Unity SteamVR插件集成

重要组件ui

SteamVR_Camera

VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,造成Vive中的成像画面spa

使用方法:3d

l 在任一个摄像机上增长脚本blog

l 点击Expand按钮游戏

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完成以上操做后,本来的摄像机会变成以下结构ip

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l Origin:位置get

l Head:头部同步

l Eye:眼睛it

l Ears:耳朵io

至此,游戏中Vive中能够看到游戏画面,360度旋转查看游戏世界,在游戏世界中移动等

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SteamVR_ControllerManager和SteamVR_TrackedObject

控制器,主要用于设置和检测Vive控制器。

Vive控制器由菜单键(ApplicationMenu),触摸板(Touchpad),系统键/电源键(System),扳机键(Trigger),侧柄键(Grip),组成

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1 Menu button(菜单键)

2 Trackpad(触摸板)

3 System button(系统键/电源键)

4 Status light

5 Micro-USB port

6 Tracking sensor

7 Trigger(扳机键)

8 Grip button(侧柄键)

使用方法

在Origin物体上添加2个子物体表明Vive的2个手柄,增长SteamVR_TrackedObject,Index设置为None

在Origin物体上添加SteamVR_ControllerManager,设置左右手柄

至此就完成了手柄的集成。

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获取手柄状态

经过代码

var device = SteamVR_Controller.Input(uint);

device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask)

就能够获取到某个按键的状态

或者使用

var system = OpenVR.System;

system.GetControllerState(uint, ref VRControllerState_t))

获取当前全部的按键状态

手柄震动

public void TriggerHapticPulse(ushort durationMicroSec = 500, EVRButtonId buttonId = EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad)

{

var system = OpenVR.System;

if (system != null)

{

var axisId = (uint)buttonId - (uint)EVRButtonId.k_EButton_Axis0;

system.TriggerHapticPulse(ControllerIndex, axisId, (char)durationMicroSec);

}

}

或者

var device = SteamVR_Controller.Input(uint);

device. TriggerHapticPulse();

SteamVR_RenderModel

该组件用于渲染手柄的模型,而且跟踪手柄的位置

使用方法

在左右手柄的物体下建立一个子物体,子物体上添加SteamVR_RenderModel脚本,Shader能够根据需求设置,好比设置为Standard

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至此,游戏中能够看到手柄模型和手柄位置同步

SteamVR_PlayArea

用于显示游玩区域。

使用方法,在Origin物体上添加该脚本便可

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能够看到游戏场景中多了一个显示区域

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注意事项

制做UI的时候须要使用世界坐标,经过不一样相机的Depth复合,目前还不支持(2016/5/23)

Unity5.4已经支持多相机复合(2016/8/21)

注意ControlIndex的值,默认状况下都会自动设置,若是手动设置错误将致使错误的表现

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