做者:风不识途前端
https://segmentfault.com/a/1190000039776687react
setState的同步和异步
1.为何使用setState
-
开发中咱们并 不能直接经过修改 state
的值来 让界面发生更新: -
由于咱们修改了 state
以后, 但愿React
根据最新的Stete
来从新渲染界面, 可是这种方式的修改React
并不知道数据发生了变化 -
React
并无实现相似于Vue2
中的Object.defineProperty
或者Vue3
中的Proxy
的方式来监听数据的变化 -
咱们必须经过 setState
来告知React
数据已经发生了变化 -
疑惑: 在组件中并无实现 steState
方法, 为何能够调用呢? -
缘由很简单: setState
方法是从Component
中 继承过来的

2.setState异步更新
setState是异步更新的 web
-
为何 setState
设计为异步呢? -
setState
设计为异步其实以前在GitHub
上也有不少的讨论 -
React核心成员(Redux的做者)Dan Abramov也有对应的回复, 有兴趣的能够看一下 -
简单的总结: setState
设计为异步, 能够 显著的提升性能 -
若是每次调用 setState
都进行一次更新, 那么意味着render
函数会被频繁的调用界面从新渲染, 这样的效率是很低的 -
最好的方法是获取到多个更新, 以后进行批量更新 -
若是同步更新了 state
, 但尚未执行render
函数, 那么state
和props
不能保持同步 -
state
和props
不能保持一致性, 会在开发中产生不少的问题
3.如何获取异步的结果
-
如何获取 setState
异步更新state
后的值? -
方式一: setState
的回调 -
setState
接收两个参数: 第二个参数是回调函数(callback
), 这个回调函数会在state
更新后执行

-
方式二: componentDidUpdate
生命周期函数

3.setState必定是异步的吗?
其实能够分红两种状况 在组件生命周期或React合成事件中, setState
是异步的在 setTimeou
或原生DOM事件中,setState
是同步的
-
验证一: 在 setTimeout
中的更新 —> 同步更新

-
验证二: 在原生 DOM
事件 —> 同步更新

4.源码分析

setState的合并
1.数据的合并
-
经过 setState
去修改message
,是 不会对其余state
中的数据产生影响的 -
源码中实际上是有对 原对象 和 新对象 进行合并的

2.多个state的合并
-
当咱们的 屡次调用了 setState
, 只会生效最后一次state

-
setState
合并时进行累加: 给setState传递函数, 使用前一次state
中的值

React 更新机制
1.React 更新机制
-
咱们在前面已经学习 React
的渲染流程:

-
那么 React 的更新流程呢?

-
React基本流程
2.React 更新流程
-
React
在props
或state
发生改变时,会调用React
的render
方法,会建立一颗不一样的树面试 -
React
须要基于这两颗不一样的树之间的差异来判断如何有效的更新UI
:算法 -
若是一棵树参考另一棵树进行彻底比较更新, 那么即便是最早进的算法, 该算法的复杂程度为 O(n 3 ^3 3),其中 n 是树中元素的数量编程
-
若是在 React
中使用了该算法, 那么展现1000
个元素所须要执行的计算量将在十亿
的量级范围 -
这个开销太过昂贵了, React的更新性能会变得很是低效segmentfault
-
因而,
React
对这个算法进行了优化,将其优化成了O(n)
,如何优化的呢?性能优化 -
同层节点之间相互比较,不会跨节点比较微信
-
不一样类型的节点,产生不一样的树结构app
-
开发中,能够经过key来指定哪些节点在不一样的渲染下保持稳定

状况一: 对比不一样类型的元素
-
当节点为不一样的元素,React会拆卸原有的树,而且创建起新的树:
-
当一个元素从
<a>
变成<img>
,从<Article>
变成<Comment>
,或从<button>
变成<div>
都会触发一个完整的重建流程 -
当卸载一棵树时,对应的
DOM
节点也会被销毁,组件实例将执行componentWillUnmount()
方法 -
当创建一棵新的树时,对应的
DOM
节点会被建立以及插入到DOM
中,组件实例将执行componentWillMount()
方法,紧接着componentDidMount()
方法 -
好比下面的代码更改:
-
React 会销毁 Counter 组件而且从新装载一个新的组件,而不会对Counter进行复用

状况二: 对比同一类型的元素
-
当比对两个相同类型的 React 元素时,React 会保留 DOM 节点, 仅对比更新有改变的属性 -
好比下面的代码更改: -
经过比对这两个元素, React
知道只须要修改DOM
元素上的className
属性

-
好比下面的代码更改:
-
当更新
style
属性时,React
仅更新有所改变的属性。 -
经过比对这两个元素,
React
知道只须要修改DOM
元素上的color
样式,无需修改fontWeight

