什么是IT?php
1.信息技术(英语:Information Technology,缩写:IT)也称信息和通讯技术(Information and Communications Technology,ICT),是主要用于管理和处理信息所采用的各类技术总称,主要是应用计算器科学和通讯技术来设计、开发、安装和部属信息系统及应用软件。python
2.在商业领域中,美国信息技术协会(ITAA)定义信息技术为“对于以计算器为基础之信息系统的研究、设计、开发、应用、实现、维护或应用。”[2]。此领域相关的任务包括网络管理、软件开发及安装、针对组织内信息技术生命周期的计划及管理,包括软硬件的维护、升级和更新。算法
IT技术的前景编程
1.物联网 物物相连的互联网网络
2.丰富多彩的WEB应用数据结构
3.海量又有效率的大数据框架
4.计算与服务的分离--云计算 (超级计算机)数据结构和算法
5.区块链技术--比特币与新人民币编程语言
6.人工智能开启智慧2.0时代工具
现代计算机的祖先
1.计算机的英文原词“computer”是指从事数据计算的人。而他们每每都须要借助某些机械计算设备或模拟计算机。例如算筹、算盘。623年德国博学家Wilhelm Schickard率先研制出了欧洲第一部计算设备,这是一个能进行六位之内数加减法,并能经过铃声输出答案的“计算钟”。使用转动齿轮来进行操做。
2.查尔斯·巴贝奇于1820年构想和设计了第一部彻底可程序化计算机。但因为技术条件、经费限制,以及没法忍耐对设计不停的修补,这部计算机在他有生之年始终未能问世。约到19世纪晚期,许多后来被证实对计算机科学有着重大意义的技术相继出现,包括打孔卡片以及真空管。德裔美籍统计学家赫尔曼·何乐礼设计了一部制表用的机器,其中便应用打孔卡片来进行大规模自动数据处理。
在20世纪前半叶,为了迎合科学计算的须要,许多专门用途的、复杂度不断增加的模拟计算机被研制出来。这些计算机都是用它们所针对的特定问题的机械或电子模型做为计算基础。1930-1940年代,计算机的性能逐渐强大而且通用性获得提高,现代计算机的关键特点被不断地加入进来。
3.1941年夏天诞生的阿塔纳索夫-贝瑞计算机是世界上第一部电子计算机,它使用了真空管计算器,二进制数值,可复用内存;在英国于1943年被展现的神秘的巨像计算机(Colossus computer),尽管程序化能力极为有限,可是它令人们确信使用真空管既值得信赖,又能实现电气化的再编程;哈佛大学的马克一号;以及基于二进制的ENIAC,全名为电子数值积分计算器,这是第一部通用意图的计算机,但因为其结构设计不够弹性化,致使对它的每一次再编程都要从新链接电子线路。
现代计算机--冯·诺依曼式计算机
存储程序计算机在体系结构上主要特色有:
将来计算机
1.能识别天然语言的计算机
2.高速超导计算机
3.激光计算机
4.分子计算机
5.量子计算机
6.DNA计算机
计算机科学的范围
1.计算机科学(英语:computer science,有时缩写为CS)是系统性研究信息与计算的理论基础以及它们在计算机系统中如何实现(英语:implementation)与应用的实用技术的学科。它一般被形容为对那些创造、描述以及转换信息的算法处理的系统研究。
2.数据结构和算法:算法指定义良好的计算过程,它取一个或一组值做为输入,通过一系列定义好的计算过程,获得一个或一组输出。[24]算法是计算机科学研究的一个重要领域,也是许多其余计算机科学技术的基础。算法主要包括数据结构、计算几何、图论等。除此以外,算法还包括许多杂项,如模式匹配、部分数论等。
3.计算理论:按照Peter J. Denning的说法,计算机科学的最根本问题是“什么可以被有效地自动化?”计算理论的研究就是专一于回答这个根本问题,关于什么可以被计算,去实施这些计算又须要用到多少资源。为了试图回答第一个问题,递归论检验在多种理论计算模型中哪一个计算问题是可解的。而计算复杂性理论则被用于回答第二个问题,研究解决一个不一样目的的计算问题的时间与空间消耗。
著名的“P=NP?”问题,千禧年大奖难题之一,是计算理论的一个开放问题。
4.信息论与编码理论:信息论与信息量化相关,由克劳德·香农建立,用于寻找信号处理操做的根本极限,好比压缩数据和可靠的数据存储与通信。编码理论是对编码以及它们适用的特定应用性质的研究。编码(code)被用于数据压缩,密码学,前向纠错,近期也被用于网络编码。研究编码的目的在于设计更高效、可靠的数据传输方法。
5.编程语言和编译器和形式化方法等等
计算机系统层次与结构
1.硬件层
2.汇编层
3.操做系统层
4.虚拟机层
5.软件应用层
操做系统
1.操做系统(英语:operating system,缩写做 OS)是管理计算机硬件与软件资源的计算机程序,同时也是计算机系统的内核与基石。操做系统须要处理如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操做网络与管理文件系统等基本事务。操做系统也提供一个让用户与系统交互的操做界面。
2.常见的操做系统:
DOS,MS-Windows,Unix,Linux,BSD,Android,IOS
虚拟机与汇编技术
1.汇编技术
2.虚拟机
人机交互的基本工具--程序设计语言
1.语言的定义
2.程序设计语言
3.经常使用的程序设计语言
4.程序语言的发展历史,非结构化到结构化的跃迁
程序的概念,离散思想与所基于的数学基础
1.程序的定义 软件 应用
2.离散思想与数学基础
算法与数据结构概述
前世今身
定位应用
1.数据结构
数据结构解决数据的描述问题。也就是说,任何待处理的数据对象必须先找到合适的结构去描述,而后才能在计算机系统里处理它。在流行的高级语言中,如Java、python等都提供了很经常使用的数据结构,例如各类数据与集合框架。
2.算法
数据得以描述,目的是为了解决问题。如何针对各类各样的数据结构与问题规模去设计不一样的过程解决特定的问题,这就是算法的艺术。鉴于在一个计算系统中计算资源的稀缺性,咱们要设计不一样的算法而且加以比较,从而选取最合适问题的算法方案去提高程序的经济性。算法如此重要,从最基本的对数据的排序问题,以及最近流行的AI技术,算法的活力从未停滞。
3.编程之禅
问题 —> 数据结构+算法 == 程序 —> 解决问题