本文是对NIO知识的概括与整理java
1)阻塞(Block)和非租塞(NonBlock):git
阻塞和非阻塞是进程在访问数据的时候,数据是否准备就绪的一种处理方式,当数据没有准备的时候阻塞:每每须要等待缞冲区中的数据准备好事后才处理其余的事情,否則一直等待在那里。数据库
非阻塞:当咱们的进程访问咱们的数据缓冲区的时候,若是数据没有准备好则直接返回,不会等待。若是数据已经准备好,也直接返回数组
2)同步(Synchronization)和异步(Async)的方式:缓存
同步和异步都是基于应用程序私操做系统处理IO事件所采用的方式,好比同步:是应用程序要直接参与IO读写的操做。异步:全部的IO读写交给搡做系统去处理,应用程序只须要等待通知。服务器
同步方式在处理IO事件的时候,必须阻塞在某个方法上靣等待咱们的IO事件完成(阻塞IO事件或者经过轮询IO事件的方式).对于异步来讲,全部的IO读写都交给了搡做系统。这个时候,咱们能够去作其余的事情,并不拓要去完成真正的IO搡做,当搡做完成IO后.会给咱们的应用程序一个通知多线程
同步:阻塞到IO事件,阻塞到read成则write。这个时候咱们就彻底不能作本身的事情,让读写方法加入到线程里面,而后阻塞线程来实现,对线程的性能开销比较大,并发
block IO与Non-block IOapp
1)区别异步
IO模型IONIO
方式从硬盘到内存从内存到硬盘
通讯面向流(乡村公路)面向缓存(高速公路,多路复用技术)
处理阻塞IO(多线程)非阻塞IO(反应堆Reactor)
触发无选择器(轮询机制)
2)面向流与面向缓冲
Java NIO和IO之间第一个最大的区别是,IO是面向流的.NIO是面向缓冲区的。Java IO面向流意味着毎次从流中读一个成多个字节,直至读取全部字节,它们没有被缓存在任何地方,此外,它不能先后移动流中的数据。若是须要先后移动从流中读取的教据,须要先将它缓存到一个缓冲区。Java NIO的缓冲导向方法略有不一样。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,霱要时可在缓冲区中先后移动。这就增长了处理过程当中的灵活性。可是,还须要检查是否该缓冲区中包含全部您须要处理的数裾。并且,需确保当更多的数据读入缓冲区时,不要覆盖缓冲区里还没有处理的数据。
3)阻塞与非阻塞
Java IO的各类流是阻塞的。这意味着,当一个线程调用read() 或 write()时,该线程被阻塞,直到有一些数据被读取,或数据彻底写入。该线程在此期间不能再干任何事情了。 Java NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求读取数据,可是它仅能获得目前可用的数据,若是目前没有数据可用时,就什么都不会获取。而不是保持线程阻塞,因此直至数据变的能够读取以前,该线程能够继续作其余的事情。 非阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到某通道,但不须要等待它彻底写入,这个线程同时能够去作别的事情。 线程一般将非阻塞IO的空闲时间用于在其它通道上执行IO操做,因此一个单独的线程如今能够管理多个输入和输出通道(channel)。
4)选择器(Selector)
Java NIO的选择器容许一个单独的线程来监视多个输入通道,你能够注册多个通道使用一个选择器,而后使用一个单独的线程来“选择"通道:这些通里已经有能够处理的褕入,或者选择已准备写入的通道。这选怿机制,使得一个单独的线程很容易来管理多个通道。
5)NIO和BIO读取文件
BIO读取文件
BIO从一个阻塞的流中一行一行的读取数据
NIO读取文件
通道是数据的载体,buffer是存储数据的地方,线程每次从buffer检查数据通知给通道
6)处理数据的线程数
NIO:一个线程管理多个链接
BIO:一个线程管理一个链接
在Java1.4以前的I/O系统中,提供的都是面向流的I/O系统,系统一次一个字节地处理数据,一个输入流产生一个字节的数据,一个输出流消费一个字节的数据,面向流的I/O速度很是慢,而在Java 1.4中推出了NIO,这是一个面向块的I/O系统,系统以块的方式处理处理,每个操做在一步中产生或者消费一个数据库,按块处理要比按字节处理数据快的多。
在NIO中有几个核心对象须要掌握:缓冲区(Buffer)、通道(Channel)、选择器(Selector)。
缓冲区其实是一个容器对象,更直接的说,其实就是一个数组,在NIO库中,全部数据都是用缓冲区处理的。在读取数据时,它是直接读到缓冲区中的; 在写入数据时,它也是写入到缓冲区中的;任什么时候候访问 NIO 中的数据,都是将它放到缓冲区中。而在面向流I/O系统中,全部数据都是直接写入或者直接将数据读取到Stream对象中。
在NIO中,全部的缓冲区类型都继承于抽象类Buffer,最经常使用的就是ByteBuffer,对于Java中的基本类型,基本都有一个具体Buffer类型与之相对应,它们之间的继承关系以下图所示:
1)其中的四个属性的含义分别以下:
容量(Capacity):缓冲区可以容纳的数据元素的最大数量。这一个容量在缓冲区建立时被设定,而且永远不能改变。
上界(Limit):缓冲区的第一个不能被读或写的元素。或者说,缓冲区中现存元素的计数。
位置(Position):下一个要被读或写的元素的索引。位置会自动由相应的 get( )和 put( )函数更新。
