Cocos2d开发系列(六)

Learn IPhone and iPad Cocos2d Game Delevopment》第7章(原文中有部分无关紧要的 内容未 进行翻译)。 对于射击类游戏,使用重力感应进行游戏控制是不可接受的,采用虚拟手柄将会更恰当。出于“不重新发明轮子”的原则,我们将采用开源库SneakyInput。 控制玩家的飞船进行移动只是其中一件事情。我们还需要让背景能够滚动,以造成在某个方向上“前进”的感觉。为
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