单例模式的双重加锁实现

本文从单例模式的通常实现方式开始提及,逐步深刻到双重加锁实现。安全

1. 首先介绍一下最简单的单例模式——饿汉模式,这种方式在单例类被加载的时候实例化。代码实现以下:性能

 1 public class Singleton {
 2     private static Singleton instance;
 3     
 4     static {
 5         instance = new Singleton();
 6     }
 7 
 8     private Singleton() {
 9     }
10 
11     public static Singleton getInstance() {
12         return instance;
13     }
14 }

饿汉模式的缺点在于,若是单例对象的建立过程比较耗时,那么应用程序的启动将会比较慢。spa

2. 为了克服饿汉模式的缺点,将单例对象的建立过程延后到第一次使用单例对象时,这种实现方式被称为懒汉模式。代码实现以下:线程

 1 public class Singleton {
 2     private static Singleton instance;
 3     
 4     private Singleton() {
 5     }
 6     
 7     public static Singleton getInstance() {
 8         if (instance == null) {
 9             instance = new Singleton();
10         }
11         
12         return instance;
13     }
14 }

      须要注意的是这种实现方式是线程不安全的。假设在单例类被实例化以前,有两个线程同时在获取单例对象,线程1在执行完第8行 if (instance == null) 后,线程调度机制将 CPU 资源分配给线程2,此时线程2在执行第8行  if (instance == null) 时也发现单例类尚未被实例化,这样就会致使单例类被实例化两次。为了防止这种状况发生,须要对 getInstance() 方法同步。下面看改进后的懒汉模式:code

 1 public class Singleton {
 2     private static Singleton instance;
 3     
 4     private Singleton() {
 5     }
 6     
 7     // 线程安全的懒汉模式
 8     public synchronized static Singleton getInstance() {
 9         if (instance == null) {
10             instance = new Singleton();
11         }
12         
13         return instance;
14     }
15 }

3. 双重加锁(double check)对象

      第2种实现方式中,每次获取单例对象时都会加锁,这样就会带来性能损失。双重加锁实现本质也是一种懒汉模式,相比第2种实现方式将会有较大的性能提高。代码实现以下:blog

 1 public class Singleton {
 2     private volatile static Singleton instance;
 3     
 4     private Singleton() {
 5     }
 6     
 7     public static Singleton getInstance() {
 8         if (instance == null) {
 9             synchronized (Singleton.class) {
10                 if (instance == null) {
11                     instance = new Singleton();
12                 }
13             }
14         }
15         
16         return instance;
17     }
18 }

       就算在单例类被实例化时有多个线程同时经过了第8行代码 if (instance == null) 的判断,但同一时间只有一个线程得到锁后进入临界区。经过第8行判断的每一个线程会依次得到锁进入临界区,因此进入临界区后还要再判断一次单例类是否已被其它线程实例化,以免屡次实例化。因为双重加锁实现仅在实例化单例类时须要加锁,因此相较于第2种实现方式会带来性能上的提高。另外须要注意的是双重加锁要对 instance 域加上 volatile 修饰符。因为 synchronized 并非对 instance 实例进行加锁(由于如今还并无实例),因此线程在执行完第11行修改 instance 的值后,应该将修改后的 instance 当即写入主存(main memory),而不是暂时存在寄存器或者高速缓冲区(caches)中,以保证新的值对其它线程可见。资源

      补充:第9行能够锁住任何一个对象,要进入临界区必须得到这个对象的锁。因为并不知道其它对象的锁的用途,因此这里最好的方式是对 Singleton.class 进行加锁。get

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