从"陪练"到"赢家":人机博弈的六十年

◆ ◆ ◆算法 从“陪练”到“赢家” 编程 1952年,英国计算机科学家克里斯托弗·斯特拉奇编写出第一个西洋跳棋程序。在50年代中期和60年代初,IBM的亚瑟·塞缪尔开发出了第一个可以“学习”的西洋跳棋程序,已经能够挑战具备至关水平的业余爱好者,并在1963年击败了美国康涅狄格州的跳棋大师罗伯特·尼尔利。1989年加拿大艾伯特大学的乔纳森·谢弗开发出“奇努克”,虽在1992年的比赛中没能击败西洋跳
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