在Main.storyboard拖入一个UIView,随便设置一个背景色,app
使用autolayout 为紫色的view添加约束 :(0,0,100,100) ,iphone
为该view添加动画代码以下:异步
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *blueViewTop; @property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *blueViewLeading; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ self.blueViewTop.constant += 80; self.blueViewLeading.constant += 80; [UIView animateWithDuration:4 animations:^{ //[self.view layoutIfNeeded]; }]; }
这种方式下并无动画效果.由于约束并非直接影响图形的位置,设置完毕后系统会根据约束来计算图形的位置和大小ide
因此当若是想修改约束实现动画效果的话,须要在动画代码外边调整约束,在动画代码内部调用layoutIfNeeded方法,该方法表示按照约束从新布局界面 ;即增长[self.view layoutIfNeeded];oop
有时,在写程序时,例如:布局
在tableView的使用时,先设定一个heightForHeader的高度,再自定义一个HeaderView来显示自行定义内容时,咱们须要重写initWithReuseIdentifier方法;动画
//设定heightForHeader的高度atom
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section{spa
return 50;3d
}
当实例化一个HeaderView: [HeaderViewalloc]initWithReuseIdentifier:kIndentifer];
在重写自定义的HeaderView的方法initWithReuseIdentifier时,设置自定义HeaderView内部数据时,咱们须要先调用才能实现对内部数据的设置
#pragma mark -
#pragma mark - layoutSubviews
-(void)layoutSubviews{
[superlayoutSubviews];
_headerButton.frame =self.contentView.frame;
[selfsetupUIDate];
}
那么,咱们的UIView到底是怎么 ,什么时候才对其子view进行布局的呢,布局的机制又是什么?
iOS layout机制相关的这几个方法:
- (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size
- (void)sizeToFit
- (void)setNeedsLayout;
- (void)layoutIfNeeded;
- (void)layoutSubviews; // override point. called by layoutIfNeeded automatically. As of iOS 6.0, when constraints-based layout is used the base implementation applies the constraints-based layout, otherwise it does nothing.
- (void)setNeedsDisplay
- (void)drawRect
首先须要明白layoutSubviews在如下状况下会被调用:
一、init初始化不会触发layoutSubviews。
二、addSubview会触发layoutSubviews。
三、设置view的Frame会触发layoutSubviews,固然前提是frame的值设置先后发生了变化。
四、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
五、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
六、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
七、直接调用setLayoutSubviews。
八、直接调用setNeedsLayout。
也就是说layoutSubviews, 当咱们在某个类的内部调整子视图位置时,须要调用
在使用时,须要需注意:
-layoutSubviews方法:这个方法,默认没有作任何事情,须要子类进行重写
-setNeedsLayout方法: 标记为须要从新布局,异步调用layoutIfNeeded刷新布局,不当即刷新,但layoutSubviews必定会被调用
-layoutIfNeeded方法:若是,有须要刷新的标记,当即调用layoutSubviews进行布局(若是没有标记,不会调用layoutSubviews)
若是要当即刷新,要先调用[view setNeedsLayout],把标记设为须要布局,而后立刻调用[view layoutIfNeeded],实现布局
其次drawRect在如下状况下会被调用:
一、若是在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接致使drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法以后掉用的.因此不用担忧在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样能够在控制器中设置一些值给View(若是这些View draw的时候须要用到某些变量 值).
二、该方法在调用sizeToFit后被调用,因此能够先调用sizeToFit计算出size。而后系统自动调用drawRect:方法。
sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;
sizeToFit不该该在子类中被重写,应该重写sizeThatFits
sizeThatFits传入的参数是receiver当前的size,返回一个适合的size
sizeToFit能够被手动直接调用
sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,对subviews也不负责,只负责本身
三、经过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
四、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,可是有个前提条件是rect不能为0。
-setNeedsDisplay方法:标记为须要重绘,异步调用drawRect
-setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect方法:标记为须要局部重绘
须要注意的是:
drawRect方法使用注意点:
一、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。若是在其余方法中获取将获取到一个invalidate 的ref而且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须经过调用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
二、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(相似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。一样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
三、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
layoutSubviews对subviews从新布局
layoutSubviews方法调用先于drawRect
setNeedsLayout在receiver标上一个须要被从新布局的标记,在系统runloop的下一个周期自动调用layoutSubviews
layoutIfNeeded方法如其名,UIKit会判断该receiver是否须要layout.根据Apple官方文档,layoutIfNeeded方法应该是这样的
layoutIfNeeded遍历的不是superview链,应该是subviews链
drawRect是对receiver的重绘,能得到context
setNeedDisplay在receiver标上一个须要被从新绘图的标记,在下一个draw周期自动重绘,iphone device的刷新频率是60hz,也就是1/60秒后重绘