关于webpack
,相信如今的前端开发人员必定不会陌生,由于它已经成为前端开发人员必不可少的一项技能,它的官方介绍以下:javascript
webpack 是一个模块打包器。webpack的主要目标是将 JavaScript 文件打包在一块儿,打包后的文件用于在浏览器中使用,但它也可以胜任转换(transform)、打包(bundle)或包裹(package)任何资源(resource or asset)。css
在平常开发工做中,咱们除了会使用webpack
以及会编写它的配置文件以外,咱们还须要了解一些关于webpack
性能优化的方法,这样在实际工做就可以如虎添翼,加强自身的竞争力。html
关于webpack
优化的方法我将其分为两大类,以下:前端
webpack
打包速度,减小打包时间的优化方法Webpack
打出来的包体积更小的优化方法OK,废话很少说,接下来咱们就来分别了解一下优化方法。vue
对于 Loader
来讲,影响打包效率首当其冲必属 Babel
了。由于 Babel
会将代码转为字符串生成 AST
,而后对 AST
继续进行转变最后再生成新的代码,项目越大,转换代码越多,效率就越低。固然了,咱们是有办法优化的。java
首先咱们能够优化 Loader 的文件搜索范围,在使用loader
时,咱们能够指定哪些文件不经过loader
处理,或者指定哪些文件经过loader
处理。node
module.exports = { module: { rules: [ { // js 文件才使用 babel test: /\.js$/, use: ['babel-loader'], // 只处理src文件夹下面的文件 include: path.resolve('src'), // 不处理node_modules下面的文件 exclude: /node_modules/ } ] } }
对于 Babel
来讲,咱们确定是但愿只做用在 JS
代码上的,而后 node_modules
中使用的代码都是编译过的,因此咱们也彻底没有必要再去处理一遍。react
另外,对于babel-loader
,咱们还能够将 Babe
l 编译过的文件缓存起来,下次只须要编译更改过的代码文件便可,这样能够大幅度加快打包时间。jquery
loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true'
在一些性能开销较大的 loader
以前添加 cache-loader
,以将处理结果缓存到磁盘里,这样下次打包能够直接使用缓存结果而不须要从新打包。webpack
module.exports = { module: { rules: [ { // js 文件才使用 babel test: /\.js$/, use: [ 'cache-loader', ...loaders ], } ] } }
那这么说的话,我给每一个loder
前面都加上cache-loader
,然而凡事物极必反,保存和读取这些缓存文件会有一些时间开销,因此请只对性能开销较大的 loader
使用 cache-loader
。关于这个cache-loader
更详细的使用方法请参照这里cache-loader
受限于Node
是单线程运行的,因此 Webpack
在打包的过程当中也是单线程的,特别是在执行 Loader
的时候,长时间编译的任务不少,这样就会致使等待的状况。那么咱们可使用一些方法将 Loader
的同步执行转换为并行,这样就能充分利用系统资源来提升打包速度了。
happypack ,快乐的打包。人如其名,就是可以让Webpack
把打包任务分解给多个子线程去并发的执行,子线程处理完后再把结果发送给主线程。
module: { rules: [ { test: /\.js$/, // 把对 .js 文件的处理转交给 id 为 babel 的 HappyPack 实例 use: ['happypack/loader?id=babel'], exclude: path.resolve(__dirname, 'node_modules'), }, { test: /\.css$/, // 把对 .css 文件的处理转交给 id 为 css 的 HappyPack 实例 use: ['happypack/loader?id=css'] } ] }, plugins: [ new HappyPack({ id: 'js', //ID是标识符的意思,ID用来代理当前的happypack是用来处理一类特定的文件的 threads: 4, //你要开启多少个子进程去处理这一类型的文件 loaders: [ 'babel-loader' ] }), new HappyPack({ id: 'css', threads: 2, loaders: [ 'style-loader', 'css-loader' ] }) ]
thread-loader ,在worker
池(worker pool)中运行加载器loader
。把thread-loader
放置在其余 loader
以前, 放置在这个 thread-loader
以后的 loader
就会在一个单独的 worker
池(worker pool)中运行。
module.exports = { module: { rules: [ { test: /\.js$/, include: path.resolve('src'), use: [ { loader: "thread-loader", // 有一样配置的 loader 会共享一个 worker 池(worker pool) options: { // 产生的 worker 的数量,默认是 cpu 的核心数 workers: 2, // 一个 worker 进程中并行执行工做的数量 // 默认为 20 workerParallelJobs: 50, // 额外的 node.js 参数 workerNodeArgs: ['--max-old-space-size', '1024'], // 闲置时定时删除 worker 进程 // 默认为 500ms // 能够设置为无穷大, 这样在监视模式(--watch)下能够保持 worker 持续存在 poolTimeout: 2000, // 池(pool)分配给 worker 的工做数量 // 默认为 200 // 下降这个数值会下降整体的效率,可是会提高工做分布更均一 poolParallelJobs: 50, // 池(pool)的名称 // 能够修更名称来建立其他选项都同样的池(pool) name: "my-pool" } }, { loader:'babel-loader' } ] } ] } }
