1、视频推流端(SDK软件工具)前端
1.用户视频采集git
AVFoundation架构:是用来播放和建立实时的视听媒体数据的框架,同时提供Objective-C接口来操做这些视听数据,好比编辑,旋转,重编码。github
2. 视频处理框架 数据库
GPUImage架构:是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像/视频处理框架,封装好了各类滤镜同时也能够编写自定义的滤镜,其自己内置了多达120多种常见的滤镜效果。缓存
3.视频编码解码服务器
FFmpeg架构:是一个跨平台的开源视频框架,能实现如视频编码,解码,转码,串流,播放等丰富的功能。其支持的视频格式以及播放协议很是丰富,几乎包含了全部音视频编解码、封装格式以及播放协议。网络
X264架构:把视频原数据YUV编码压缩成H.264格式。架构
4.视频封装格式并发
TS : 一种流媒体封装格式,流媒体封装有一个好处,就是不须要加载索引再播放,大大减小了首次载入的延迟,若是片子比较长,mp4文件的索引至关大,影响用户体验为何要用TS
:这是由于两个TS片断能够无缝拼接,播放器能连续播放。负载均衡
FLV
: 一种流媒体封装格式,因为它造成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,所以FLV格式成为了当今主流视频格式。
5.视频推流
Librtmp:用来传输RTMP协议格式的数据。
RTMP
:实时消息传输协议,Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。
2、服务器架构
1.数据分发(CDN)
CDN
:(Content Delivery Network),即内容分发网络,将网站的内容发布到最接近用户的网络”边缘”,使用户能够就近取得所需的内容,解决 Internet网络拥挤的情况,提升用户访问网站的响应速度.
CDN工做原理
:好比请求流媒体数据
回源
:当有用户访问某一个URL的时候,若是被解析到的那个CDN节点没有缓存响应的内容,或者是缓存已经到期,就会回源站
去获取搜索。若是没有人访问,那么CDN节点不会主动去源站
拿.带宽
:在固定的时间可传输的数据总量,好比64位、800MHz的前端总线,它的数据传输率就等于64bit×800MHz÷8(Byte)=6.4GB/s负载均衡
: 由多台服务器以对称的方式组成一个服务器集合,每台服务器都具备等价的地位,均可以单独对外提供服务而无须其余服务器的辅助,经过某种负载分担技术,将外部发送来的请求均匀分配到对称结构中的某一台服务器上,而接收到请求的服务器独立地回应客户的请求。均衡负载可以平均分配客户请求到服务器列阵,籍此提供快速获取重要数据,解决大量并发访问服务问题。这种群集技术能够用最少的投资得到接近于大型主机的性能。QoS(带宽管理)
:限制每个组群的带宽,让有限的带宽发挥最大的效用。2.架构选型
Web层:Nginx+PHP-FPM,开发迅速,适合团队技术现状,但须要针对服务器,作必定的调优配置。
3、视频拉流播放端
直播协议选择
:
RTMP
,RTSP
HLS
直播协议对比
:
HLS
:由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件。可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统
以点播的技术方式
来实现直播自适应码率流播
,客户端会根据网络情况自动选择不一样码率的视频流,条件容许的状况下使用高码率,网络繁忙的时候使用低码率,而且自动在两者间随意切HLS与RTMP对比
:HLS主要是延时比较大,RTMP主要优点在于延时低
HTTP-FLV
:基于HTTP协议流式的传输媒体内容。
RTSP
:实时流传输协议,定义了一对多应用程序如何有效地经过IP网络传送多媒体数据.RTP
:实时传输协议,RTP是创建在UDP协议上的,常与RTCP一块儿使用,其自己并无提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。RTCP
:RTP的配套协议,主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体链接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。
1.解码
* 1.1 解封装 *
demuxing(分离)
:从视频流、音频流,字幕流合成的文件(容器格式(FLV,TS)
)中, 分解出视频、音频或字幕,各自进行解码。
* 1.2 音频编码框架 *
fdk_aac
:音频编码解码框架,PCM音频数据和AAC音频数据互转
* 1.3 解码介绍 *
硬解码
:用GPU来解码,减小CPU运算
软解码
:用CPU来解码
2.播放
3.聊天互动