本文从将从Redux原理出发,一步步本身实现一个简单的Redux,主要目的是了解Redux内部之间的联系。看本文以前先要知道Redux是怎么用的,对Redux用法不会讲解太多。javascript
首先要知道的是,Redux 和 React 没有关系,Redux 能够用在任何框架中。 Redux 是一个JavaScript 状态管理器,是一种新型的前端“架构模式”。html
还有一般与redux一块儿用的一个库——react-redux, 它就是把 Redux 这种架构模式和 React.js 结合起来的一个库,就是 Redux 架构在 React.js 中的体现。前端
从组建的角度看:java
从这个流程中能够看出,Redux 的核心就是一个 观察者 模式。一旦 store 发生了变化就会通知全部的订阅者,视图(在这里是react组件)接收到通知以后会进行从新渲染。react
为了简化说明,我用和官网差很少的例子改写来做案例 官网redux demogit
新建一个文件redux.js,而后直接引入,观察控制台输出github
import { createStore } from 'redux'
const defaultState = {
value: 10
}
// reducer处理函数
function reducer (state = defaultState, action) {
console.log(state, action)
switch (action.type) {
case 'INCREMENT':
return {
...state,
value: state.value + 1
}
case 'DECREMENT':
return {
...state,
value: state.value - 1
}
default:
return state
}
}
const store = createStore(reducer)
const init = store.getState()
console.log(`一开始数字为:${init.value}`)
function listener () {
const current = store.getState()
console.log(`当前数字为:${current.value}`)
}
store.subscribe(listener) // 监听state的改变
store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })
// 当前数字为:11
store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })
// 当前数字为:12
store.dispatch({ type: 'DECREMENT' })
// 当前数字为:11
export default store
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输出结果:redux
{value: 10} {type: "@@redux/INIT1.a.7.g.7.t"}
一开始数字为:10
{value: 10} {type: "INCREMENT"}
当前数字为:11
{value: 11} {type: "INCREMENT"}
当前数字为:12
{value: 12} {type: "DECREMENT"}
当前数字为:11
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全部对数据的操做必须经过 dispatch 函数,它接受一个参数action,action是一个普通的JavaScript对象,action必须包含一个type
字段,告诉它要修改什么,只有它容许才能修改。数组
在每次调用进来reducer函数咱们都打印了state和action,咱们手动经过store.dispatch方法派发了三次action,但你会发现输出了四次.这是由于Redux内部初始化就自动执行了一次dispatch方法,能够看到第一次执行它的type对咱们数据来讲是没有影响的(由于type取值@@redux/INIT1.a.7.g.7.t
,咱们本身redux的数据type不会取名成这个样子,因此不会跟它重复),即默认输出state值bash
import { createStore } from 'redux'
// 传入reducer
const store = createStore(reducer)
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createStore 会返回一个对象,这个对象包含三个方法,因而咱们能够列出Redux雏形。
新建mini-redux.js
export function createStore (reducer) {
const getState = () => {}
const subscribe = () => {}
const dispatch = () => {}
return {
getState,
subscribe,
dispatch
}
}
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export function createStore (reducer) {
let currentState = {}
const getState = () => currentState
return {
getState
}
}
复制代码
reducer
返回一个新状态export function createStore (reducer) {
let currentState = {}
const getState = () => currentState
const dispatch = (action) => {
currentState = reducer(currentState, action) // 覆盖原来的state
}
return {
getState,
dispatch
}
}
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怎么实现呢?咱们能够直接使用subscribe函数把你要监听的事件添加到数组, 而后执行dispatch方法的时候把listeners数组的监听函数给执行一遍。
export function createStore (reducer) {
let currentState = {}
let currentListeners = [] // 监听函数,可添加多个
const getState = () => currentState
const subscribe = (listener) => {
currentListeners.push(listener)
}
const dispatch = (action) => {
currentState = reducer(currentState, action) // 覆盖原来的state
currentListeners.forEach(listener => listener())
}
return {
getState,
subscribe,
dispatch
}
}
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翻开一开始咱们那个Redux例子,其实就是把store.getState()
添加进来,dispatch派发一个action后,reducer执行返回新的state,并执行了监听函数store.getState()
,state的值就发生变化了。
function listener () {
const current = store.getState()
console.log(`当前数字为:${current.value}`)
}
store.subscribe(listener) // 监听state的改变
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上述代码,跟React依然没有关系,只是纯属Redux例子。但想想当咱们把Redux和React一块儿用的时候,还会多作这么一步。
constructor(props) {
super(props)
this.state = store.getState()
this.storeChange = this.storeChange.bind(this)
