定义:JMM是一种规范,它规范了Java虚拟机与计算机内存之间是如何协同工做的,它规定了一个线程是如何和什么时候能够看到其它线程修改过的共享变量的值,以及如何同步共享变量的值。
当一个线程能够访问这个对象的时候,他也能够访问这个对象的成员变量,若是两个线程同时调用同一个对象上的同一个方法,他们将都会访问这个对象的成员变量,可是每个线程都拥有了这个变量的
私有拷贝
(变量副本)。
假设主内存中变量的值为1,线程A和B同时执行。线程A从主内存中拿到的值是1,存入本身的本地内存中,而后执行+1的操做结果为2,而后将2写回主内存中。
同时线程B从主内存中拿到的值也是1,存入线程B的本地内存中+1结果也是2,写入主内存,而不是读取线程A的结果以后在进行计算,这两个线程间的数据是不可见的,所以计数就出现了错误,这个时候就须要添加一些同步手段,来保证并发时程序处理的准确性。
lock(锁定)并发
lock:做用于主内存的变量,把一个变量标示为一条线程独占状态
unlock(解锁)spa
unlock:做用于主内存变量,把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才能够被其余线程锁定
read(读取)线程
read:做用于主内存变量,把一个变量值从主内存传输到线程的工做内存中,以便随后的load动做使用
load(载入)code
load:做用于工做内存的变量,他把read操做从主内存中获得的变量值放入工做内存的变量副本中
use(使用)对象
use:做用于工做内存变量,把工做内存中的一个变量值传递给执行引擎
assign(赋值)ip
assign:做用于工做内存变量,他把一个从执行引擎接收到的值赋值给工做内存变量
store(存储)内存
store:做用于工做内存变量,把工做内存中的一个变量值传递到主内存中,一边随后的写操做
write(写入)同步
write:做用于主内存变量,他把store操做从工做内存中一个变量的值传递到主内存的变量中
若是要把一个变量从主内存复制到工做内存,就须要按顺序的执行read和load操做,若是把变量从工做内存同步到主内存中,就要按顺序执行store和write操做。可是Java内存模型只要求上述操做必须按顺序执行,而没有保证必须是连续执行不容许read和load、store和write单独出现虚拟机
不容许一个线程丢弃它的最近assign的操做,即变量在工做内存中改变了以后必须同步到主内存中it
不容许一个线程无缘由(没有发生过任何assign操做)就把数据从工做内存同步到主内存中
一个新的变量只能在主内存中诞生,不容许在工做内存中直接使用一个未被初始化(load或assign)的变量。也就是对一个变量实施use和store操做以前,必须先执行过assign和load操做
一个变量在同一时刻只容许一条线程对其进行lock操做,可是lock操做能够被同一条线程重复执行屡次,屡次执行lock后,只执行相同次数的unlock操做,变量才会被解锁。lock和unlock必须成对出现
若是对一个变量执行lock操做,将会清空工做内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前须要从新执行load或assign操做初始化变量的值
若是一个变量事先没有被lock锁定,则不容许对他执行unlock操做,也不容许去unlock一个被其余线程锁定的变量
对一个变量执行unlock操做以前,必须事先将此变量同步到主内存中(执行store和write)
过程图解