译者:前端小智
做者:Ayo Isaiah
来源: https://www.freecodecamp.org/
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GitHub
https://github.com/qq44924588... 上已经收录,更多往期高赞文章的分类,也整理了不少个人文档,和教程资料。欢迎Star和完善,你们面试能够参照考点复习,但愿咱们一块儿有点东西。前端
图像是web上提供的最基本的内容类型之一。他们说一张图片赛过千言万语。可是若是你不当心的话,图片大小有时高达几十兆。node
所以,虽然网络图像须要清晰明快,但它们尺寸能够缩小压缩的,使用加载时间保持在可接受的水平。git
在个人网站上,我注意到个人主页的页面大小 超过了 1.1MB,图片占了约88%,我还注意到我提供的图像比它们须要的大(在分辨率方面),显然,还有不少改进的空间。github
我开始阅读 Addy Osmani 的优秀 Essential Image Optimization电子书,并开始在个人网站上按照他们的建议作了一些图片的优化。,而后再对响应式图像进行了一些研究并应用了它。web
这使得页面大小减小到 445kb,约 62%
!面试
压缩图像就是在图片保持在可接受的清晰度范围内同时减小文件大小,我使用 imagemin 来压缩站点上的图像。算法
要使用 imagemin
,确保你已经安装了 Node.js,而后打开一个终端窗口,cd
进入项目,并运行如下命令:npm
npm install imagemin
而后建立一个名为 imagemin.js
的新文件,写入下面的内容:浏览器
const imagemin = require('imagemin'); const PNGImages = 'assets/images/*.png'; const JPEGImages = 'assets/images/*.jpg'; const output = 'build/images';
你能够根据本身的须要更改 PNGImages
、JPEGImages
和 output
的值,以符合你的项目结构。微信
此外要执行图片压缩,还须要根据要压缩的图像类型安装对应的插件。
JPG 最大的特色是 有损压缩。这种高效的压缩算法使它成为了一种很是轻巧的图片格式。另外一方面,即便被称为“有损”压缩,JPG的压缩方式仍然是一种高质量的压缩方式:当咱们把图片体积压缩至原有体积的 50% 如下时,JPG 仍然能够保持住 60% 的品质。此外,JPG 格式以 24 位存储单个图,能够呈现多达 1600 万种颜色,足以应对大多数场景下对色彩的要求,这一点决定了它压缩先后的质量损耗并不容易被咱们人类的肉眼所察觉——前提是你用对了业务场景。
JPG 适用于呈现色彩丰富的图片,在咱们平常开发中,JPG 图片常常做为大的背景图、轮播图或 Banner 图出现。
有损压缩在上文所展现的轮播图上确实很难露出马脚,但当它处理矢量图形和 Logo 等线条感较强、颜色对比强烈的图像时,人为压缩致使的图片模糊会至关明显。
此外,JPEG 图像不支持透明度处理,透明图片须要召唤 PNG 来呈现。
这里使用 Mozilla 的 MozJPEG 工具,该工具能够经过 imagemin-mozjpeg 做为 Imagemin 插件使用。你能够经过运行如下命令来安装它:
npm install imagemin-mozjpeg
而后将如下内容添加到的 imagemin.js
中:
const imageminMozjpeg = require('imagemin-mozjpeg'); const optimiseJPEGImages = () => imagemin([JPEGImages], output, { plugins: [ imageminMozjpeg({ quality: 70, }), ] }); optimiseJPEGImages() .catch(error => console.log(error));
能够经过在终端中运行 node imagemin.js
来运行脚本。这将处理全部JPEG图像,并将优化后的版本放 build/images
文件夹中。
我发现将 quality
设置为 70 在大多数状况下能够产生足够清晰的图像,但你的项目需求可能不一样,能够自行设置合适的值。
默认状况下,MozJPEG 生成渐进式 jpeg,这会致使图像从低分辨率逐渐加载到高分辨率,直到图片彻底加载为止。因为它们的编码方式,它们也比原始的 jpeg 略小。
你可使用 Sindre Sorhus 提供的这个命令行工具来检查JPEG图像是不是渐进式的。
Addy Osmani 已经很好地总结了使用渐进式 jpeg 的优缺点。对我来讲,我以为利大于弊,因此我坚持使用默认设置。
若是你更喜欢使用原始的jpeg,能够在 options
对象中将 progressive
设置为 fal
se。另外,请确保 imagemin-mozjpeg 版本的变化,请从新查看对应文档。
你们都说简历没项目写,我就帮你们找了一个项目,还附赠【搭建教程】。
PNG(可移植网络图形格式)是一种无损压缩的高保真的图片格式。8 和 24,这里都是二进制数的位数。按照咱们前置知识里提到的对应关系,8 位的 PNG 最多支持 256 种颜色,而 24 位的能够呈现约 1600 万种颜色。
PNG 图片具备比 JPG 更强的色彩表现力,对线条的处理更加细腻,对透明度有良好的支持。它弥补了上文咱们提到的 JPG 的局限性,惟一的缺点就是 体积太大。
前面咱们提到,复杂的、色彩层次丰富的图片,用 PNG 来处理的话,成本会比较高,咱们通常会交给 JPG 去存储。
考虑到 PNG 在处理线条和颜色对比度方面的优点,咱们主要用它来呈现小的 Logo、颜色简单且对比强烈的图片或背景等。
pngquant 是我优化PNG图像的首选工具,你能够经过 imagemin-pngquant 使用它:
npm install imagemin-pngquant
而后将如下内容添加到 imagemin.js
文件中:
const imageminPngquant = require('imagemin-pngquant'); const optimisePNGImages = () => imagemin([PNGImages], output, { plugins: [ imageminPngquant({ quality: '65-80' }) ], }); optimiseJPEGImages() .then(() => optimisePNGImages()) .catch(error => console.log(error));
我发现将 quality
设置为 65-80
能够在文件大小和图像质量之间较好的折衷方案。
有了这些设置,我能够获得一个屏幕截图,个人网站从 913kb 到 187kb,没有任何明显的视觉损失,惊人的79% 的降幅!
