寻路(一)【**游戏开发日记01】

生活中的寻路是这样的↓ 游戏中的寻路是这样的↓ 我们要绕开障碍物,才能到达终点   我知道没有什么问题是百度解决不了的,于是我搜索‘自动寻路’ 终于找到了一个牛逼的算法:A星寻路   把地图分成很多个格子,每个格子里都有一个数字,0代表可走,1代表不可走(还可以2代表遮挡,3代表某某某),如下图所示↓↓ 哪里可走哪里不可走,都记录在了一个int型的二维数组里。当然,用一维数组也可以,只要你定好原点
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