js实用技巧

使用var关键字进行变量赋值

在Javascript中,若是一个变量没有通过声明就直接进行赋值操做,那么这个变量就会自动转变成全局变量。咱们要尽可能避免这种状况(全局变量)。javascript

使用===来代替==进行判等

==!=操做符会在某些状况下自动进行类型转化。可是===!==不会作自动转化,它们在作比较时,会同时比较数据类型和值,这也使得===!==要比==!=的速度要快。html

[10] === 10 // is false [10] == 10 // is true '10' == 10 // is true '10' === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false '' == false // is true but true == "a" is false '' === false // is false 

undefinednull,0,falseNaN''(空字符串)都为逻辑假值

使用分号;来结束一行代码

使用分号来结束代码行是一个被Javascript社区推荐的最佳实践。若是你忘了也没有关系,由于如今的Javascript引擎将会自动给你加上分号。至于咱们为何应该使用分号,能够参阅这篇文章http://davidwalsh.name/javascript-semicolonsjava

使用对象构造器

function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki"); 

使用typeofinstanceofconstructor时要谨慎当心

  • typeof:JavaScript的一元操做符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
  • constructor:对象(函数)的内部原型属性,它是可写的(能够被重写)
  • instanceof:JavaScript操做符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,不然返回false(经常使用于判断某一个对象是不是某个构造器或者其父类构造器的实例)
var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr; // return "object" arr instanceof Array // true arr.constructor(); // [] 

学会使用自调用函数

函数在建立以后直接自动执行,一般称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。好比,jquery

(function(){ // some private code that will be executed automatically })(); (function(a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20); 

随机从数组中取出一个元素

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)]; 

从一个指定的范围中取出一个随机数

这个功能在生成测试用的假数据时特别有用。好比取一个指定范围内的工资数。web

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 

生成一个从0开始到指定数字的序列

var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100] 

生成一个随机的字母数字序列

function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmString = ""; for( ;rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); } 

译者注ajax

toString()方法能够接受一个参数表示数字进制。而36进制恰好可使用a-z和0-9这些字符。因此此方法能够用于生成简单的随机串。数组

打乱一个数字数组的顺序

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); /* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */ 

这里采用了原生的排序函数sort(),此外咱们还可使用专门的工具库来获得这一目的。浏览器

字符串去空格

像Java、C#、PHP这些语言都内置了trim()功能函数用于字符串去空格。可是Javascript没有这个内置方法。能够经过下面的方法来获得此目的,缓存

String.prototype.trim = function() { return this.replace(/^\s+|\s+$/g, ""); }; 

不过,在新的Javascript引擎中,已经内置支持了这个功能。服务器

将一个数组追加到另外一个数组中

var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */ 

argruments转换成数组

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments); 

检验一个参数是否为数字

function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); } 

检验一个参数是否为数组

function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; } 

若是toString()被重写过的话,上面的方法就不行了。此时咱们可使用下面的方法,

Array.isArray(obj); // its a new Array method 

若是在浏览器中没有使用iframe,还能够用instanceof,但若是上下文太复杂,也有可能出错。好比,

var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常 // 不一样iframe中的构造器是不能共享的 arr instanceof Array; // false 

取出一个数组中的最大值和最小值

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers); 

清空一个数组

var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to []. 

不用使用delete关键字来移除一个数组元素

应该使用splice方法而不是delete来移除一个数组元素。对一个数组元素使用delete会让这个数组元素的值变为undefined,并无将这个数组元素给删除掉。

错误的用法,

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */ 

正确的用法,

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */ 

注意,要想移除一个对象的属性,应该采用delete方法。

能够经过操做数组长度length来截断一个数组

与前面那个使用length清空数组的示例相似,咱们可使用length来截断一个数组。

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124]. 

