iOS开发UI篇—简单介绍静态单元格的使用

1、实现效果与说明iview

 

说明:观察上面的展现效果,能够发现整个界面是由一个tableview来展现的,上面的数据都是固定的,且几乎不会改变。ui

要完成上面的效果,有几种方法:3d

(1)能够直接利用代码,返回三组,在判断每组有多少行,展现些什么数据,这样写“死”的代码建议毫不要使用。blog

(2)稍微灵活一些的,能够把plist文件一懒加载的方式,加载到程序中,动态获取。可是观察界面结构,很容易看出这样须要进行模型嵌套,很麻烦。继承

(3)storyboard提供了静态单元格这个功能,能够很方便的完成上面的界面展现效果。(提示:在实际的开发中不多这样使用)图片

 

2、使用静态单元格完成简单界面展现的过程开发

在相似的开发中,若是整个界面都是tableview,那么直接让控制器继承自UItableviewcontroller.io

修改主控制器,让其继承自UItableviewcontrollertable

把storyboard中默认的uiview删掉,直接拖一个viewcontroller技巧

当拖入一个viewcontroller的时候,它上面默认就会有一个cell,默认状况下,这个cell是动态的,也就是默认是看不见的。

把cell设置成静态的,在属性面板的content  中设置为static cell(静态cell)所见即所得  注意必须更改这里的这个属性。

让它和主控制器关联

接下来,能够依次设置显示的图片和文字。

设置标题有两种方式:

1是双击更改

2是点击子控件  lable修改

 

按照界面须要,设置辅助视图
 
设置有多少组,每组有多少行。
设置组:
点击tableview   设置属性面板的sections属性。
 
 
设置每组多少行:
 
小技巧:若是写的单元格千年不变,那么能够先写一组中的一行,再拷贝,稍做修改便可。
注意:静态单元格是实际开发中,不多用到,此处只当知识点介绍。
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