iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能问题缓存
1、UITableviewcell的一些介绍ide
UITableView的每一行都是一个UITableViewCell,经过dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来初始化每⼀行性能
UITableViewCell内部有个默认的子视图:contentView,contentView是UITableViewCell所显示内容的父视图,可显示一些辅助指示视图优化
辅助指示视图的做⽤是显示一个表示动做的图标,能够经过设置UITableViewCell的 accessoryType来显示,默认是UITableViewCellAccessoryNone(不显⽰示辅助指⽰示视图), 其余值以下:atom
UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicatorspa
UITableViewCellAccessoryDetailDisclosureButtoncode
UITableViewCellAccessoryCheckmark对象
还能够经过cell的accessoryView属性来自定义辅助指示视图(⽐如往右边放一个开关) blog
2、问题图片
cell的工做:在程序执行的时候,能看到多少条,它就建立多少条数据,若是视图滚动那么再建立新显示的内容。(系统自动调用)。即当一个cell出如今视野范围内的时候,就会调用建立一个cell。这样的逻辑看上去没有什么问题,可是真的没有任何问题吗?
当建立调用的时候,咱们使用nslog打印消息,并打印建立的cell的地址。咱们发现若是数据量很是大,用户在短期内来回滚动的话,那么会建立大量的cell,一直开辟空间,且若是是往回滚,经过打印地址,咱们会发现它并无重用以前已经建立的cell,而是从新建立,开辟新的存储空间。
那有没有什么好的解决办法呢?
3、cell的重用原理
(1) iOS设备的内存有限,若是用UITableView显示成千上万条数据,就须要成千上万 个UITableViewCell对象的话,那将会耗尽iOS设备的内存。要解决该问题,须要重用UITableViewCell对象
(2)重⽤原理:当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITableView会将窗口外的UITableViewCell放入一个对象池中,等待重用。当UITableView要求dataSource返回 UITableViewCell时,dataSource会先查看这个对象池,若是池中有未使用的 UITableViewCell,dataSource则会用新的数据来配置这个UITableViewCell,而后返回给 UITableView,从新显示到窗口中,从而避免建立新对象 。这样可让建立的cell的数量维持在很低的水平,若是一个窗口中只能显示5个cell,那么cell重用以后,只须要建立6个cell就够了。
(3)注意点:还有⼀个很是重要的问题:有时候须要自定义UITableViewCell(用⼀个子类继 承UITableViewCell),并且每⼀行⽤的不必定是同一种UITableViewCell,因此一 个UITableView可能拥有不一样类型的UITableViewCell,对象池中也会有不少不一样类型的 UITableViewCell,那么UITableView在重⽤用UITableViewCell时可能会获得错误类型的 UITableViewCell
解决⽅方案:UITableViewCell有个NSString *reuseIdentifier属性,能够在初始化UITableViewCell的时候传入一个特定的字符串标识来设置reuseIdentifier(通常用UITableViewCell的类名)。当UITableView要求dataSource返回UITableViewCell时,先 经过一个字符串标识到对象池中查找对应类型的UITableViewCell对象,若是有,就重用,若是没有,就传入这个字符串标识来初始化⼀一个UITableViewCell对象。
图片示例:
说明:一个窗口放得下(可视)三个cell,整个程序只须要建立4个该类型的cell便可。
4、cell的优化代码
代码示例:
#import "NJViewController.h"
#import "NJHero.h"
// #define ID @"ABC"
@interface NJViewController ()<UITableViewDataSource, UITableViewDelegate>
/**
* 保存全部的英雄数据
*/
@property (nonatomic, strong) NSArray *heros;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
@end
@implementation NJViewController
#pragma mark - 懒加载
- (NSArray *)heros
{
if (_heros == nil) {
// 1.得到全路径
NSString *fullPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"heros" ofType:@"plist"];
// 2.更具全路径加载数据
NSArray *dictArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:fullPath];
// 3.字典转模型
NSMutableArray *models = [NSMutableArray arrayWithCapacity:dictArray.count];
for (NSDictionary *dict in dictArray) {
NJHero *hero = [NJHero heroWithDict:dict];
[models addObject:hero];
}
// 4.赋值数据
_heros = [models copy];
}
// 4.返回数据
return _heros;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 设置Cell的高度
// 当每一行的cell高度一致的时候使用属性设置cell的高度
self.tableView.rowHeight = 160;
}
#pragma mark - UITableViewDataSource
// 返回多少组
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{
return 1;
}
// 返回每一组有多少行
- (NSInteger) tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
return self.heros.count;
}
// 当一个cell出现视野范围内的时候就会调用
// 返回哪一组的哪一行显示什么内容
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
// 定义变量保存重用标记的值
static NSString *identifier = @"hero";
// 1.先去缓存池中查找是否有知足条件的Cell
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];
// 2.若是缓存池中没有符合条件的cell,就本身建立一个Cell
if (cell == nil) {
// 3.建立Cell, 而且设置一个惟一的标记
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:identifier];
NSLog(@"建立一个新的Cell");
}
// 4.给cell设置数据
NJHero *hero = self.heros[indexPath.row];
cell.textLabel.text = hero.name;
cell.detailTextLabel.text = hero.intro;
cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:hero.icon];
// NSLog(@"%@ - %d - %p", hero.name, indexPath.row, cell);
// 3.返回cell
return cell;
}
#pragma mark - 控制状态栏是否显示
/**
* 返回YES表明隐藏状态栏, NO相反
*/
- (BOOL)prefersStatusBarHidden
{
return YES;
}
@end
缓存优化的思路:
(1)先去缓存池中查找是否有知足条件的cell,如有那就直接拿来
(2)若没有,就本身建立一个cell
(3)建立cell,而且设置一个惟一的标记(把属于“”的给盖个章)
(4)给cell设置数据
注意点:
定义变量用来保存重用标记的值,这里不推荐使用宏(#define来处理),由于该变量只在这个做用域的内部使用,且若是使用宏定义的话,定义和使用位置太分散,不利于阅读程序。因为其值不变,没有必要每次都开辟一次,因此用static定义为一个静态变量。