CSS揭秘实用技巧总结

《css揭秘》中讲了47个css技巧,其中有不少平常编码中并不会用到,本文除了将书中部分实用技巧罗列出来以外,还尝试用帮助读者搞明白backgroundanimation 等经常使用可是却掌握不牢固的知识点。因此阅读本文不只能够学习一些实用技巧,也能够巩固本身的 css 基础知识。css

实用小技巧

DRY原则

全名Don't Repeat Yourself,该原则适用于全部编程语言而不限于css。html

扩大可点击区域

  • 关键实现:伪元素
  • 具体分析:利用伪元素和定位达到鼠标移到边缘时候出现手型且可点击
.expand-range {
  position: relative;
}
.expand-range:after {
  content: '';
  position: absolute;
  top: -10px; right: -10px; bottom: -10px; left: -10px;
}
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推荐使用scss:前端

@mixin expand-range($top: -10px, $right: $top, $bottom: $top, $left: $right, $position: relative) {
  position: $position;
  &:after {
    content: '';
    position: absolute;
    top: $top;
    right: $right;
    bottom: $bottom;
    left: $left;
  }
}
//使用:.test { @include expand-range($top: -5px, $position: absolute) }
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巧用层叠上下文

  • 关键实现: 伪元素 层叠上下文
  • 具体分析: 利用层叠上下文和 z-index: -1 特性实现伪元素覆盖背景同时又不会遮挡文字(具体实现原理参考这里 )。这是一个很是经常使用又好用的技巧,善加利用能够达到不少意想不到的效果。地址
position: absolute;
  top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0;
  z-index: -1;
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边框内圆角

  • 关键实现:伪元素 层叠上下文
  • 具体分析:利用伪元素实现圆角矩形并叠加在父元素的背景之上文字之下:地址

clip-path

  • 关键实现: clip-path
  • 具体分析:css3 新属性 clip-path 能够实现区域裁剪,如今浏览器支持较好的有三个函数:clip-path: circle(50px at 50px 50px)50px 50px 的地方为圆心裁剪一个半径 50px 的圆;clip-path: ellipse(30px 40px at 50px 50px)50px 50px 的地方为圆心裁剪一个横向半径 30px,纵向半径 40px 的椭圆;clip-path: polygon(50% 0, 100% 50%, 50% 100%, 0 50%) 按照多个坐标剪裁一个多边形,此处是菱形。有了 clip-path,就能够轻易的实现任意多边形了:地址

自适应的椭圆

  • 关键实现:border-radius
  • 具体分析:border-radius 居然能够设置 8 个角的半径~ 其中水平方向(对角线上下有弧度的地方)和垂直方向(对角线左右有弧度的地方)各四个,能够用 / 分割。若是水平或垂直方向指定的值少于四个,则会按照和 margin、padding 同样的规则重复。若是只指定来水平方向的,那么垂直方向的跟水平方向的同样。
border-radius: 5em 1em; /*至关于border-radius: 5em 1em 5em 1em / 5em 1em 5em 1em;*/
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自适应宽度

  • 关键实现:min-content关键字
  • 具体分析:如何实现一个元素的宽度根据后代元素的最大固定元素宽度自适应呢?绞尽脑汁,也只能利用 display: inline-block 的包裹特性实现一个不彻底的版本:地址 这种方法的缺陷是文本脱离了文档流,高度未计入包含块。可是若是利用 min-content 关键字,能够一行代码实现且无反作用:地址
width: min-content;
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投影模拟多重边框

  • 关键实现:box-shadowinset
  • 具体分析:使用box-shadow能够模拟实现多重边框,可是因为阴影不占空间,因此没法触发点击事件,鼠标hover边框时没法出现小手,因此须要配合inset关键字使用:地址
height: 200px;
  background: cyan;
  box-shadow: 0 0 0 5px #000 inset,
              0 0 0 10px #555 inset,
              0 0 0 15px #999 inset;
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单侧投影

  • 关键实现:box-shadow
  • 具体分析:box-shadow 前两个参数指定阴影的x、y偏移量,注意若为正数时总体向右/向下偏移,那么相应的左方/上方会空出一部分来(能够用来隐藏模糊半径或扩张半径),负数相反;第三个参数是阴影模糊半径,即高斯模糊多增长出来的过分颜色;第四个参数是阴影扩张半径,表示阴影增长的尺寸,能够是负数,表示阴影缩短的尺寸:地址
box-shadow: 0 5px 4px -4px black;
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第二个参数使阴影总体下移 5px ,第三个参数使阴影四周多了 4px 的高斯模糊(注意因为总体下移了 5px,因此此时上方仍是没有阴影露出的),第四个参数又把阴影总体缩小了 4px,,因此左右两边才没有出现模糊半径致使的高斯模糊阴影色,从而实现单侧投影。css3

