观察者模式 Observer
动机(Motivation)
- 在软件构建过程当中,咱们须要为某些对象创建一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,全部的依赖对象(观察者对象)都将获得通知。若是这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
- 使用面向对象技术,能够将这种依赖关系弱化,并造成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
模式定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,全部依赖于它的对象都获得通知并自动更新。——《设计模式》GoFjava
类图结构

要点总结
- 使用面向对象的抽象,Observer 模式使得咱们能够独立地改变目标与观察者,从而使两者之间的依赖关系达到松耦合。
- 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(能够携带通知信息做为参数)会自动传播。
- 观察者本身决定是否须要订阅通知,目标对象一无所知。
- Observer 模式是基于事件的 UI 框架中经常使用的设计模式,也是 MVC 模式的一个重要组成部分。
代码实现
观察者模式git
上述代码模拟了两个场景:github