简单工厂模式java
我有一个水果工厂负责生产 苹果和橘子app
这个时候我有一个水果的抽象接口,全部水果都来实现这个接口ide
// 水果的接口
public interface Fruit {
public String getTaste();
public String getName();
}
//苹果的实现类
public class Apple implements Fruit{
@Override
public String getTaste() {
return "个人味道有点甜";
}
@Override
public String getName() {
return "个人名字叫苹果";
}
}
//橘子的实现类
public class Orange implements Fruit{
@Override
public String getTaste() {
return "个人味道有点酸";
}
@Override
public String getName() {
return "个人名字叫橘子";
}
}
//工厂类
public class FruitFactory {
public static Fruit createFruit(String fruitName){
Fruit fruit=null;
switch (fruitName){
case "apple":
fruit=new Apple();
break;
case "orange":
fruit=new Orange();
break;
default:
System.out.println("没有匹配的水果可生产");
break;
}
return fruit;
}
}
这样经过这个工厂就能由客户决定生产什么水果ui
public class Customer {
public static void main(String[] args) {
Fruit fruit=FruitFactory.createFruit("apple");
System.out.println(fruit.getName());
System.out.println(fruit.getTaste());
Fruit origin=FruitFactory.createFruit("orange");
System.out.println(origin.getName());
System.out.println(origin.getTaste());
}
}
这样就能获得客户想要的东西,而客户并不知道如何实现的生产过程spa
可是也有一个缺点就是,老板过来讲,咱们的销量太好了,准备添加其余水果,小李啊你来搞一下,小李一看,这没办法只能改源代码啊,因而乎就违反了开闭原则。blog
所谓的开闭原则,就是写完的代码不要老改动,而是去拓展接口
这也就是简单工厂模式的缺点get
进而出现了工厂模式,工厂模式是简单工厂模式的拓展和抽象it