标记(Mark):下一个要被读或写的元素的索引。位置会自动由相应的 get( )和 put( )函数更新。
2)Buffer的常见方法以下所示:
flip(): 写模式转换成读模式
rewind():将 position 重置为 0 ,通常用于重复读。
clear() :
compact(): 将未读取的数据拷贝到 buffer 的头部位。
mark(): reset():mark 能够标记一个位置, reset 能够重置到该位置。
Buffer 常见类型: ByteBuffer 、 MappedByteBuffer 、 CharBuffer 、 DoubleBuffer 、 FloatBuffer 、 IntBuffer 、 LongBuffer 、 ShortBuffer 。
3)基本操做
Buffer基础操做: 连接
缓冲区分片,缓冲区分配,直接缓存区,缓存区映射,缓存区只读:连接
4)缓冲区存取数据流程
存数据时position会++,当中止数据读取的时候
调用flip(),此时limit=position,position=0
读取数据时position++,一直读取到limit
clear() 清空 buffer ,准备再次被写入 (position 变成 0 , limit 变成 capacity) 。
通道是一个对象,经过它能够读取和写入数据,固然了全部数据都经过Buffer对象来处理。咱们永远不会将字节直接写入通道中,相反是将数据写入包含一个或者多个字节的缓冲区。一样不会直接从通道中读取字节,而是将数据从通道读入缓冲区,再从缓冲区获取这个字节。
在NIO中,提供了多种通道对象,而全部的通道对象都实现了Channel接口。它们之间的继承关系以下图所示:
1)使用NIO读取数据
在前面咱们说过,任什么时候候读取数据,都不是直接从通道读取,而是从通道读取到缓冲区。因此使用NIO读取数据能够分为下面三个步骤:
从FileInputStream获取Channel
建立Buffer
将数据从Channel读取到Buffer中
2)使用NIO写入数据
使用NIO写入数据与读取数据的过程相似,一样数据不是直接写入通道,而是写入缓冲区,能够分为下面三个步骤:
从FileInputStream获取Channel
建立Buffer
将数据从Channel写入到Buffer中
1)阻塞IO模型
在老的IO包中,serverSocket和socket都是阻塞式的,所以一旦有大规模的并发行为,而每个访问都会开启一个新线程。这时会有大规模的线程上下文切换操做(由于都在等待,因此资源全都被已有的线程吃掉了),这时不管是等待的线程仍是正在处理的线程,响应率都会降低,而且会影响新的线程。
2)NIO
Java NIO是在jdk1.4开始使用的,它既能够说成“新IO”,也能够说成非阻塞式I/O。下面是java NIO的工做原理:
1.由一个专门的线程来处理全部的IO事件,并负责分发。
2.事件驱动机制:事件到的时候触发,而不是同步的去监视事件。
3.线程通信:线程之间经过wait,notify等方式通信。保证每次上下文切换都是有意义的。减小无谓的线程切换。
注:每一个线程的处理流程大概都是读取数据,解码,计算处理,编码,发送响应。
传统的 server / client 模式会基于 TPR ( Thread per Request ) .服务器会为每一个客户端请求创建一个线程.由该线程单独负贵处理一个客户请求。这种模式带未的一个问题就是线程数是的剧增.大量的线程会增大服务器的开销,大多数的实现为了不这个问题,都采用了线程池模型,并设置线程池线程的最大数量,这又带来了新的问题,若是线程池中有 200 个线程,而有 200 个用户都在进行大文件下载,会致使第 201 个用户的请求没法及时处理,即使第 201 个用户只想请求一个几 KB 大小的页面。传统的 Sorvor / Client 模式以下围所示:
NIO 中非阻塞IO采用了基于Reactor模式的工做方式,IO调用不会被阻塞,相反是注册感兴趣的特色IO事件,如可读数据到达,新的套接字等等,在发生持定率件时,系统再通知咱们。 NlO中实现非阻塞IO的核心设计Selector,Selector就是注册各类IO事件的地方,并且当那些事件发生时,就是这个对象告诉咱们所发生的事件。
当有读或者写等任何注册的事件发生时,能够从Selector中得到相应的SelectionKey,同时从SelectionKey中能够找到发生的事件和该事件所发生的具体的SelectableChannel,以得到客户端发送过来的数据。
使用NIO中非阻塞IO编写服务器处理程序,有三个步骤
1.向Selector对象注册感兴趣的事件
2.从Selector中获取感兴趣的事件
3.根据不一样事件进行相应的处理
Selector是NIO的核心
epool模型
1)Selector
Selector的open
2)ServerSocketChannel
ServerSocketChannel.open
Asynchronous IO
异步非阻塞IO
BIO ServerSocket
NIO ServerSocketChannel
AIO AsynchronousServerSocketChannel
AIO通讯
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