unity 无缝大地图

1将地图拆分红地表和场景对像缓存 2地表能够将场景像端游的方式以9宫格分割成小块,打包成assetbundle ,用但要注意用loadsync加载,否则后会卡顿,用unload(false)及时释放动画 2场景中的的静态对像和动态动像,不要作在assetbundle里,否则加载也会卡顿,要单独动态分帧加载并instantiate,注意一帧不要太多,别忘了动画也要加载,注意场景特效也同样,注意基础的
相关文章
相关标签/搜索