本文旨在提供一个切实的指导,在 Go 语言中实现最佳实践和设计模式。这些编程技巧能够帮助开发者编写出较好的代码。golang
为了让你们对这些编程技巧有更加深入的认识,我在讨论这些最佳实践的时候会附加一些示例代码。web
那些编写了许多优秀代码的大师们,一直在使用一些 Go 语言编程实践或者说是编程技巧。编程
下面列出了其中一些最好的编程实践,可使写出的代码简单、易懂而且易于维护设计模式
一、使用 gofmtwebsocket
二、经过首先处理错误来避免代码嵌套socket
三、错误字符串函数
四、错误处理测试
五、尽可能避免代码重复this
六、变量名声明设计
七、用类型选择语句来处理特例
八、在类型选择语句中声明变量
九、重要的代码要放在源文件的前面
十、点导入
十一、注释代码
十二、注释语句规范
对源代码执行 gofmt 命令,会自动修正大部分粗心致使的问题。几乎全世界的 Go 语言开发者都在用 gofmt。
gofmt 首先读取源代码,而后输出通过缩进、垂直对齐甚至规范注释后的代码。
gofmt 文件名 - 输出格式化后的代码
gofmt -w 文件名 - 从新格式化代码并更新文件
gofmt -r'rule' 文件名 - 格式化代码前执行指定的规则
gofmt 包所在的路径 - 格式化整个包下的源文件
文件名:demo.go
package main import "fmt" // this is demo to format code // with gofmt command var a int=10; var b int=15; var c string= "Welcome to Agira"; func print(){ fmt.Println("Value for a,b and c is : "); fmt.Println(a); fmt.Println((b)); fmt.Println(c); }
输入命令:$ gofmt demo.go
输出结果:
package main import "fmt" // this is demo to format code // with gofmt command var a int = 10 var b int = 15 var c string = “Welcome to Agira” func print() { fmt.Println("Value for a,b and c is : ") fmt.Println(a) fmt.Println((b)) fmt.Println(c) }
避免使用多重条件或者嵌套条件,当咱们处理后面的代码前须要处理错误,例以下面的代码
err := request() if err != nil { // handling error } else { // normal code }
咱们能够用下面的方式代替
err := request() if err != nil { // handling error return // or continue, etc. } // proceed to further
嵌套条件语句越少,读者越容易理解
若是 if 语句中包含初始化语句,例如:
if x, err := f(); err != nil { // handling error return } else { // use x }
咱们应该在代码中定义一个短变量,在以后的 if 语句中使用这个变量
x, err := f() if err != nil { // handling error return } // use x
错误字符串首字母不该该大写(除非是以一些特殊的名词或者缩写开头)。
例如:
fmt.Errorf("Something went wrong") 应该写成 fmt.Errorf("something went wrong")
不要用 _ 来忽略错误。若是一个函数可能返回错误信息,检查函数的返回值 ,确认函数是否执行成功了。更好的作法是处理这个错误并返回,否则的话若是出现任何异常程序会产生一个 panic 错误
不要在正常处理流程中使用 panic, 那种状况下能够用 error 和多重返回值。
若是你想在控制模块和数据模块使用同一个类型结构,建立一个公共文件,在那里声明这个类型
在 Go 编程中最好用短的变量名,尤为是那些做用域比较有限的局部变量
用 c
而不是 lineCount
用 i
而不是 sliceIndex
一、基本规则:距离声明的地方越远,变量名须要越具可读性。
二、做为一个函数接收者,一、2 个字母的变量比较高效。
三、像循环指示变量和输入流变量,用一个单字母就能够。
四、越不经常使用的变量和公共变量,须要用更具说明性的名字。
若是你不肯定 iterface{} 是什么类型,就能够用类型选择语句
例如:
func Write(v interface{}) { switch v.(type) { case string: s := v.(string) fmt.Printf(“%T\n”,s) case int: i := v.(int) fmt.Printf(“%T\n”,i) } }
在类型选择语句中声明的变量,在每一个分支中会自动转化成正确的类型
例如:
func Write(v interface{}) { switch x := v.(type) { case string: fmt.Printf(“%T\n”,x) case int: fmt.Printf(“%T\n”,x) } }
若是你有像版权声明、构建标签、包注释这样的重要信息,尽可能写在源文件的靠前位置。 咱们能够用空行把导入语句分红若干个组,标准库放在最前面。
import ( "fmt" "io" "log" "golang.org/x/net/websocket" )
在接下来的代码中,首先写重要的类型,在最后写一些辅助型的函数和类型。
点导入能够测试循环依赖。而且它不会成为被测试代码的一部分:
package foo_test import ( "bar/testutil" // also imports "foo" . "foo" )
这样的状况下,测试代码不能放在 foo 包中,由于它引入了 bar/testutil包,而它导入了 foo。因此咱们用点导入 的形式让文件伪装是包的一部分,而实际上它并非。除了这个使用情形外,最好不要用点导入。由于它会让读者阅读代码时更加困难,由于很难肯定像 Quux 这样的名字是当前包的顶层声明仍是引入的包。
在包名字以前添加包相关的注释
// Package playground registers an HTTP handler at “/compile” that // proxies requests to the golang.org playground service. package playground
出如今 godoc 中的标识符,须要适当的注释
// Author represents the person who wrote and/or is presenting the document. type Author struct { Elem []Elem } // TextElem returns the first text elements of the author details. // This is used to display the author’ name, job title, and company // without the contact details. func (p *Author) TextElem() (elems []Elem) {
即便注释语句看上去有一些冗余,也须要是一个完整的句子,。这样会让它们在 godoc 中有更的格式化效果。注释须要以被注释的名字开头,以点号结尾。
// Request represents a request to run a command. type Request struct { … // Encode writes the JSON encoding of req to w. func Encode(w io.Writer, req *Request) { … and so on.
但愿这些 Go 语言最佳实践能够帮助你提升代码质量。咱们也列出了其它许多技术的最佳实践。
via: http://www.agiratech.com/12-best-golang-agile-practices-we-must-follow/
做者:Reddy Sai 译者:jettyhan 校对:polaris1119