一样,thread-loader
也不是越多越好,也请只在耗时的loader
上使用。
在Webpack3
中,咱们通常使用 UglifyJS
来压缩代码,可是这个是单线程运行的,也就是说多个js
文件须要被压缩,它须要一个个文件进行压缩。因此说在正式环境打包压缩代码速度很是慢(由于压缩JS
代码须要先把代码解析成AST
语法树,再去应用各类规则分析和处理AST
,致使这个过程耗时很是大)。为了加快效率,咱们可使用 webpack-parallel-uglify-plugin
插件,该插件会开启多个子进程,把对多个文件压缩的工做分别给多个子进程去完成,可是每一个子进程仍是经过UglifyJS
去压缩代码。无非就是变成了并行处理该压缩了,并行处理多个子任务,提升打包效率。来并行运行 UglifyJS
,从而提升效率。
在 Webpack4
中,咱们就不须要以上这些操做了,只须要将 mode
设置为 production
就能够默认开启以上功能。代码压缩也是咱们必作的性能优化方案,固然咱们不止能够压缩JS
代码,还能够压缩HTML
、CSS
代码,而且在压缩 JS
代码的过程当中,咱们还能够经过配置实现好比删除 console.log
这类代码的功能。
let ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin'); module.exports = { module: {}, plugins: [ new ParallelUglifyPlugin({ workerCount:3,//开启几个子进程去并发的执行压缩。默认是当前运行电脑的cPU核数减去1 uglifyJs:{ output:{ beautify:false,//不须要格式化 comments:false,//不保留注释 }, compress:{ warnings:false,//在Uglify]s除没有用到的代码时不输出警告 drop_console:true,//删除全部的console语句,能够兼容ie浏览器 collapse_vars:true,//内嵌定义了可是只用到一次的变量 reduce_vars:true,//取出出现屡次可是没有定义成变量去引用的静态值 } }, }) ] }
关于该插件更加详细的用法请参照这里webpack-parallel-uglify-plugin
DllPlugin
能够将特定的类库提早打包成动态连接库,在一个动态连接库中能够包含给其余模块调用的函数和数据,把基础模块独立出来打包到单独的动态链接库里,当须要导入的模块在动态链接库里的时候,模块不用再次被打包,而是去动态链接库里获取。这种方式能够极大的减小打包类库的次数,只有当类库更新版本才有须要从新打包,而且也实现了将公共代码抽离成单独文件的优化方案。
这里咱们能够先将react
、react-dom
单独打包成动态连接库,首先新建一个新的webpack
配置文件:webpack.dll.js
const path = require('path'); const DllPlugin = require('webpack/lib/DllPlugin'); module.exports = { // 想统一打包的类库 entry:['react','react-dom'], output:{ filename: '[name].dll.js', //输出的动态连接库的文件名称,[name] 表明当前动态连接库的名称 path:path.resolve(__dirname,'dll'), // 输出的文件都放到 dll 目录下 library: '_dll_[name]',//存放动态连接库的全局变量名称,例如对应 react 来讲就是 _dll_react }, plugins:[ new DllPlugin({ // 动态连接库的全局变量名称,须要和 output.library 中保持一致 // 该字段的值也就是输出的 manifest.json 文件 中 name 字段的值 // 例如 react.manifest.json 中就有 "name": "_dll_react" name: '_dll_[name]', // 描述动态连接库的 manifest.json 文件输出时的文件名称 path: path.join(__dirname, 'dll', '[name].manifest.json') }) ] }
而后咱们须要执行这个配置文件生成依赖文件:
webpack --config webpack.dll.js --mode development
接下来咱们须要使用 DllReferencePlugin
将依赖文件引入项目中
const DllReferencePlugin = require('webpack/lib/DllReferencePlugin') module.exports = { // ...省略其余配置 plugins: [ new DllReferencePlugin({ // manifest 就是以前打包出来的 json 文件 manifest:path.join(__dirname, 'dll', 'react.manifest.json') }) ] }
module.noParse
属性,能够用于配置那些模块文件的内容不须要进行解析(即无依赖) 的第三方大型类库(例如jquery
,lodash
)等,使用该属性让 Webpack
不扫描该文件,以提升总体的构建速度。
module.exports = { module: { noParse: /jquery|lodash/, // 正则表达式 // 或者使用函数 noParse(content) { return /jquery|lodash/.test(content) } } }
