真Unity3d_关于AR的Camera一点冷知识

其实我做Unity3d有一个原则就是要3D不要2D 这也是为什么我这个系列起名叫做真*Unity3d的原因 为什么要有这个原则呢 其实原因不重要 我们先来看看,Camera的设置, 具体各个参数代表什么就不多说了,网上能查到 只是说说【Projection】这个参数 官网说,一个是透视,一个是正交 请问什么是正交? 其实不用搞那么复杂,这个世界如果你不是蠢人,那么你就是蠢人了 所以说,一个是透视,
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