Github
地址--Swift 4.2代码地址Swift 4.2
是Swift 4.0
发布以来的第二次小更新, 继上次Xcode 9.3
和Swift 4.1
发布以来也有俩月有余Xcode Bate 10
的发布, Swift 4.2
也发布了测试版, 相信也带来了不少优化和改进Xcode Bate 10
环境中进行的CaseInterable
协议Swift 4.2
中新增的一个新的CaseIterable
协议CaseIterable
协议后, 编译时Swift
会自动合成一个allCases
属性,是包含枚举的全部case
项的数组enum NetState: CaseIterable {
case wifi
case hotWifi
case mobile
case none
}
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以后咱们在其余地方调用改枚举时就能够获取到
allCase
属性, 以下python
print(NetState.allCases)
print("case个数: " + "\(NetState.allCases.count)")
for item in NetState.allCases {
print(item)
}
// 输出结果:
[__lldb_expr_9.NetState.wifi, __lldb_expr_9.NetState.hotWifi, __lldb_expr_9.NetState.mobile, __lldb_expr_9.NetState.none]
case个数: 4
wifi
hotWifi
mobile
none
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这个
allCases
的自动合成仅替换没有参数的case
值, 可是若是须要你须要全部case
值, 能够重写allCases
属性本身添加git
enum FoodKind: CaseIterable {
//此处, 必须重写allCases属性, 不然报错
static var allCases: [FoodKind] {
return [.apple, .pear, .orange(look: false)]
}
case apple
case pear
case orange(look: Bool)
}
for item in FoodKind.allCases {
print(item)
}
/* * 输出结果: apple pear orange(look: false) */
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若是有枚举项标记为
unavailable
,则默认没法合成allCases
,只能依靠本身来手动合成github
enum CarKind: CaseIterable {
//当有unavailable修饰的case值, 也必须重写allCase属性
static var allCases: [CarKind] {
return [.bwm, .ford]
}
case bwm
case ford
@available(*, unavailable)
case toyota
}
for item in CarKind.allCases {
print(item)
}
/* 输出结果: bwm ford */
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#warning
和#error
编译指令Xcode
在build
时生成警告或错误信息#warning
和#error
,前者会强制Xcode
在生成你的代码时发出一个警告,后者会发出一个编译错误这样你的代码就彻底不能编译#warning
主要用于提醒你或者别人一些工做尚未完成,Xcode
模板常使用#warning
标记一些你须要替换成本身代码的方法存根(method stubs
)。#error
主要用于若是你发送一个库,须要其余开发者提供一些数据。好比,一个网络 API
的认证密码,你须要用户输入它们本身的密码,就使用#error
在继续以前强制他们更改这行代码
#warning
和#error
能够和已存的#if
编译指令共同使用,而且只有在条件为true
时才会激活。例如:swift
#if os(macOS)
#error("MyLibrary is not supported on macOS.")
#endif
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Swift
更接近相似Python
的脚本语言, 让Swift
能够以属性访问的方式调用下标操做Python
同样来访问字典值,不过是以类型安全的方式, 其核心在于:
@dynamicMemberLookup
: 可让Swift
以一种下标方法去进行属性访问subscript(dynamicMember:)
:能够经过所请求属性的字符串名获得,而且能够返回你想要的任何值Titan
结构,而且从一个字典读取它的值struct Titan {
subscript(dynamicMember member: String) -> String {
let properties = ["name": "Titanjun", "city": "Hang"]
return properties[member, default: "0"] //默认值
}
}
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let titan = Titan()
print(titan.name)
print(titan.city)
print(titan.age)
// 输出:
Titanjun
Hang
0
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处理多种不一样的类型数组
subscript(dynamicMember:)
方法必须返回一串字符,这体现了Swift
的类型安全性subscript(dynamicMember:)
方法@dynamicMemberLookup
struct Titan {
subscript(dynamicMember member: String) -> String {
let properties = ["name": "Titanjun", "city": "Hang"]
return properties[member, default: "0"] //默认值
}
subscript(dynamicMember member: String) -> Int {
let properties = ["age": 20, "source": 99]
return properties[member, default: 0] //默认值
}
}
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须要注意的是: 这里取值的时候, 必须注明所取得值的类型安全
let titan = Titan()
let name: String = titan.name
let city: String = titan.city
let age: Int = titan.age
let jun: String = titan.jun
print(jun)
print("name = \(name), city = \(city), age = \(age)")
//输出:
0
name = Titanjuun, city = Hang, age = 20
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条件一致性在Swift 4.1中引入,一个类型的全部元素若是符合Hashable
协议,则类型自动符合Hashable
协议bash
//定义Purchaseable协议
protocol Purchaseable {
func buy()
}
//定义一个符合该协议的结构体
struct Book: Purchaseable {
func buy() {
print("You bought a book")
}
}
//数组遵循该协议, 而且每个元素也遵循该协议
extension Array: Purchaseable where Element: Purchaseable {