这是两个文件。看一看,本身判断一下:
WebP 像 JPEG 同样对细节丰富的图片信手拈来,像 PNG 同样支持透明,像 GIF 同样能够显示动态图片——它集多种图片文件格式的优势于一身。
WebP 的官方介绍对这一点有着更权威的阐述:
与 PNG 相比,WebP 无损图像的尺寸缩小了 26%。在等效的 SSIM 质量指数下,WebP 有损图像比同类 JPEG 图像小25-34%。 无损 WebP 支持透明度(也称为 alpha 通道),仅需 22% 的额外字节。对于有损 RGB 压缩可接受的状况,有损 WebP 也支持透明度,与 PNG 相比,一般提供 3 倍的文件大小。
WebP 是谷歌引入的一种相对较新的格式,它的目标是经过以无损和有损格式编码图像来提供更小的文件大小,使其成为 JPEG 和 PNG 的一个很好的替代方案。
WebP 图像的清晰度一般能够与 JPEG 和 PNG相提并论,并且文件大小要小得多。例如,当我将屏幕截图从上面转换到 WebP 时,我获得了一个 88kb 的文件,其质量与 913kb 的原始图像至关,减小了90% !
看看这三张图片,你能说出区别吗?
就我我的而言,我认为视觉效果是能够比较的,并且节省下来的大小是不容忽视的。
既然咱们已经认识到在可能的状况下使用WebP格式是有价值的,那么很重要的一点是—它不能彻底替代 JPEG 和 PNG,由于浏览器对 WebP 支持并不广泛。
在撰写本文时,Firefox、Safari 和 Edge 都是不支持WebP的浏览器。
然而,根据 caniuse.com 的数据,全球超过70%的用户使用支持WebP的浏览器。这意味着,经过使用 WebP 图像,能够为大约 70% 的客户提供更快的 web 页面及更好的体验。
安装它,运行如下命令:
npm install imagemin-webp
而后将如下内容添加到你的 imagemin.js
文件中:
const imageminWebp = require('imagemin-webp'); const convertPNGToWebp = () => imagemin([PNGImages], output, { use: [ imageminWebp({ quality: 85, }), ] }); const convertJPGToWebp = () => imagemin([JPGImages], output, { use: [ imageminWebp({ quality: 75, }), ] }); optimiseJPEGImages() .then(() => optimisePNGImages()) .then(() => convertPNGToWebp()) .then(() => convertJPGToWebp()) .catch(error => console.log(error));
我发现,将 quality
设置为 85
会生成质量与 PNG 至关但小得多的 WebP 图像。对于 jpeg,我发现将 quality
设置为 75
能够在视觉和文件大小之间取得很好的平衡。
一旦有了 WebP 图像,可使用如下标记将它们提供给可使用它们的浏览器,同时向不兼容 WebP 的浏览器使用 png 或者 jpeg。
<picture> <source srcset="sample_image.webp" type="image/webp"> <source srcset="sample_image.jpg" type="image/jpg"> <img src="sample_image.jpg" alt=""> </picture>
使用此标记,理解 image/webp
媒体类型的浏览器将下载 Webp 图片并显示它,而其余浏览器将下载 JPEG 图片。
任何不支持 <picture>
的浏览器都将跳过全部 source
标签,并加载底部 img
标签。所以,咱们经过提供对全部浏览器类的支持,逐步加强了咱们的页面。
请注意,在全部状况下,img 标记都是实际呈现给页面的内容,所以它确实是语法的必需部分。 若是省略 img 标记,则不会渲染任何图像。
<picture> 标签和其中定义的全部 source
都在那里,以便浏览器能够选择要使用的图片的路径。 选择源图像后,其 URL 将传给 img 标记,这就是显示的内容。
这意味着你无需设置 <picture>
或 source
标记的样式,由于浏览器不会渲染这些标记。 所以,你能够像之前同样继续使用 img
标签进行样式设置。
正如你所看到的,优化 web 上使用的图像的过程并不复杂,经过减小页面加载时间,能够为客户带来更好的用户体验,但愿本文对你有所帮助,共进步!
代码部署后可能存在的BUG无法实时知道,过后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给你们推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
原文:
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