IgnorePlugin
用于忽略某些特定的模块,让webpack
不把这些指定的模块打包进去。
module.exports = { // ...省略其余配置 plugins: [ new webpack.IgnorePlugin(/^\.\/locale/,/moment$/) ] }
webpack.IgnorePlugin()
参数中第一个参数是匹配引入模块路径的正则表达式,第二个参数是匹配模块的对应上下文,即所在目录名。
webpack-bundle-analyzer
插件的功能是能够生成代码分析报告,帮助提高代码质量和网站性能。
const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin module.exports={ plugins: [ new BundleAnalyzerPlugin({ generateStatsFile: true, // 是否生成stats.json文件 }) // 默认配置的具体配置项 // new BundleAnalyzerPlugin({ // analyzerMode: 'server', // analyzerHost: '127.0.0.1', // analyzerPort: '8888', // reportFilename: 'report.html', // defaultSizes: 'parsed', // openAnalyzer: true, // generateStatsFile: false, // statsFilename: 'stats.json', // statsOptions: null, // excludeAssets: null, // logLevel: info // }) ] }
使用方式:
"generateAnalyzFile": "webpack --profile --json > stats.json", // 生成分析文件 "analyz": "webpack-bundle-analyzer --port 8888 ./dist/stats.json" // 启动展现打包报告的http服务器
speed-measure-webpack-plugin
,打包速度测量插件。这个插件能够测量webpack
构建速度,能够测量打包过程当中每一步所消耗的时间,而后让咱们能够有针对的去优化代码。
const SpeedMeasureWebpackPlugin = require('speed-measure-webpack-plugin'); const smw = new SpeedMeasureWebpackPlugin(); // 用smw.wrap()包裹webpack的全部配置项 module.exports =smw.wrap({ module: {}, plugins: [] });
咱们还能够经过一些小的优化点来加快打包速度
resolve.extensions
:用来代表文件后缀列表,默认查找顺序是 ['.js', '.json']
,若是你的导入文件没有添加后缀就会按照这个顺序查找文件。咱们应该尽量减小后缀列表长度,而后将出现频率高的后缀排在前面resolve.alias
:能够经过别名的方式来映射一个路径,能让 Webpack
更快找到路径module.exports ={ // ...省略其余配置 resolve: { extensions: [".js",".jsx",".json",".css"], alias:{ "jquery":jquery } } };
image-webpack-loader这个loder
能够帮助咱们对打包后的图片进行压缩和优化,例如下降图片分辨率,压缩图片体积等。
module.exports ={ // ...省略其余配置 module: { rules: [ { test: /\.(png|svg|jpg|gif|jpeg|ico)$/, use: [ 'file-loader', { loader: 'image-webpack-loader', options: { mozjpeg: { progressive: true, quality: 65 }, optipng: { enabled: false, }, pngquant: { quality: '65-90', speed: 4 }, gifsicle: { interlaced: false, }, webp: { quality: 75 } } } ] } ] } };
有时候一些时间久远的项目,可能会存在一些CSS
样式被迭代废弃,须要将其剔除掉,此时就可使用purgecss-webpack-plugin
插件,该插件能够去除未使用的CSS
,通常与 glob
、glob-all
配合使用。
注意:此插件必须和CSS
代码抽离插件mini-css-extract-plugin
配合使用。
例如咱们有样式文件style.css
:
body{ background: red } .class1{ background: red }
这里的.class1
显然是无用的,咱们能够搜索src
目录下的文件,删除无用的样式。
const glob = require('glob'); const PurgecssPlugin = require('purgecss-webpack-plugin'); module.exports ={ // ... plugins: [ // 须要配合mini-css-extract-plugin插件 new PurgecssPlugin({ paths: glob.sync(`${path.join(__dirname, 'src')}/**/*`, {nodir: true}), // 不匹配目录,只匹配文件 }) }), ] }
咱们知道,通常经常使用的类库都会发布在CDN
上,所以,咱们能够在项目中以CDN
的方式加载资源,这样咱们就不用对资源进行打包,能够大大减小打包后的文件体积。
以CDN
方式加载资源须要使用到add-asset-html-cdn-webpack-plugin
插件。咱们以CDN
方式加载jquery
