2D绘图中不少人会有一个误区,就是我绘图的区域是一个矩形区域。不管新建一个画布仍是建立了一个容器,内心都想象里面有一个矩形区域。其实,在SVG当中,矩形区域只是视野,是咱们看到的部分。实际上你能绘制的区域是一个无穷大的世界。浏览器
世界是客观地,只要定义了世界的内容,那么内容就是肯定的。视野是主观地,大部分绘图API都提供视野的控制方法.在SVG中
viewbox
用来控制视野.svg
SVG中的世界是无穷大的,视野(viewbox)是观察世界的一个矩形区域.spa
上图中svg世界中有2个矩形,可是在当前的视野中咱们只能看到一个绿色的矩形,改变视野咱们能够看到世界中的紫色的矩形,以下图:code
svg元素中能够指定宽高属性,表示SVG文件渲染的大小(大小也能够经过样式表来定义),这个区域的大小也就是视窗.视窗是浏览器开辟的用来渲染SVG内容的一个区域,可能根据样式上下文改变.orm
在 SVG 当中,里面的内容就是对 SVG 世界的定义,这个 SVG 文文件里面有多少个矩形多少条曲线,在哪里,什么颜色,都是在定义世界。blog
而视野,也就是观看世界的矩形区域是一个,使用用 viewBox 进行定义。继承
这里出现了视窗和视野,在理想状况下,视野和视窗有同样的尺寸,那浏览器就能够地把视野完美地填充到视窗内。但是若是视窗和视野大小不一致,就存在如何控制这个
填充的问题,填充的策略使用preserveAspectRatio
进行指定,该属性定义了显示的宽高比。it
使用<g>
标签来建立分组(组内的元素能够看作是一个总体)io
组内的标签继承属性form
使用transform
属性定义坐标变换,能够最组内的元素进行总体变换
组能够嵌套
在上述的示例图中咱们看到了2个坐标系.接下来咱们来看一下SVG中的坐标系统:
SVG使用的是笛卡尔坐标系.该坐标系定义了一个原点和2条相互垂直的数轴.基于原点和数轴能够定义角度分.角度的正方向是从x轴的正方向到y轴的正方向,因此在浏览器平面上角度是顺时针方向.
SVG中的坐标系能够分为如下的4类:
User Coordinate:用户坐标系,世界的坐标系
Current Coordinate:自身坐标系,每一个元素或者分组本身与生俱来
Previous Coordinate:前驱坐标系,父容器的坐标系
Reference Coordinate:参考坐标系,使用其它坐标系来考究自身的状况时使用
坐标变换指的是从一个坐标系统到另外一个坐标系统.变换分为如下的几种: