合适的动画不只更能吸引人们的眼球,也能让你的应用体验更为流畅,而将动画的效果作到极致,才能让用户感到使用你的应用是一种享受,而不是以为生硬和枯燥。本文旨在探讨各类前端动画效果实现方式的异同,具体应用中如何实现,以及实现的效果还得根据自身的状况进行考量。css
由于没有其它可用的实现方式,最初的前端动画都是JS来实现,实现上就是经过一个定时器setInterval
每隔必定时间来改变元素的样式,动画结束时clearInterval
便可。早期的类库包括 jquery、prototype、mootools 等等都是这种方式。html
尽管这种方式动画的可控性很强,可是问题也很明显:前端
css3 加了两种动画的实现方式,一种是 transition
, 一种是 animation
。html5
transition 包含4种属性:transition-delay
transition-duration
transition-property
transition-timing-function
,对应动画的4种属性: 延迟、持续时间、对应css属性和缓动函数,jquery
transform 包含7种属性:animation-name
animation-duration
animation-timing-function
animation-delay
animation-direction
animation-iteration-count
animation-fill-mode
animation-play-state
,它们能够定义动画名称,持续时间,缓动函数,动画延迟,动画方向,重复次数,填充模式。css3
总的来书,css 动画相比与JS更轻量,性能更好,更易于实现,同时也没必要担忧缺少标准和增长带宽消耗的问题。animation 相比 transtion 使用起来更为复杂,但也提供了更多的控制,其中最重要的就是 frame 的支持,不过经过一些简单的JS库,例如 TJ 的 move.js, 咱们也能在JS中经过 transition 来实现更复杂的控制。git
html5 定义了三种绘图的方式,canvas
svg
webgl
,其中svg
作为一种可缩放矢量图形的实现是基于xml标签订义的,它有专门的 animate
标签来定义动画。而为 canvas
或者 webgl
实现动画则须要经过 requestAnimationFrame (简称 raf) 来按期刷新画布。 尽管说 raf 的方式会让代码变得复杂,可是由于不须要那么多的文档对象(一般浏览器只须要管理一个画布),它的性能也好不少,尤为是在内存吃紧的移动端上面。github
经过新的 raf 接口以及一些改进手段咱们也能够用JS来实现高性能的动画。主要手段以下:
1. 减小 Dom 样式属性查询,Dom 样式属性的查询会致使页面重排,从而消耗性能,经过将属性保存在JS变量中就能够避免在动画时去查询,从而减小卡顿。
2. 使用性能更好的 css transform
替代改变绝对定位元素的定位属性
3. 在移动设备上使用 3d 硬件加速,最简单办法就是添加 -webkit-transform: translateZ(0)
,缘由是移动端的显卡有很强的图形渲染能力,而每一个应用的 webview 内存倒是极其有限的。web
使用JS的动画可控性更好,好比说经过事件捕捉能够很容易的设定不一样参数。这方面作的最全面的有 Velocity.js,它可作为jquery 插件使用,对于初学者很友好,我我的会倾向于使用 tween.js,由于它只专一与动画的数值计算,不只仅只适用与 Dom 操做。canvas