
//已经断开链接 - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock{ NSLog(@"%s",__FUNCTION__);//__FUNCTION__ 可以打印出当前函数的名称,通常用于对程序进行暴力调试时 }
client编程
1. 初始化一个AsyncSocket对象
_clientSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
2. 与指定的服务器进行链接
if (!_clientSocket) { //建立一个客户端对象,并设置delegate _clientSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; } //先判断是否与指定服务器链接 if ([_clientSocket isConnected]) { //断开链接 [_clientSocket disconnect]; } //与指定服务器链接 //connectToHost 服务端的ip地址 //port 服务端的端口:端口的值可随意约定 [_clientSocket connectToHost:@"127.0.0.1" onPort:5678 error:nil];
3.发送消息
NSString *message = @"hello server!"; //将数据转换成data NSData *data = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; //将data发给服务器 //data 发送的数据, timeout:-1 不限时发送, tag,对这次交互的标记 [_clientSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
4.回调方法
//当客户端与服务端链接成功时,调用此方法
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{ NSLog(@"与服务器:%@ %d 相链接",host,port); } //消息发送成功后,调用此方法 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{ NSLog(@"send!"); }
点解此处下载 demo
今天主要是tcp和udp的编程 明天更新 http和流媒体
iOS中的TCP,UDP,socket的学习
先贴一下以前学习过的代码:
加入CFNetwork.framework,去github上下载AsyncSocket
TCP
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; recvArray = [[NSMutableArray alloc] init]; //服务端 recvSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; //客户端 sendSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; //服务端开始等待别的客户端的连接 //65535 >5000 [recvSocket acceptOnPort:5678 error:nil]; //那么何时接受到了连接 } //调用这个方法就证实接受到了一个连接 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket{ [recvArray addObject:newSocket]; //等待客户端发送数据 [newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:100]; //何时读取到了数据 } //调用这个方法就证实接受到了客户端发送的数据 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{ NSString* str = [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease]; contentView.text = [NSString stringWithFormat:@"%@\n对方说:%@",contentView.text,str]; //继续等待服务端发送数据 [sock readDataWithTimeout:-1 tag:100]; } //============= //调用这个方法的时候,就证实连接成功 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{ } - (void)sendText:(id)sender{ //若是没连接,那么去连接服务端 if (sendSocket.isConnected == NO) { [sendSocket connectToHost:ipField.text onPort:5678 withTimeout:60 error:nil]; //何时知道连接成功 } NSData* data = [sendField.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; //发送数据 [sendSocket writeData:data withTimeout:60 tag:100]; //何时知道数据发送成功 } //调用这个方法,就证实数据发送成功 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{ }
UDP
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; recvSocket = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; //绑定端口 [recvSocket bindToPort:5888 error:nil]; sendSocket = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; [sendSocket bindToPort:5999 error:nil]; //等待接受数据 [recvSocket receiveWithTimeout:-1 tag:100]; //何时接受到了数据 } //调用这个方法的时候证实接收到了数据 - (BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{ NSString* str = [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease]; contentView.text = [NSString stringWithFormat:@"%@\n%@:%@",contentView.text,host,str]; [recvSocket receiveWithTimeout:-1 tag:100]; return YES; } - (void)sendText:(id)sender{ NSData* data = [sendField.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; //发送数据 [sendSocket sendData:data toHost:ipField.text port:5888 withTimeout:60 tag:100]; //何时发送成功 } //这里就发送成功了 - (void)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didSendDataWithTag:(long)tag{ }首先说一下他们直接的联系,UDP和TCP就像声明的一个协议,是须要传送的东西也就是内容,而scoket就像是一个通道,用于传送这些内容,也就是用socket来实现。
UDP:UDP是一种面向无链接的用户数据报服务(user data protocol),不须要和服务器也能交互,只须要知道ip和监听端口,不须要连接没有目的的socket,只是将数据报投递出去,无论接收方是否成功接收到,所以是一种不可靠的传输,可能会形成数据丢包,但因为这些特征,传输效率要优于TCP。
TCP:TCP是一种面向链接的传输控制协议(transform contorl protocol),必需要和服务器交互,具备高安全性,可靠性,须要和服务器进行三次握手,能根据具体网络拥堵状况进行延时。
Socket:Socket有两种链接操做方式,面向链接的和面向无链接的。使用UDP就是面向无链接的,使用TCP就是面向链接的。使用UDP无须要指定一个socket目的地,而是用TCP必需要指定一个socket目的地,须要进行预连接,不然链接不到。
socket就像是API,二UDP/TCP就是协议,使用scoket来实现内容的传送。
TCP的3次握手:
创建起一个TCP链接须要通过“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时本身也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程当中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP链接一旦创建,在通讯双方中的任何一方主动关闭链接以前,TCP 链接都将被一直保持下去。断开链接时服务器和客户端都可以主动发起断开TCP链接的请求,断开过程须要通过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终肯定断开)