还能够逗号分隔设置多个阴影色,好比下面的两侧投影效果:地址git

box-shadow: 5px 0 5px -5px black,
             -5px 0 5px -5px black;
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不规则投影

  • 关键实现:filter: drop-shadow()
  • 具体分析:box-shadow 不能透过透明背景显示出来,不能越过伪元素/子元素显示出来,而这些drop-shadow能作到。(但不管哪一种投影都会被clip-path剪裁掉~~)地址
filter: drop-shadow(2px 2px 10px rgba(0,0,0,.5));
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滤镜的染色和褪色效果

前端开发大都了解糊滤的高斯模镜效果是filter: blur()实现的,可是却不多使用滤镜的其余几个调色效果。filter 的值有blur()drop-shadow()url()brightness()contrast()grayscale()hue-rotate()invert()opacity()saturate()sepia()~~可使用复合形式如:filter: sepia(1) saturate(4)等。下面是filter属性值大集合:地址github

饼图 svg

饼图的 css 实现方案很是奇怪,因此我忽略之。推荐使用 svg 的实现方案,很是简单,先来个基本教学吧~面试

先画个圆:编程

<svg width="100" height="100">
  <circle r="25" cx="50" cy="50" />
</svg>
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这里 r="25" 是半径25, cx cy 分别表示圆心的 x y 坐标。segmentfault

circle {
  fill: yellowgreen;
  stroke: #666;
  stroke-width: 50;
}
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这里给圆形定义了一个宽度 40 的描边:浏览器

再把描边设为线段长度 20 间隔 10 的虚线:

circle {
    ...
    stroke-dasharray: 20 10;
}
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当把虚线的间隔设定为大于等于圆周时,虚线的线段长度就是一个扇形区域(当线段长度等于圆周时扇区达到100%):

给 svg 设置圆角和背景色,并旋转 -90deg ,就能够实现一个饼图:地址(使用currentColor关键字和color: inherit 是为了实现DRY原则。)

可是这样的饼图其扇区大小是不易计算的,为了方便计算,可让虚线的线段长度同时也是圆周无限接近100,这样就能够更方便的设置扇区的百分比。圆周是 2πr ,因此 100 = 2πr ,计算得出半径 r 近似值 16。再利用 svg 的 viewBox 属性,实现自适应容器大小的饼图:地址

这种方法有个弊端,就是当设置 stroke-dasharray: 100 100 时会有一条缝,这是取近似值没法避免的。

背景 background

background 是咱们最经常使用的属性之一,但做为一个老前端,我也只能羞耻的说我目前并无彻底掌握这个属性。

background 是一个简写属性,能够包括多个属性:background-clip、background-color、background-image、background-origin、background-position、background-repeat、background-size、background-attachment 。接下来咱们一个个来看看这些属性的做用:

  • background-color 最经常使用的属性,默认不继承(background的全部属性都默认不继承),初始值为 transparent;有时候使用默认继承能够实现一些好玩的效果,好比倒影;
  • backgroundo-image 背景图片,能够逗号分割设置多个,能够是图片url或者渐变色;
  • background-clip 背景剪裁,能够逗号分割设置多个,值能够为 broder-box(初始值)、padding-boxcontent-boxtext(新,将背景被文字剪裁);
  • background-origin 设置背景起始点的相对区域,搭配 background-position 使用,能够逗号分割设置多个,值能够是border-boxpadding-box(初始值)、content-box
  • background-position 设置背景的起始点,能够逗号分割设置多个,值能够是 10px 20pxcenter centerleft 10px bottom 20px等等,很是灵活;
  • background-size 设置背景的大小,能够逗号分割设置多个,值能够是数字值如30px 40pxauto auto(初始值)、convercontainbackground-repeat: repeat就是根据这个尺寸大小来重复的。
  • background-repeat 设置背景的重复方式,初始值为 repeat,常使用值的还有no-repeat
  • background-attachment 设置背景图像的位置是在视口内固定,仍是随着包含它的区块滚动。能够逗号分割设置多个,值有scroll(初始值)、localfixed。详情查看MDN

简写时 background-size 只能紧接着 background-position 出现,以 / 分割,如: "center / 80%"。

半透明边框

  • 关键实现:background-clip
  • 具体分析:因为background属性默认会覆盖整个盒模型包括边框border,因此设置border-color: rgba(0, 0, 0, .5)时会透出背景色,达不到半透明边框的效果。css3增长了background-clip属性,定义背景填充的裁剪区域。设置padding-box即可以实现半透明边框:地址
border: 10px solid rgba(255, 255, 255, .5);
  background: white;
  background-clip: padding-box;
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灵活的背景定位