func buy() {
for item in self {
item.buy()
}
}
}
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下面咱们在Swift 4.1中运行以下代码, 会发现崩溃网络
let items: Any = [Book(), Book(), Book()]
if let books = items as? Purchaseable {
books.buy()
}
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Swift 4.1
中是不支持的, 可是在Swift 4.2
中却能够很好的解决Hashable
一致性自动合并的支持在Swift 4.2
被大幅提升,来自Swift
标准库的几个内置类型,包括optionals
, arrays
, dictionaries
和 ranges
, 如今当他们的元素符合Hashable
时会自动符合Hashable
协议SE-0197介绍一个新的removeAll(where:)
方法, 高效地执行根据条件删除操做app
var pythons = ["John", "Michael", "Graham", "Terry", "Eric", "Terry"]
pythons.removeAll { $0.hasPrefix("Terry") }
print(pythons)
//输出: ["John", "Michael", "Graham", "Eric"]
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对比
filter
过滤方法dom
var python2 = ["John", "Michael", "Graham", "Terry", "Eric", "Terry"]
python2 = python2.filter { !$0.hasPrefix("Terry") }
print(python2)
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这并非很是有效地使用内存,它指定了你不想要的东西,而不是你想要的东西
Swift
引入了新的随机数API
random()
随机数方法来生成一个随机数, 只需提供一个随机数范围便可let ranInt = Int.random(in: 0..<5)
let ranFloat = Float.random(in: 0..<5)
let ranDouble = Double.random(in: 0..<5)
let ranCGFloat = CGFloat.random(in: 0..<5)
let ranBOOL = Bool.random()
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对数组进行从新洗牌
SE-0202
还支持使用新方法shuffle()
和shuffled()
方法对数组元素进行从新随机排序
var albums = ["Red", "1989", "Reputation"]
// 没有返回值
albums.shuffle()
// 有返回值, 从新返回一个数组
let shuffled = albums.shuffled()
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获取数组中的一个随机元素
randomElement()
: 数组的一个新方法, 若是数组部位空, 则返回数组中的一个随机元素, 不然返回nil
if let random = albums.randomElement() {
print("The random album is \(random).")
}
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Swift 4.1
中简化了咱们使自定义类型符合Hashable
协议的方式Swift 4.2
引入了一个新的Hasher
结构,它提供了一个随机播种的通用散列函数struct iPad: Hashable {
var serialNumber: String
var capacity: Int
func hash(into hasher: inout Hasher) {
hasher.combine(serialNumber)
}
}
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combine()
重复调用将更多属性添加到散列,而且添加属性的顺序会影响完成的散列值。Hasher
用做独立散列发生器:只要提供您想散列的任何值,而后调用finalize()
以生成最终值let first = iPad(serialNumber: "12345", capacity: 256)
let second = iPad(serialNumber: "54321", capacity: 512)
var hasher = Hasher()
hasher.combine(first)
hasher.combine(second)
let hash = hasher.finalize()
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Hasher
每次散列对象时都会使用随机种子,这意味着任何对象的散列值在您的应用运行之间有效地保证是不一样的SE-0207提供了allSatisfy()
一种检查序列中的全部元素是否知足条件的新方法
//判断数组的全部元素是否所有大于85
let scores = [86, 88, 95, 92]
//返回一个BOOL
let passed = scores.allSatisfy({ $0 > 85 })
print(passed)
//输出: true
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SE-0199引入了一种新的toggle()
方法, 能够将布尔值取反, 实现代码以下:
extension Bool {
mutating func toggle() {
self = !self
}
}
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测试代码
var isSwift = true
//toggle函数没有返回值
isSwift.toggle()
print(isSwift)
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Swift 4.1
中咱们只能取得first
值, 却没法获取数组中的最后一个值(或者要用大量代码实现)Swift 4.2
中提供了last(where:)
和lastIndex(where:)
方法来获取数组中知足条件的最后的元素和索引值//获取知足条件的数组中的第一个值
let a = [20, 30, 10, 40, 20, 30, 10, 40, 20]
print(a.first(where: { $0 > 25 }))
print(a.index(where: { $0 > 25 }))
print(a.index(of: 10))
//输出:
30
1
2
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Swift 4.2
中新增的last
函数
//在Swift4.1中
print((a.reversed().index(where: { $0 > 25 })?.base).map({ a.index(before: $0) }))
//输出: 7
//Swift 4.2
//获取知足条件的元素
print(a.last(where: { $0 > 25 })) //40
//获取知足条件的元素的索引
print(a.lastIndex(where: { $0 > 25 })) //7
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Swift 4.2
为”为了实现Swift 5中ABI稳定性的中继点”, 想必Swift 4.1
和Swift 4.2
的发布也是为了Swift 5.0
作一个铺垫Swift 5.0
可以带来更加稳定的API