除此以外,若是咱们使用一个更大的值去重写length,那么数组的长度将会改变,同时会用undefined填充新增的数组元素。

myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined 

在条件中使用&&||进行短语判断

var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething(); 

||还用于给函数参数设置默认值,好比

function doSomething(arg1){ arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set } 

使用map()对数组进行遍历操做

var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16] 

保留指定位数的小数点

var num = 2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432 

注意,toFixed()方法返回的是字符串而不是一个数字。

浮点数计算问题

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994 

为何呢?由于0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体能够参阅这篇文章

另外,你也可使用toFixed()或者toPrecision()来解决这个问题。

译者注

关于这个问题,博主也有一篇相关的文章,Javascript中浮点数的计算精度问题

使用for...in来遍历对象的属性

下面的代码片断使用for...in来遍历对象属性,能够防止遍历到对象原型链上的属性。

for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } } 

逗号运算符

var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99 

缓存临时变量用于避免再次计算或者查询

在使用jquery时,咱们能够临时缓存整个jq对象,好比

var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down'); 

提早检查传入isFinite()的参数

isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undefined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true 注意这里!!! 

避免对数组进行负值索引

var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5] 

注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。

使用JSON来进行序列化和反序列化

var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString is equal to person object */ 

避免使用eval()和函数构造器

eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销都比较大,每次调用JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode); 

避免使用with()

使用with()语法会将变量注入到全局变量中。所以,若是有重名的变量,就会发生覆盖或者重写的问题。

避免使用for...in遍历数组

错误的用法,

var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; } 

更好的作法,

var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; } 

除此以外,ilen是在for循环的第一个声明中,两者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++) 

为何呢?由于数组arrayNumbers的长度在每次遍历的时候都会计算一次,这就形成了没必要要的消耗。

注意,这个问题其实在最新的Javascript引擎中已经被修复了。

setTimeout()setInterval()传递函数而不是字符串更好

若是你给setTimeout()或者setInterval()传递字符串的话,那么它内部的执行机制实际上是和eval()是同样的,这样会比较慢。

错误的用法,

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000); 

正确的用法,

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000); 

使用switch/case来代替一坨if/else

当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,并且也更优雅,更利于代码的组织,固然,若是有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

switch/case中使用数字范围进行分界

其实switch/case中的case条件,还能够这样写:

function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // will return "Baby" 

为建立的对象指定原型

下面的示例演示了能够给定对象做为参数,来建立以此为原型的新对象:

function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype = object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // [] 

html转义函数

function escapeHTML(text) { var replacements= {'<': '&lt;', '>': '&gt;', '&': '&amp;', '"': '&quot;'}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); } 

不要在循环中使用try...catch...finally

try...catch...finally在捕获一个异常时,会建立一个运行时环境的子做用域。而异常变量的生命周期仅限在这个运行时的子做用域。

译者注

这里咱们可使用闭包来保存这个运行时的异常变量。

错误的用法

var object = ['foo', 'bar'], i; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } } 

正确的用法

var object = ['foo', 'bar'], i; try { for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { // do something that throws an exception } } catch (e) { // handle exception } 

使用XMLHttpRequests时注意设置超时参数

若是一个ajax请求长时间没有响应,咱们应该停止请求。不然浏览器将会一直等待。咱们可使用setTimeout()来作一个定时器,

var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true); xhr.send(); 

除此以外,咱们应该避免同时发送多个同步的ajax请求。

处理websocket超时

通常地,WebSocket链接建立后,若是30秒内没有任何活动服务器端会对链接进行超时处理,防火墙也能够对单位周期内没有活动的链接进行超时处理。

为了防止超时中断,你须要每隔一段时间发送一个心跳数据(空字符串)以保持websocket链接。下面的两个方法一个用于周期的发送心跳数据保持链接,一个是取消心跳数据包。

var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(''); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } } 

keepAlive()方法应该被添加在webSOcket链接的onOpen()方法的最后,而cancelKeepAlive()添加在onClose()方法的最后。

记住:原生操做确定比函数调用要效率高

好比,

在有些时候,相比下面这种用法

var min = Math.min(a,b); A.push(v); 

可能在性能方面会比不上下面的作法

var min = a < b ? a : b; A[A.length] = v; 

编码时注意保持代码的优雅格式,上生产环境前

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