“全书之写印,实系初稿。有时公私琐务猬集,每写一句,三搁其笔;有时兴会淋漓,走笔疾书,絮絮叨叨;有时意趣萧索,执笔木坐,草草而止。每写一段,自助覆阅,辄摇其首,觉有大不妥者,即贴补重书,故剪刀浆糊乃不离左右。个中甘苦,只自知之。” ——董做宾《殷历谱》html
印象里第一次读到这段话的时候,我正在图书馆里百无聊赖的翻着书度过一个慵懒的假日午后。当时做为一个读者的我,是很难体会董做宾先生字里行间的辛劳的,“个中甘苦,只自知之”,是啊,做为读者初读这段话没有什么特别的感触,再读也难到感同身受的程度。然而如今重读这段话,联想到《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》的写做过程,我也愈加感慨万千,也许是人同此心吧。编程
直到一年前我还不会想到我会写一本书出来,直到两三年前我还不会想到会把本身的业余时间放在写做(技术博客)上。当初在机缘巧合之下,我只是想把本身工做中遇到的问题总结起来,发布在博客中以供往后查阅。不想居然获得了你们承认,于是更加用心的维护、更新本身的博客。spa
不过既然是本身我的的博客,因此我在选题上也颇为“自私”,基本上只是写一些本身感兴趣的主题,或者是本身想要搞懂的主题。每周一篇,主题自选,居然也坚持了一两年。每周周末在博客园写博客,也成了那段日子里本身打发周末时间的固定项目。虽然不是写书,可是博客的选题、找材料、验证有时仍是会让人抓狂,一周中的业余时间断断续续的整理思路,到周末抓耳挠腮地写一天或者是前一天的周六晚上写到凌晨,到周末在修修补补。起初是怀着战战兢兢的心情把文章发表在园子里,一收到什么评论,本身就立马去查看,到后来以为本身想说的话都在博文里了,对别人不管赞贬的评论也有一颗日常心了。htm
在选题上我更倾向于可以深刻肌理的庖丁解牛式的题目。固然,这也是我这本书在选题时的思路,所以在博客的基础上完成的这本书在最初就没有被定位为一本纯粹的Unity3D案例编程教学书,而是一本但愿可以对Unity3D脚本系统进行一次庖丁解牛式剖析的书。因此,想在这本书中寻找相似市面上大多数Unity3D书籍中所涉及的实战、案例的童鞋可能会失望。blog
可是我相信和我同样不知足只知其然而不知其因此然的童靴们,应该可以经过阅读本书进而体会到个人心意吧。游戏
从开始写博客,到忽然某一天QQ收到了电子工业出版社博文视点付睿编辑的约稿消息,个人生活就进入了更加忙碌的阶段。以前写博客的日子,我还可以本身由着性子来,写做或缓或急,保证一周一篇便可,而选题也没有什么拘束。而真正想把本身的想法按照大纲,规矩地一一写来,而又担忧误了交稿的日期(确实有时候会懒),因此天天真的是即“有时公私琐务猬集,每写一句,三搁其笔“,也有”有时兴会淋漓,走笔疾书,絮絮叨叨“。这种体验,怕也是真的须要亲自写点什么东西才能体会的到的,却也真的应了董做宾先生的那句话“个中甘苦,只自知之。”ci
不过还好,我最终仍是顺利的交稿,而现在这本书也付梓印刷,将要上市了。固然,时间仓促,水平有限,书中不免会有错误,也但愿你们可以指出,多多交流,共同进步。开发