store.subscribe(this.storeChange)
}
storeChange () {
this.setState(store.getState())
}
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在React里面监听的方法,还要用this.setState()
, 这是由于React中state的改变必须依赖于this.setState
方法。因此对于 React 项目,就是组件的render方法或setState方法放入listen(监听函数),才会实现视图的自动渲染,改变页面中的state值。
最后一步,注意咱们上面说的,当初始化的时候,dispatch会先自动执行一次,继续改代码
export function createStore (reducer) {
let currentState = {}
let currentListeners = [] // 监听器,可监听多个事件
const getState = () => currentState
const subscribe = (listener) => {
currentListeners.push(listener)
}
const dispatch = (action) => {
currentState = reducer(currentState, action) // 覆盖原来的state
currentListeners.forEach(listener => listener())
}
// 尽可能写得复杂,使不会与咱们自定义的action有重复可能
dispatch({ type: '@@mini-redux/~GSDG4%FDG#*&' })
return {
getState,
subscribe,
dispatch
}
}
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写到这里,咱们把引入的redux替换咱们写的文件
import { createStore } from './mini-redux'
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当咱们执行的时候,发现结果并不如咱们所愿:
{} {type: "@@mini-redux/~GSDG4%FDG#*&"}
一开始数字为:undefined
{} {type: "INCREMENT"}
当前数字为:NaN
{type: "INCREMENT"}
当前数字为:NaN
{value: NaN} {type: "DECREMENT"}
当前数字为:NaN
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这个怎么回事呢?由于咱们写的redux一开始就给state赋值为{},在事实state初始值是由外部传入的,一般咱们本身写的时候会设置默认值
const defaultState = {
value: 10
}
function reducer (state = defaultState, action) {
switch (action.type) {
// ...
default:
return state
}
}
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但在咱们Redux实现中却把它手动置为空对象,在这里咱们暂时解决方法就是不给它赋值,让它为undefined,这样reducer的默认参数就会生效。redux初始化第一次dispatch时,就会让它自动赋值为reducer传入的第一个参数state默认值(ES6函数默认赋值),因此修改以下:
export function createStore (reducer) {
let currentState
let currentListeners = [] // 监听器,可监听多个事件
const getState = () => currentState
const subscribe = (listener) => {
currentListeners.push(listener)
}
const dispatch = (action) => {
currentState = reducer(currentState, action) // 覆盖原来的state
currentListeners.forEach(listener => listener())
}
dispatch({ type: '@@mini-redux/~GSDG4%FDG#*&' })
return {
getState,
subscribe,
dispatch
}
}
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这个mini-redux.js,咱们就能够实现跟原来的redux彻底同样的输出效果了。
接下来咱们继续补充知识点
createStore(reducer, [preloadedState], enhancer)
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第二个参数 [preloadedState] (any)
是可选的: initial state
第三个参数enhancer(function)
也是可选的:用于添加中间件的
一般状况下,经过 preloadedState 指定的 state 优先级要高于经过 reducer 指定的 state。这种机制的存在容许咱们在 reducer 能够经过指明默认参数来指定初始数据,并且还为经过服务端或者其它机制注入数据到 store 中提供了可能。
第三个参数咱们下篇会说,先继续完善一下代码,咱们须要对第二个和第三个可选参数进行判断。
export function createStore (reducer, preloadedState, enhancer) {
// 当第二个参数没有传preloadedState,而直接传function的话,就会直接把这个function当成enhancer
if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') {
enhancer = preloadedState
preloadedState = undefined
}
// 当第三个参数传了但不是function也会报错
if (typeof enhancer !== 'undefined') {
if (typeof enhancer !== 'function') {
throw new Error('Expected the enhancer to be a function.')
}
return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)
}
// reducer必须为函数
if (typeof reducer !== 'function') {
throw new Error('Expected the reducer to be a function.')
}
let currentState = preloadedState // 第二个参数没传默认就是undefined赋给currentState
let currentListeners = [] // 监听器,可监听多个事件
// ...
}
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关于第三个参数判断为何返回 return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)
咱们下篇会说,这篇先忽略。 2. 咱们实现了store.subscribe()方法,但仍是不完整的,subscribe方法能够添加监听函数listener,它还有返回值,返回一个移除listener的函数;另外咱们依然要对类型进行判断。
export function createStore (reducer, preloadedState, enhancer) {
// ...
let currentListeners = [] // 监听器,可监听多个事件
const subscribe = (listener) => {
if (typeof listener !== 'function') {
throw new Error('Expected listener to be a function.')
