Hibernate的annotation

@Controller控制器
@Conponent  组件
@Repository  Dao访问层
@Entity 实体
@Table 实体mapping表
@Column 属性mapping列   ---->  不须要Mapping的时候用@Transient
@Id mapping主键属性,能够将Entity中的某个属性标识为标识符(identifier)。可经过应用自身建立,也能够由Hibernate生成。
@Genarated value 标识符的生产策略。

*AUTO        能够是一下三种任意一种类型,取决于地层数据库的不一样java

*TABLE       使用表保存idweb

*IDENTITY    identity column数据库

*SEQUENCE   sequence

@Id

@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITy)

Public Integer getId() {… …}

@Id 

@GeneratedValue(generator = "system-uuid")[该属性名自定义]

@GenericGenerator(name = " system-uuid ", strategy = "uuid")

[name可自定义,可是strategy属性必须是Hibernate中有效的主键策略]

@Column (name = "user_id")

 private Integer userId;

@Id 

@GeneratedValue(generator = "hilo")

@GenericGenerator(name = "hilo", strategy = "hilo")

@Column (name = "user_id")

private Integer userId;

注释分为两类,分别是Logical mapping和Physical mapping,经过Logical mapping可用描述对象模型,类之间的关系等等,而Physical mapping注释则描述了物理的schema,表,列,索引等等。缓存


mappedBy值对应@OneToOne或@ManyToOne标注的属性值,至关于inverse=true,指定不须要维护关系的一端。并发

好比校长不须要记住每一个人的名字,每一个人来记校长的名字。由多的一端来维护。app

多对多关联:ide

经过@ManyToMany注解可定义多对多关联。同时,也须要经过注解@JoinTable描述关联表和关联条件。对于双向关联,其中一端必须定义为owner,另外一端必须定义为inverse(在对关联表进行更性操做时这一端将被忽略)。被关联端没必要也不能描述物理映射,只须要一个简单的mappedBy参数,该参数包含了主体端的属性名,这样就绑定了双方的关系。 fetch

功能说明:
@ManyToMany注解
     targetEntity属性:指向被关联端的实体对象
     cascade属性:与Hibernate xml配置文件中的意思同样,这里选用两种方式
            CascadeType.PERSIST:若实体是处于被管理状态,或当persist()方法被调用时,触发级联建立(create)操做。   
            CascadeType.MERGE:若实体是处于被管理状态,或当merge)方法被调用时,触发级联合并(merge)操做。
             其它属性如CascadeType.REMOVE、CascadeType.REFRESH、CascadeType.ALL等属性可参考Hibernate Annotations Reference。
     fetch属性:关联关系获取方式
               LAZY(默认值)在第一次访问关联对象时才触发相应的查询操做。
               另外一个值EAGER是经过out join select直接获取关联对象
     
@JoinTable注解
     name属性:指定关联表名 若不指定Hibernate能够根据既定的规则自动生成(具体规则见reference)
     joinColumns属性:指定主体端的外键
     inverseJoinColumns属性:指定被关联端的外键ui

@Cache注解
     usage属性:给定了缓存的并发策略spa

@ManyToMany注解
     mappedBy属性:指定了主体端的属性名,用以绑定双方的关系    

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