一个JUnit Rule就是一个实现了TestRule的类,这些类的做用相似于@Before
、@After
,是用来在每一个测试方法的执行先后执行一些代码的一个方法。
若是你不清楚@Before
、@After
这些Annotation的意思,Chances are你还不了解Junit的使用,建议先看这篇文章。
那为何不直接用这些annotation呢?这是由于它们都只能做用于一个类,若是同一个setup须要在两个类里面同时使用,那么你就要在两个测试类里面定义相同的@Before
方法,而后里面写相同的代码,这就形成了代码重复。有的人说你能够用继承啊,首先我想说,我很讨厌继承这个东西,因此若是能够不用继承的话,我就不会用;再次我想说,若是你不讨厌继承的话,从如今开始,你也应该慢慢的讨厌它了。
此外,JUnit Rule还能作一些@Before
这些Annotation作不到的事情,那就是他们能够动态的获取将要运行的测试类、测试方法的信息。这个在接下来的一个例子里面能够看到。java
不少测试框架好比JUnit、Mockito自带给咱们不少已经实现过好了的JUnit Rule,咱们能够直接拿来用。好比Timeout
,TemporaryFolder
,等等。这些Rule的使用方法很是简单。定义一个这些类的public field,而后用@Rule
修饰一下就行了。好比android
public class ExampleTest {
@Rule
public Timeout timeout = new Timeout(1000); //使用Timeout这个 Rule,
@Test
public void testMethod1() throws Exception {
//your tests
}
@Test
public void testMethod2() throws Exception {
//your tests2
}
//other test methods
}复制代码
那么,对于上面这个ExampleTest
的每个测试方法。它们的运行时间都不能超过1秒钟,否则就会标志为失败。而它的实现方式就是在每一个方法测试以前都会记录一下时间戳,而后开始倒计时,1秒钟以后若是方法尚未运行结束,就把结果标记为失败。
这里须要注意的一点是Rule须要是public fieldgit
固然,若是只能用框架自带的Rule,那功能未免太受限了,JUnit Rule最强大的地方在于,咱们能够本身写知足咱们本身须要的Rule。因此如今的问题是怎么写这个Rule。简单来讲,写一个Rule就是implement一个TestRule
interface,实现一个叫apply()
的方法。这个方法须要返回一个Statement
对象。下面给一个例子,这个 Rule的做用是,在测试方法运行以前,记录测试方法所在的类名和方法名,而后在测试方法运行以后打印出来,至于怎么在测试方法运行先后作这些事情,下面例子中的注释里面说的很清楚。github
public class MethodNameExample implements TestRule {
@Override
public Statement apply(final Statement base, final Description description) {
return new Statement() {
@Override
public void evaluate() throws Throwable {
//想要在测试方法运行以前作一些事情,就在base.evaluate()以前作
String className = description.getClassName();
String methodName = description.getMethodName();
base.evaluate(); //这其实就是运行测试方法
//想要在测试方法运行以后作一些事情,就在base.evaluate()以后作
System.out.println("Class name: "+className +", method name: "+methodName);
}
};
}
}复制代码
这个Rule这样就算写好了,如今来试试,用这个 Rule的方法跟使用自带的Rule的用法是同样的,写一个public field,用@Rule
修饰一下就行了。app
public class ExampleUnitTest {
@Rule
public MethodNameExample methodNameExample = new MethodNameExample();
@Test
public void addition_isCorrect() throws Exception {
assertEquals(4, 2 + 2);
}
@Test
public void mulitiplication_isCorrect() throws Exception {
assertEquals(4, 2 * 2);
}
}复制代码
运行结果以下:框架
在右边的框框能够看到,把测试方法的方法名和所在的类名打印出来了。ide
上面的例子对于TestRule的实现应该说的比较清楚,可是看起来没多大用。下面给另外的一个例子,你们或许会以为这个东西更有用一点。在安卓里面,咱们常常在不少地方须要用到Context
这个东西。咱们的作法是将这个东西保存在一个类里面,做为静态变量存在:单元测试
public class ContextHolder {
private static Context sContext;
public static void set(Context context) {
sContext = context;
}
public static Context get() {
return sContext;
}
}复制代码
而后在自定义的Application#onCreate()
里面调一下ContextHolder.set()
将这个context初始化。测试
若是你的当前项目是一个library,那么你在测试环境下是没有这个Application
的,Robolectric会给你造一个Application,放在RuntimeEnvironment.application
里面。因此在测试环境下你可使用这个instance来将ContextHolder
初始化。在这种状况下,你就能够用一个Rule来实现这样的效果,在用到Context
的测试方法运行以前将ContextHolder
初始化:lua
public class ContextRule implements TestRule {
@Override
public Statement apply(Statement base, Description description) {
ContextHolder.set(RuntimeEnvironment.application);
return base;
}
}复制代码
这样,在运行一些用到context的测试方法以前,你就可使用这个Rule来给Context赋值了。
其实,最经常使用的Rule之一就是结合@Mock
之类的Annotation快速的建立mock,可是这点我想做为一篇单独的文章写一下。缘由之一是由于它涉及到的东西不只仅是Rule,还有其它的一些东西。更重要的缘由是,我但愿你们能知道这个东西,而不是被这篇文章淹没。请关注下一篇文章吧!
JUnit Rule的介绍就到这里,应该说比较简单,倒是很是有帮助。但愿这篇文章能帮助到你们了解这个东西。
这篇文章的代码放在这个github repo里面。
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