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ET 热更新原理【转载】
时间 2019-12-10
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转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime表明的c#系。今天就来探究一下ILRuntime是如何实现热更的流程的,新手入门,个中有错误理解,欢迎指正。 ILRuntime的原理 首先说一下lua的热更新基本过程,unity提供了AssetBundle
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