为例:
const AddAssetHtmlCdnPlugin = require('add-asset-html-cdn-webpack-plugin') module.exports ={ // ... plugins: [ new AddAssetHtmlCdnPlugin(true,{ 'jquery':'https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.min.js' }) ], //在配置文件中标注jquery是外部的,这样打包时就不会将jquery进行打包了 externals:{ 'jquery':'$' } }
Tree-shaking
,摇晃树。顾名思义就是当咱们摇晃树的时候,树上干枯的没用的叶子就会掉下来。类比到咱们的代码中就是将没用的代码摇晃下来,从而实现删除代码中未被引用的代码。
这个功能在webpack4
中,当咱们将mode
设置为production
时,会自动进行tree-shaking
。
来看下面代码:
main.js
import { minus } from "./calc"; console.log(minus(1,1));
calc.js
import {test} from './test'; export const sum = (a, b) => { return a + b + 'sum'; }; export const minus = (a, b) => { return a - b + 'minus'; };
test.js
export const test = ()=>{ console.log('hello') } console.log(test());
观察上述代码其实咱们主要使用minus
方法,test.js
代码是有反作用的!所谓"反作用",官方文档以下解释:
「反作用」的定义是,在导入时会执行特殊行为的代码,而不是仅仅暴露一个 export 或多个 export。举例说明,例如 polyfill,它影响全局做用域,而且一般不提供 export。
对上述代码进行打包后发现'hello'
依然会被打印出来,这时候咱们须要在package.json
中配置配置不使用反作用:
{ "sideEffects": false }
若是这样设置,默认就不会导入css
文件啦,由于咱们引入css
也是经过import './style.css'
这里重点就来了,tree-shaking
主要针对es6模块,咱们可使用require
语法导入css,可是这样用起来有点格格不入,因此咱们能够配置css
文件不是反作用,以下:
{ "sideEffects":[ "**/*.css" ] }
Scope Hoisting
可让 Webpack
打包出来的代码文件更小、运行的更快, 它又译做 "做用域提高",是在 Webpack3
中新推出的功能。
因为最初的webpack
转换后的模块会包裹上一层函数,import
会转换成require
,由于函数会产生大量的做用域,运行时建立的函数做用域越多,内存开销越大。而Scope Hoisting 会分析出模块之间的依赖关系,尽量的把打包出来的模块合并到一个函数中去,而后适当地重命名一些变量以防止命名冲突。这个功能在webpack4
中,当咱们将mode
设置为production
时会自动开启。
好比咱们但愿打包两个文件
let a = 1; let b = 2; let c = 3; let d = a+b+c export default d; // 引入d import d from './d'; console.log(d)
最终打包后的结果会变成 console.log(6)
,这样的打包方式生成的代码明显比以前的少多了,而且减小多个函数后内存占用也将减小。若是你但愿在开发模式development
中开启这个功能,只须要使用插件 webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()
就能够了。
module.exports = { // ... plugins: [ // 开启 Scope Hoisting new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(), ] }
必你们在开发单页面应用项目的时候,项目中都会存在十几甚至更多的路由页面。若是咱们将这些页面所有打包进一个文件的话,虽然将多个请求合并了,可是一样也加载了不少并不须要的代码,耗费了更长的时间。那么为了首页能更快地呈现给用户,咱们确定是但愿首页能加载的文件体积越小越好,这时候咱们就可使用按需加载,将每一个路由页面单独打包为一个文件。在给单页应用作按需加载优化时,通常采用如下原则:
chunk
动态加载目前并无原生支持,须要babel
的插件:plugin-syntax-dynamic-import
。安装此插件而且在.babelrc
中配置:
{ // 添加 "plugins": ["transform-vue-jsx", "transform-runtime"], }
例如以下示例:
index.js
let btn = document.createElement('button'); btn.innerHTML = '点击加载视频'; btn.addEventListener('click',()=>{ import(/* webpackChunkName: "video" */'./video').then(res=>{ console.log(res.default); }); }); document.body.appendChild(btn);
webpack.config.js
module.exports = { // ... output:{ chunkFilename:'[name].min.js' } }
这样打包后的结果最终的文件就是 video.min.js
,而且刚启动项目时不会加载该文件,只有当用户点击了按钮时才会动态加载该文件。
以上就是一些经常使用的webpack
优化手段,固然webpack
优化手段还有不少,而且用法也有不少。须要的话能够阅读官方文档来深刻学习。
(完)