汇总:unity中弹道计算和击中移动目标计算方法

弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提早量的话题,看似简单,其实仍是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真很少,并且都是写的含含糊糊。抽空总结一下本身的方法。算法 讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。数据结构 1.直线弹道函数 在不考虑重力和空气阻力影响的状况下,子弹的弹道呈直线运动。这种状况下,实际上是个纯平面几何空间的问题,不须要微积分和线代知识。.net
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