-
若是是同类型的组件元素:
-
组件会保持不变,
React
会更新该组件的props
,而且调用componentWillReceiveProps()
和componentWillUpdate()
方法 -
下一步,调用
render()
方法,diff
算法将在以前的结果以及新的结果中进行递归
状况三: 对子节点进行递归
-
在默认条件下,当递归
DOM
节点的子元素时,React
会同时遍历两个子元素的列表;当产生差别时,生成一个mutation
-
咱们来看一下在最后插入一条数据的状况:👇
-
前面两个比较是彻底相同的,因此不会产生mutation
-
最后一个比较,产生一个mutation,将其插入到新的DOM树中便可
-
可是若是咱们是在前面插入一条数据:
-
React会对每个子元素产生一个mutation,而不是保持 <li>星际穿越</li>
和<li>盗梦空间</li>
的不变 -
这种低效的比较方式会带来必定的性能问题
React 性能优化
1.key的优化
-
咱们在前面遍历列表时,老是会提示一个警告,让咱们加入一个 key
属性:

-
方式一:在最后位置插入数据
-
这种状况,有无 key
意义并不大 -
方式二:在前面插入数据
-
这种作法,在没有 key
的状况下,全部的<li>
都须要进行修改 -
在下面案例: 当子元素 (这里的
li
元素) 拥有key
时 -
React
使用key
来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素: -
下面这种场景下, key为 111 和 222 的元素仅仅进行位移,不须要进行任何的修改
-
将
key
为333
的元素插入到最前面的位置便可
key
的注意事项:
key
应该是惟一的key
不要使用随机数(随机数在下一次render时,会从新生成一个数字)使用 index
做为key
,对性能是没有优化的
2.render函数被调用
-
咱们使用以前的一个嵌套案例:
-
在App中,咱们增长了一个计数器的代码 -
当点击
+1
时,会从新调用App
的render
函数 -
而当 App 的 render函数被调用时,全部的子组件的 render 函数都会被从新调用

-
那么,咱们能够思考一下,在之后的开发中,咱们只要是修改 了App中的数据,全部的子组件都须要从新 render
,进行diff
算法,性能必然是很低的: -
事实上,不少的组件没有必需要从新 render
-
它们调用 render 应该有一个前提,就是 依赖的数据(state、 props) 发生改变时, 再调用本身的 render
方法 -
如何来控制 render
方法是否被调用呢? -
经过 shouldComponentUpdate
方法便可
3.shouldComponentUpdate
React
给咱们提供了一个生命周期方法shouldComponentUpdate
(不少时候,咱们简称为SCU
),这个方法接受参数,而且须要有返回值;主要做用是:**控制当前类组件对象是否调用render
**方法
-
该方法有两个参数: -
参数一: nextProps
修改以后, 最新的porps
属性 -
参数二: nextState
修改以后, 最新的state
属性 -
该方法 返回值是一个 booolan 类型 -
返回值为 true
, 那么就须要调用render
方法 -
返回值为 false
, 那么不须要调用render
方法 -
好比咱们在App中增长一个 message
属性: -
JSX
中并 没有依赖这个message
, 那么 它的改变不该该引发从新渲染 -
可是经过 setState
修改state
中的值, 因此最后render
方法仍是被从新调用了
// 决定当前类组件对象是否调用render方法
// 参数一: 最新的props
// 参数二: 最新的state
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
// 默认是: return true
// 不须要在页面上渲染则不调用render函数
return false
}
4.PureComponent
-
若是全部的类, 咱们都须要手动来实现 shouldComponentUpdate
, 那么会给咱们开发者增长很是多的工做量 -
咱们设想一下在 shouldComponentUpdate
中的 各类判断目的是什么? -
props
或者state
中数据是否发生了改变, 来决定shouldComponentUpdate
返回true
或false
-
事实上 React
已经考虑到了这一点, 因此React
已经默认帮咱们实现好了, 如何实现呢? -
将 class 继承自 PureComponent -
内部会进行 浅层对比最新的 state
和porps
, 若是组件内没有依赖porps
或state
将不会调用render
-
解决的问题: 好比某些子组件没有依赖父组件的 state
或props
, 但却调用了render
函数


5.shallowEqual方法
这个方法中,调用
!shallowEqual(oldProps, newProps) || !shallowEqual(oldState, newState)
,这个shallowEqual
就是进行浅层比较:![]()
6.高阶组件memo
-
函数式组件如何解决
render
: 在没有依赖state
或props
但却从新渲染render
问题 -
咱们须要使用一个高阶组件
memo
: -
咱们将以前的Header、Banner、ProductList都经过 memo 函数进行一层包裹
-
Footer没有使用 memo 函数进行包裹;
-
最终的效果是,当
counter
发生改变时,Header、Banner、ProductList的函数不会从新执行,而 Footer 的函数会被从新执行
import React, { PureComponent, memo } from 'react'
// MemoHeader: 没有依赖props,不会被从新调用render渲染
const MemoHeader = memo(function Header() {
console.log('Header被调用')
return <h2>我是Header组件</h2>
})
React知识点总结脑图

最后
本文分享自微信公众号 - 前端瓶子君(pinzi_com)。
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