  • 关键实现:backgrond-position background-origin
  • 具体分析:咱们都知道background-position能够定位背景图片等位置,可是都是相对padding-box的左上角开始等。css3 容许这样写:background-position: right 10px bottom 20px,同时 css3 还支持background-origin,其默认值如同其表现border-box,支持设为padding-boxcontent-box地址
height: 200px;
  padding: 10px;
  border: 5px solid cyan;
  background: lightblue;
  background: radial-gradient(#00a4fd, cyan) no-repeat right 100px bottom / 100px 100px;
  background-origin: content-box;
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background-position 设为百分比值较为复杂。百分比值实际上执行了如下的计算公式:

(container width - image width) * (position x%) = (x offset value)
(container height - image height) * (position y%) = (y offset value)
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由计算公式可知:当值为0%时,实际偏移值为0px,此时图片的左边界(或上边界)和容器的左边界(或上边界)重合;当值为50%时,实际偏移值为容器减图片剩余空间的一半,图片左右边界(或上下边界)距离容器左右边界(或上下边界)相等,此时图片的中点和容器的中点重合。当值100%时,实际偏移值为容器减图片的剩余空间,因此此时图片的右边界(或下边界)和容器的右边界(或下边界)重合。两者之差为负值时一样有效。地址

条纹背景

  • 关键实现:background-image
  • 实现分析:利用线性渐变实现多种颜色的交错重复,造成条纹背景。lienar-gradient的第一个参数是渐变的角度,能够是方向关键字to top(初始值,可忽略不写)等,也能够是角度90deg等;#fb3 50%指的是色标和终点位置值;这里linear-gradient的第二个位置值设置为0会被解析为前一个色标的位置值即50%,这样写更加符合DRY原则。
background: linear-gradient(#fb3 50%, #58a 0);
background-size: 100% 30px;
复制代码

也能够设置为垂直条纹背景:

background: linear-gradient(to right, #fb3 50%, #58a 0);
background-size: 100% 30px;
复制代码

还能够设置为斜向条纹:

background: linear-gradient(45deg, #fb3 25%, #58a 0, #58a 50%, #fb3 0, #fb3 75%, #58a 0);
background-size: 30px 30px;
复制代码

斜向条纹须要设置四条条纹才能在平铺到时候作到无缝拼接。

更好的斜向条纹:(这里必须设置起始值#fb3 0)

background: repeating-linear-gradient(60deg, #fb3 0, #fb3 15px, #58a 0, #58a 30px);
复制代码

网格

  • 关键实现:background-imagebackground-size
  • 给多个渐变设置不一样的方向、大小,能够实现网格的效果。地址
background: #58a;
background-image: linear-gradient(white 1px, transparent 0),
                  linear-gradient(to right, white 1px, transparent 0);
background-size: 30px 30px;
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更好的网格:

background: #58a;
background-image: linear-gradient(white 2px, transparent 0),
                  linear-gradient(to right, white 2px, transparent 0),
                  linear-gradient(rgba(255, 255, 255, .5) 1px, transparent 0),
                  linear-gradient(to right, rgba(255, 255, 255, .5) 1px, transparent 0);
background-size: 75px 75px, 75px 75px, 15px 15px, 15px 15px;
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棋盘

  • 关键实现:background-imagebackground-sizebackground-position
  • 具体分析:给多个渐变设置不一样的大小、位置,能够实现网格的效果。地址
background: #eee;
  background-image:
    linear-gradient(45deg, rgba(0, 0, 0, .25) 25%, transparent 0, transparent 75%, rgba(0, 0, 0, .25) 0),
    linear-gradient(45deg, rgba(0, 0, 0, .25) 25%, transparent 0, transparent 75%, rgba(0, 0, 0, .25) 0);
  background-size: 30px 30px;
  background-position: 0 0, 15px 15px;
复制代码

折角

  • 关键实现:线性渐变
  • 具体分析:150deg 是为了造成30度角,方便利用勾股定理测出各类长度,其余的靠你本身看了~ 地址

到这里 background 属性基本讲完了,光看无用,多动手实践吧。

波点

  • 关键实现:径向渐变
  • 具体分析:利用径向渐变实现一个个小圆点,按规律摆放即能生成波点 地址
background:
    radial-gradient(tan 30%, transparent 0),
    radial-gradient(tan 30%, transparent 0);
  background-color: #666;
  background-size: 30px 30px;
  background-position: 0 0, 15px 15px;
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切角

