人工智能的几个小故事

人工智能的三个小故事 西洋棋 1959年,美国前IBM员工塞缪尔(Arthur Samuel)开发了一个西洋棋游戏,这个西洋棋程序能够使得计算机自己跟自己下棋,然后根据下棋的经历来不断提升计算机自身的棋艺。由于计算机运行速度非常快,可以在一天的时间里能够下数千局棋,以目前的计算机计算速度甚至可以达到数万局棋或者更多,随着下棋局数的增加,计算机渐渐学会了如何下棋,才能提高获胜的概率。4年后神奇的事情
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