}
currentListeners.push(listener)
// 经过filter过滤,执行的时候将以前自己已经添加进数组的事件名移除数组
return () => {
currentListeners = currentListeners.filter(l => l !== listener);
}
}
// ...
}
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也能够经过找数组下标的方式移除listener
const subscribe = (listener) => {
if (typeof listener !== 'function') {
throw new Error('Expected listener to be a function.')
}
currentListeners.push(listener)
// 经过filter过滤,执行的时候将以前自己已经添加进数组的事件名移除数组
return () => {
let index = currentListeners.indexOf(listener)
currentListeners.splice(index, 1)
}
}
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移除listener实际就是取消订阅,使用方式以下:
let unsubscribe = store.subscribe(() =>
console.log(store.getState())
);
unsubscribe(); // 取消监听
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export function createStore (reducer, preloadedState, enhancer) {
// ...
let isDispatching = false
const dispatch = (action) => {
// 用于判断action是否为一个普通对象
if (!isPlainObject(action)) {
throw new Error('Actions must be plain objects. ')
}
// 防止屡次dispatch请求同时改状态,必定是前面的dispatch结束以后,才dispatch下一个
if (isDispatching) {
throw new Error('Reducers may not dispatch actions.')
}
try {
isDispatching = true
currentState = reducer(currentState, action) // 覆盖原来的state
} finally {
isDispatching = false
}
currentListeners.forEach(listener => listener())
return action
}
}
// 用于判断一个值是否为一个普通的对象(普通对象即直接以字面量形式或调用 new Object() 所建立的对象)
export function isPlainObject(obj) {
if (typeof obj !== 'object' || obj === null) return false
let proto = obj
while (Object.getPrototypeOf(proto) !== null) {
proto = Object.getPrototypeOf(proto)
}
return Object.getPrototypeOf(obj) === proto
}
// ...
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isPlainObject函数中经过 while 不断地判断 Object.getPrototypeOf(proto) !== null 并执行, 最终 proto 会指向 Object.prototype. 这时再判断 Object.getPrototypeOf(obj) === proto, 若是为 true 的话就表明 obj 是经过字面量或调用 new Object() 所建立的对象了。
保持action对象是简单对象的做用是方便reducer进行处理,不用处理其余的状况(好比function/class实例等)
至此,咱们实现了最基本能用的Redux代码,下篇再继续完善Redux代码,最后放出基础版Redux全部代码:
export function createStore (reducer, preloadedState, enhancer) {
// 当第二个参数没有传preloadedState,而直接传function的话,就会直接把这个function当成enhancer
if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') {
enhancer = preloadedState
preloadedState = undefined
}
// 当第三个参数传了但不是function也会报错
if (typeof enhancer !== 'undefined') {
if (typeof enhancer !== 'function') {
throw new Error('Expected the enhancer to be a function.')
}
return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)
}
// reducer必须为函数
if (typeof reducer !== 'function') {
throw new Error('Expected the reducer to be a function.')
}
let currentState = preloadedState // 第二个参数没传默认就是undefined赋给currentState
let currentListeners = [] // 监听器,可监听多个事件
let isDispatching = false
const getState = () => currentState
const subscribe = (listener) => {
if (typeof listener !== 'function') {
throw new Error('Expected listener to be a function.')
}
currentListeners.push(listener)
// 经过filter过滤,执行的时候将以前自己已经添加进数组的事件名移除数组
return () => {
currentListeners = currentListeners.filter(l => l !== listener);
}
}
const dispatch = (action) => {
// 用于判断action是否为一个普通对象
if (!isPlainObject(action)) {
throw new Error('Actions must be plain objects. ')
}
// 防止屡次dispatch请求同时改状态,必定是前面的dispatch结束以后,才dispatch下一个
if (isDispatching) {
throw new Error('Reducers may not dispatch actions.')
}
try {
isDispatching = true
currentState = reducer(currentState, action) // 覆盖原来的state
} finally {
isDispatching = false
}
currentListeners.forEach(listener => listener())
return action
}
dispatch({ type: '@@mini-redux/~GSDG4%FDG#*&' })
return {
getState,
subscribe,
dispatch
}
}
// 用于判断一个值是否为一个普通的对象(普通对象即直接以字面量形式或调用 new Object() 所建立的对象)
export function isPlainObject(obj) {
if (typeof obj !== 'object' || obj === null) return false
let proto = obj
while (Object.getPrototypeOf(proto) !== null) {
proto = Object.getPrototypeOf(proto)
}
return Object.getPrototypeOf(obj) === proto
}
复制代码
参考资料: