如下内容从网上抄来的css
HTML5 storage提供了一种方式让网站可以把信息存储到你本地的计算机上,并再之后须要的时候进行获取。这个概念和cookie类似,区别是它是为了更大容量存储设计的。Cookie的大小是受限的,而且每次你请求一个新的页面的时候cookie都会被发送过去。HTML5的storage是存储在你的计算机上,网站在页面加载完毕后能够经过Javascript来获取这些数据。
简单的说本地存储是HTML5的一部分。更为详细准确的说是本地存储过去是HTML5的标准中的一部分,然后来因为有些工做组的人表示HTML5太庞大了,因而就剥离出来做为一个单独的标准。这听起来好像是把一块馅饼分红不少块目的是为了减小总的卡路里……css3
其实前面已经提到了,用本地存储有这些好处web
因此,若是须要保存一些数据到用户的浏览器,而这些数据又不须要每一个请求都提交给服务器,不妨考虑使用本地存储。chrome
首先,得检查浏览器是否支持本地存储
能够经过检测window下面是否有localStorage字段来判断,可是在IE下,本地文件是不能访问localStorage的,此时localStorage字段为空,因此还要加上判断json
'localStorage' in window && window['localStorage']!== null
还有一种状况,假如页面里有id为localStorage的元素,某些浏览器能够经过window.localStorage索引到这个元素-___,-||
为了不你的代码在遇到如此蛋疼的DOM时跪掉,我建议是使用特征检查浏览器
window.localStorage && window.localStorage.getItem
肯定浏览器支持localStorage后,咱们就可使用它的接口了,localStorage的使用方法很简单,在chrome的控制台里面打印一下localStorage,就能列出它的所有方法,我相信不少人一看就能明白了。
咱们主要用到的
length:本地存储数据的个数
setItem(key,value):向key字段写入value数据
getItem(key):去key字段的数据
removeItem(key):移除key字段
clear():清空该域下的全部数据
key(i):获取第i个数据的key
咱们还能够像操做一个Object同样操做localStorage服务器
var ls=localStorage; ls['user']='John'; ls.setItem('work','codding'); console.info(ls.length); //2 console.info(ls.user + ' is ' + ls.work); //John is codding ls['work']='debugging'; console.info(ls.user + ' is ' + ls.work); //John is debugging delete ls['work']; for(var i in ls){ console.info(i + ' : ' + ls.getItem(i)); //user : John ls.removeItem(i); }
惟一不一样的是,对于一个不存在的字段notExist,localStorage.getItem(‘notExist’)会返回null,而localStorage[‘notExist’]则返回undefined。cookie
看到这里,你已经掌握了使用本地存储的方法了,下面的是我使用过程当中的一些心得。
本地存储只能存字符串数据,全部数据在写入的时候会被隐式调用toString方法转为字符串,即ide
var ls=localStorage; var data={ user:"John", sex:"female" }; ls.setItem('data',data); ls.setItem('realData',JSON.stringify(data)); console.info(ls.data); //[object Object] console.info(ls.realData); //{"user":"John","sex":"female"}
所以,须要存储json之类的数据时,须要本身作转换。
不一样浏览器,分配给本地存储的空间是不同的,譬如chrome是5M。这5M是整个子域共享的,例如http://www.alloyteam.com/2012/04/codejam/和http://www.alloyteam.com/2012/03/css3-checkbox/两个页面同在www.alloyteam.com域下,它们共享同一个本地存储空间,访问到的数据也是同一份;而http://csslib.alloyteam.com/在csslib.alloyteam.com域下,访问的是另外一个存储空间。
一个unicode字符占2个字节(英文和中文同样),因此5M能够存储1024*1024/2=524288个字符,包括key和value。也就是说,localStorage.setItem(‘user’,’John’)向本地存储写进了8个字符(16Byte)。这个网站有一份各类浏览器分配给localStorage存储空间大小的表,你也能够在上面测试当前使用的浏览器支持多大的存储空间,不过它的数据有个问题,它没有考虑到一个unicode字符占2字节,所以它的数据应该所有乘2。
当本地存储满了,再往里面写数据,将会触发error(这点和cookie的表现不同),所以一个严谨的脚本应该捕捉写localStorage的错误测试
var FIVE_MB=Array(5*1024*512).join('囧'); try{ localStorage.setItem('x',FIVE_MB); }catch(e){ console.info('Oops'); }
当调用localStorage.clear()时,整个域的数据会被清空,包括和当前页面共享一个存储空间的其余页面。
对于IE6和IE7,有userData,能够提供最多1024kb的空间,虽然userData能够设置有效期,可是仍然存在写满报错的问题,而且userData建立的存储文件不能被枚举,所以须要人为地维护。
另外还可使用内嵌flash控件,使用flash的本地存储空间,flash默认提供100kb,使用更多须要用户受权。
这两种方法的使用成本较高,本文就再也不展开讨论了。
转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2012/04/sth-about-localstorage/