  • 关键实现:clip-path、径向渐变
  • 具体分析:通常来讲多边形的切角效果(其实仍是不规则多边形)用clip-path均可以轻松实现,可是对于圆形的切角,使用径向渐变是最好的选择。可是若是有弧形的切角呢?radial-linear第一个参数指定渐变的起始点点(默认为中心点),同时可指定渐变类型是椭圆仍是圆;地址
background:
    radial-gradient(circle at top left, transparent 15px, blue 0) top left,
    radial-gradient(circle at top right, transparent 15px, cyan 0) top right,
    radial-gradient(circle at bottom right, transparent 15px, cyan 0) bottom right,
    radial-gradient(circle at bottom left, transparent 15px, cyan 0) bottom left;
  background-size: 50% 50%;
  background-repeat: no-repeat;
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饼图

  • 关键实现:锥形渐变
  • 具体分析:利用锥形渐变能够轻松实现多个扇区,因此 svg 的方法权当学习了一波 svg 用法吧。
background: conic-gradient(lightblue 30%, yellowgreen 0, yellowgreen 50%, cyan 0);
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动画 animation

animation 属性是 animation-name、animation-duration、 animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-direction、animation-fill-mode、animation-play-state 属性的一个简写属性形式。

  • animation-name 指定动画的名称,能够逗号分割设置多个(如下皆可);
  • animation-duration 指定动画运行的时间;
  • animation-delay 指定动画执行前的延时;
  • animation-timing-function 指定动画执行的速度函数,如linearease(默认)、ease-in-out等,也可用贝塞尔函数cubic-bezier()
  • animation-iteration-count 指定动画的运行的次数,默认为1,能够为Infinite无限次;
  • animation-direction 指定动画是否反方向播放,normal 正常的顺序,alternate 交替运行,reverse 反向运行,alternate-reverse 反向交替运行;
  • animation-fill-mode 设置CSS动画在执行以前和以后的样式,none 不设置,forwards 保留最后一帧动画的样式,backwards 当即应用第一个关键帧中定义的值,并在animation-delay期间保留此值,both 同时应用forwardsbackwards的规则;
  • animation-play-state 定义一个动画是否运行或者暂停,值为runningpaused

回弹效果

如何给动画加上回弹效果呢?这里介绍一种最便利的方法:

  • 关键实现:cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
  • 具体分析:利用贝塞尔曲线的第二个控制锚点大于 1 时的特性实现回弹

上图图横轴为时间,纵轴为动画进度。图中贝塞尔曲线有两个控制手柄,x1, y1 控制第一个锚点,x2, y2控制第二个锚点。其中 x1 、x2 不能大于/小于 1,可是y1, y2 能够。当 y2 大于 1 时,就会产生提早到达终点,而后超过终点,而后再返回终点的效果,像回弹同样。地址

animation: bounce 3s both cubic-bezier(.7, .1, .3, 2);
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transition 属性是 transition-property、transition-duration、transition-timing-function、transition-delay 的一个简写属性。使用 transition 一样能够实现回弹效果:地址

p {
  transform-origin: 1.4em -.4em;
  transition: transform .5s cubic-bezier(.25, .1, .3, 1.5);
}

input:not(:focus) + p {
  transform: scale(0);
  transition: transform 300ms; /*此处是为了缩小时重置transition-timing-function,不触发回弹*/
}
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会动的背景

  • 关键实现:animationbackground-position
  • 具体分析:将动画最后一帧的background-position设为100% 0%,动画便会将背景位置从最初的0% 0%向最后的100% 0%过分:地址
div {
  width: 150px; height: 150px;
  background: url('http://c3.staticflickr.com/3/2671/3904743709_74bc76d5ac_b.jpg');
  background-size: auto 100%;	
  animation: panoramic 10s linear infinite alternate;
}
div:hover {
  animation-play-state: paused;
}

@keyframes panoramic {
  to { background-position: 100% 0; }
}
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环形路径移动的动画

  • 关键实现:animation transform-origin
  • 具体分析:设置旋转容器的transform-origin为大圆容器中心点,同时利用两个元素在向不一样方向旋转时旋转角度互相抵消的原理,实现图像沿环形路径旋转同时保持自身角度的不变。注意小圆距离大圆的距离由大圆的padding属性控制,调整padding时须要调整小圆的旋转原点transform-origin以保持环形路径的正确:地址
@keyframes spin {
  to { transform: rotate(1turn); }
}
.avatar {
  animation: spin 3s linear 2s infinite;
  transform-origin: 110px 110px;
}
.avatar > img {
  animation: inherit;
  animation-direction: reverse;
}
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笔者推荐css文章

其实如今社区已经不乏介绍 css 技巧的好文,这里推荐几篇我以为写的极好的css技巧文章(固然可能你们也看过,很惭愧我其实如今也没看完):

总结

整体来讲,《css揭秘》这本书并无给我带来太大惊喜,我的感受不如阅读《css世界》带来的收获多。固然了,这本书属于纯技巧型的,并无讲述不少原理知识,因此也不能苛责吧。有兴趣的同窗能够跟着我学习一波 css世界,相信确定会有更大的收获~

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