工厂模式做为很常见的设计模式,在平常工做中出镜率很是高,程序员们必定要掌握它的用法哟,今天跟着老胡一块儿来看看吧。git
如今先让咱们来看一个例子吧,好比,要开发一个简单的计算器,完成加减功能,经过命令行读入形如1+1的公式,输出2这个结果,让咱们看看怎么实现吧。程序员
这个版本里面,咱们不考虑使用模式,就按照最简单的结构,怎么方便怎么来。设计模式
思路很是简单,仅须要实现如下几个方法框架
class Program { static int GetOperatorIndex(string input) { int operatorIndex = 0; for (; operatorIndex < input.Length; operatorIndex++) { if (!char.IsDigit(input[operatorIndex])) break; } return operatorIndex; } static int GetOp(string input, int startIndex, int size = -1) { string subStr; if (size == -1) { subStr = input.Substring(startIndex); } else { subStr = input.Substring(startIndex, size); } return int.Parse(subStr); } static int CalculateExpression(string input) { var operatorIndex = GetOperatorIndex(input); //获得运算符索引 var op1 = GetOp(input, 0, operatorIndex); //获得运算数1 var op2 = GetOp(input, operatorIndex + 1); //获得运算数2 switch (input[operatorIndex]) { case '+': return op1 + op2; case '-': return op1 - op2; default: throw new Exception("not support"); } } static void Main(string[] args) { string input = Console.ReadLine(); while(!string.IsNullOrEmpty(input)) { var result = CalculateExpression(input); Console.WriteLine("={0}", result); input = Console.ReadLine(); } } }
代码很是简单,毋庸置疑,这个运算器是能够正常工做的。这也多是咱们大部分人刚刚踏上工做岗位的时候可能会写出的代码。但它有着如下这些缺点:编码
接下来,咱们引入咱们的主题,工厂方法模式。
命令行
工厂方法模式使用一个虚拟的工厂来完成产品构建(在这里是运算符的构建,由于运算符是咱们这个程序中最具备变化的部分),经过把可变化的部分封装在工厂类中以达到隔离变化的目的。咱们看看UML图:
依葫芦画瓢,咱们设计思路以下:设计
关键代码以下,其余读取操做数之类的代码就不在赘述。code
interface IOperator { int Calculate(int op1, int p2); }
class AddOperator : IOperator { public int Calculate(int op1, int op2) { return op1 + op2; } } class SubtractOperator : IOperator { public int Calculate(int op1, int op2) { return op1 - op2; } }
interface IOperatorFactory { IOperator CreateOperator(char c); }
class OperatorFactory : IOperatorFactory { public IOperator CreateOperator(char c) { switch(c) { case '+': return new AddOperator(); case '-': return new SubtractOperator(); default: throw new Exception("Not support"); } } }
static IOperator GetOperator(string input, int operatorIndex) { IOperatorFactory f = new OperatorFactory(); return f.CreateOperator(input[operatorIndex]); } static int CalculateExpression(string input) { var operatorIndex = GetOperatorIndex(input); var op1 = GetOp(input, 0, operatorIndex); var op2 = GetOp(input, operatorIndex + 1); IOperator op = GetOperator(input, operatorIndex); return op.Calculate(op1, op2); }
这样,咱们就用工厂方法从新写了一次计算器,如今看看,好处有blog
自此,咱们已经在代码里面实现了工厂方法模式,但可能有朋友就会想,虽然如今扩展性加强了,可是新添加运算符仍是须要修改已有的工厂,这不是违反了开闭原则么。。有没有更好的办法呢?固然是有的。
索引
想一想工厂方法那个版本,咱们为何增长新的运算符就会不可避免的修改现有工厂?缘由就是咱们经过switch case来硬编码“教导”工厂如何根据用户输入产生正确的运算符,那么若是有一种方法可让工厂自动学会发现新的运算符,那么咱们的目的不就达到了?
嗯,我想聪明的朋友们已经知道了,用属性嘛,在C#中,这种方法完成类的自描述,是最好不过了的。
咱们的设计思路以下:
代码以下:
class OperatorDescriptionAttribute : Attribute { public char Symbol { get; } public OperatorDescriptionAttribute(char c) { Symbol = c; } }
[OperatorDescription('+')] class AddOperator : IOperator { public int Calculate(int op1, int op2) { return op1 + op2; } } [OperatorDescription('-')] class SubtractOperator : IOperator { public int Calculate(int op1, int op2) { return op1 - op2; } }
class OperatorFactory : IOperatorFactory { private Dictionary<char, IOperator> dict = new Dictionary<char, IOperator>(); public OperatorFactory() { Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); foreach (var type in assembly.GetTypes()) { if (typeof(IOperator).IsAssignableFrom (type) && !type.IsInterface) { var attribute = type.GetCustomAttribute<OperatorDescriptionAttribute>(); if(attribute != null) { dict[attribute.Symbol] = Activator.CreateInstance(type) as IOperator; } } } } public IOperator CreateOperator(char c) { if(!dict.ContainsKey(c)) { throw new Exception("Not support"); } return dict[c]; } }
通过这种改造,如今程序对扩展性支持已经很友好了,须要添加Multiple,只须要添加一个Multiple类就能够,其余代码都不用修改,这样就完美符合开闭原则了。
[OperatorDescription('*')] class MultipleOperator : IOperator { public int Calculate(int op1, int op2) { return op1 * op2; } }
这就是咱们怎么一步步从最原始的代码走过来,一点点重构让代码实现工厂方法模式,最终再完美支持开闭原则的过程,但愿能帮助到你们。
其实关于最后那个经过标记属性实现扩展,微软有个MEF框架支持的很好,原理跟这个有点类似,有机会咱们再聊聊MEF。