轨迹回放是webgis中的常见功能,是一种被客户喜闻乐见的GIS动画。
动画是一种短期内不停重绘达到不断运动的效果。本文中轨迹回放就是事先计算好所须要的点,后面再进行播放。
总体的思路也不复杂,设定总共有一千个点插入,计算出来每一个点间隔的步长,咱们只要往大于步长的每条线段中插入须要点就好,小于等于步长的线段则取用它的尾部节点。
只有两点的线段进行增密就很简单了,求出线段长度除以步长的倍数,用倍数进行循环,使用turf.along计算出每次要插入的点,当线段不能整除步长时,须要将线段的最后一点插入增密线段中。(下图中小箭头就是增密的点)
git
效果图以下,在线地址:https://github.com/tpolong/route
ps:写个小例子踩中turf.js中两个坑仍是有点厉害,不说了,我去买彩票了
ps2:能够使用turf.linechunk或者turf.lineSliceAlong进行增密,固然turf.linechunk这个函数仍是有坑的,慎用github