从 setState 聊到 React 性能优化

做者:风不识途前端

https://segmentfault.com/a/1190000039776687react

setState的同步和异步

1.为何使用setState

  • 开发中咱们并 不能直接经过修改 state 的值来 让界面发生更新
    • 由于咱们修改了 state 以后, 但愿 React 根据最新的 Stete 来从新渲染界面, 可是这种方式的修改 React 并不知道数据发生了变化
    • React 并无实现相似于 Vue2 中的 Object.defineProperty 或者 Vue3 中的 Proxy的方式来监听数据的变化
    • 咱们必须经过 setState 来告知 React 数据已经发生了变化
  • 疑惑: 在组件中并无实现 steState 方法, 为何能够调用呢?
    • 缘由很简单: setState方法是从 Component继承过来的

2.setState异步更新

setState是异步更新的 web

  • 为何 setState设计为异步呢?
    • setState 设计为异步其实以前在 GitHub 上也有不少的讨论
    • React核心成员(Redux的做者)Dan Abramov也有对应的回复, 有兴趣的能够看一下
  • 简单的总结: setState设计为异步, 能够 显著的提升性能
    • 若是每次调用 setState 都进行一次更新, 那么意味着 render 函数会被频繁的调用界面从新渲染, 这样的效率是很低的
    • 最好的方法是获取到多个更新, 以后进行批量更新
  • 若是同步更新了 state, 但尚未执行 render 函数, 那么 stateprops不能保持同步
    • stateprops不能保持一致性, 会在开发中产生不少的问题

3.如何获取异步的结果

  • 如何获取 setState 异步更新 state后的值?
  • 方式一: setState的回调
    • setState接收两个参数: 第二个参数是回调函数( callback), 这个回调函数会在 state 更新后执行
  • 方式二: componentDidUpdate生命周期函数

3.setState必定是异步的吗?

  • 其实能够分红两种状况
  • 在组件生命周期或React合成事件中, setState是异步的
  • setTimeou或原生DOM事件中, setState是同步的
  • 验证一: 在 setTimeout中的更新 —> 同步更新
  • 验证二: 在原生 DOM事件 —> 同步更新

4.源码分析

setState的合并

1.数据的合并

  • 经过 setState去修改 message,是 不会对其余 state 中的数据产生影响的
    • 源码中实际上是有对 原对象新对象 进行合并的

2.多个state的合并

  • 当咱们的 屡次调用setState, 只会生效最后一次 state
  • setState合并时进行累加: 给setState传递函数, 使用前一次 state中的值

React 更新机制

1.React 更新机制

  • 咱们在前面已经学习 React的渲染流程:
  • 那么 React 的更新流程呢?
  • React基本流程

2.React 更新流程

  • Reactpropsstate 发生改变时,会调用 Reactrender 方法,会建立一颗不一样的树面试

  • React须要基于这两颗不一样的树之间的差异来判断如何有效的更新UI算法

  • 若是一棵树参考另一棵树进行彻底比较更新, 那么即便是最早进的算法, 该算法的复杂程度为 O(n 3 ^3 3),其中 n 是树中元素的数量编程

    • 若是在 React 中使用了该算法, 那么展现 1000 个元素所须要执行的计算量将在 十亿的量级范围
  • 这个开销太过昂贵了, React的更新性能会变得很是低效segmentfault

  • 因而,React对这个算法进行了优化,将其优化成了O(n),如何优化的呢?性能优化

    • 同层节点之间相互比较不会跨节点比较微信

    • 不一样类型的节点,产生不一样的树结构app

    • 开发中,能够经过key来指定哪些节点在不一样的渲染下保持稳定

状况一: 对比不一样类型的元素

  • 节点为不一样的元素React会拆卸原有的树而且创建起新的树

    • 当一个元素从 <a> 变成 <img>,从 <Article> 变成 <Comment>,或从 <button> 变成 <div> 都会触发一个完整的重建流程

    • 当卸载一棵树时,对应的DOM节点也会被销毁,组件实例将执行 componentWillUnmount() 方法

    • 当创建一棵新的树时,对应的 DOM 节点会被建立以及插入到 DOM 中,组件实例将执行 componentWillMount() 方法,紧接着 componentDidMount() 方法

  • 好比下面的代码更改:

    • React 会销毁 Counter 组件而且从新装载一个新的组件,而不会对Counter进行复用

状况二: 对比同一类型的元素

  • 当比对两个相同类型的 React 元素时,React 会保留 DOM 节点仅对比更新有改变的属性
  • 好比下面的代码更改:
    • 经过比对这两个元素, React知道只须要修改 DOM 元素上的 className 属性
  • 好比下面的代码更改:

    • 当更新 style 属性时,React 仅更新有所改变的属性。

    • 经过比对这两个元素,React 知道只须要修改 DOM 元素上的 color 样式,无需修改 fontWeight

  • 若是是同类型的组件元素:

    • 组件会保持不变,React会更新该组件的props,而且调用componentWillReceiveProps()componentWillUpdate() 方法

