Observer Pattern -- first touch

设计模式学习:Observer模式 一、概述:      DP一书对Observer模式意图的描述是:“定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象改变装态,则其相关依赖对象皆得到通知并自动更新。” 在软件的构建过程中,我们常常要为一些对象建立一种通知依赖关系:当一个对象(Subject)的状态发生改变或某一特定事件发生时,所有的依赖对象(Observer)都需要得到通知。由于需求的变化,需要
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