    • 下一步,调用 render() 方法,diff 算法将在以前的结果以及新的结果中进行递归

状况三: 对子节点进行递归

  • 在默认条件下,当递归 DOM 节点的子元素时,React 会同时遍历两个子元素的列表;当产生差别时,生成一个 mutation

    • 咱们来看一下在最后插入一条数据的状况:👇

    • 前面两个比较是彻底相同的,因此不会产生mutation

    • 最后一个比较,产生一个mutation,将其插入到新的DOM树中便可

  • 可是若是咱们是在前面插入一条数据:

    • React会对每个子元素产生一个mutation,而不是保持 <li>星际穿越</li><li>盗梦空间</li>的不变
    • 这种低效的比较方式会带来必定的性能问题

React 性能优化

1.key的优化

  • 咱们在前面遍历列表时,老是会提示一个警告,让咱们加入一个 key属性:
  • 方式一:在最后位置插入数据

    • 这种状况,有无 key意义并不大
  • 方式二:在前面插入数据

    • 这种作法,在没有 key 的状况下,全部的 <li>都须要进行修改
  • 在下面案例: 当子元素 (这里的li元素) 拥有 key

    • React 使用 key 来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素

    • 下面这种场景下, key为 111 和 222 的元素仅仅进行位移,不须要进行任何的修改

    • key333 的元素插入到最前面的位置便可

key的注意事项:

  • key应该是惟一的
  • key不要使用随机数(随机数在下一次render时,会从新生成一个数字)
  • 使用 index做为 key,对性能是没有优化的

2.render函数被调用

  • 咱们使用以前的一个嵌套案例:

    • 在App中,咱们增长了一个计数器的代码
  • 当点击 +1 时,会从新调用 Apprender 函数

    • 而当 App 的 render函数被调用时,全部的子组件的 render 函数都会被从新调用
  • 那么,咱们能够思考一下,在之后的开发中,咱们只要是修改 了App中的数据,全部的子组件都须要从新render,进行 diff 算法,性能必然是很低的:
    • 事实上,不少的组件没有必需要从新 render
    • 它们调用 render 应该有一个前提,就是 依赖的数据(state、 props) 发生改变时再调用本身的render方法
  • 如何来控制 render 方法是否被调用呢?
    • 经过 shouldComponentUpdate方法便可

3.shouldComponentUpdate

React给咱们提供了一个生命周期方法 shouldComponentUpdate(不少时候,咱们简称为SCU),这个方法接受参数,而且须要有返回值;主要做用是:**控制当前类组件对象是否调用render**方法

  • 该方法有两个参数:
  • 参数一: nextProps修改以后, 最新的 porps属性
  • 参数二: nextState 修改以后, 最新的 state 属性
  • 该方法 返回值是一个 booolan 类型
  • 返回值为 true, 那么就须要调用 render 方法
  • 返回值为 false, 那么不须要调用 render 方法
  • 好比咱们在App中增长一个 message属性:
  • JSX中并 没有依赖这个 message, 那么 它的改变不该该引发从新渲染
  • 可是经过 setState修改 state 中的值, 因此最后 render 方法仍是被从新调用了
// 决定当前类组件对象是否调用render方法
// 参数一: 最新的props
// 参数二: 最新的state
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
  // 默认是: return true
  // 不须要在页面上渲染则不调用render函数
  return false
}

4.PureComponent

  • 若是全部的类, 咱们都须要手动来实现 shouldComponentUpdate, 那么会给咱们开发者增长很是多的工做量
    • 咱们设想一下在 shouldComponentUpdate中的 各类判断目的是什么?
    • props 或者 state 中数据是否发生了改变, 来决定 shouldComponentUpdate返回 truefalse
  • 事实上 React 已经考虑到了这一点, 因此 React 已经默认帮咱们实现好了, 如何实现呢?
    • 将 class 继承自 PureComponent
    • 内部会进行 浅层对比最新的 stateporps , 若是组件内没有依赖 porpsstate 将不会调用 render
    • 解决的问题: 好比某些子组件没有依赖父组件的 stateprops, 但却调用了 render函数

5.shallowEqual方法

这个方法中,调用 !shallowEqual(oldProps, newProps) || !shallowEqual(oldState, newState),这个 shallowEqual 就是进行浅层比较:

6.高阶组件memo

  • 函数式组件如何解决render: 在没有依赖 stateprops 但却从新渲染 render 问题

    • 咱们须要使用一个高阶组件memo

    • 咱们将以前的Header、Banner、ProductList都经过 memo 函数进行一层包裹

    • Footer没有使用 memo 函数进行包裹;

    • 最终的效果是,当counter发生改变时,Header、Banner、ProductList的函数不会从新执行,而 Footer 的函数会被从新执行

import React, { PureComponent, memo } from 'react'

// MemoHeader: 没有依赖props,不会被从新调用render渲染
const MemoHeader = memo(function Header({
  console.log('Header被调用')
  return <h2>我是Header组件</h2>
})

React知识点总结脑图


最后


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