本文经过 16 道 vue 常考题来解读 vue 部分实现原理,但愿让你们更深层次的理解 vue;javascript
近期本身也实践了几个编码常考题目,但愿可以帮助你们加深理解:html
new Vue()
都作了什么?Vue.use
作了什么?vue
的响应式?vue3
为什么用 proxy
替代了 Object.defineProperty
?vue
双向绑定,model
怎么改变 view
,view
怎么改变 vue
?vue
如何对数组方法进行变异?例如 push
、pop
、slice
等;computed
如何实现?computed
和 watch
的区别在哪里?v-if/v-show/v-html
的原理是什么,它是如何封装的?v-for
给每一个元素绑定事件须要事件代理吗?key
的做⽤吗?vue
中全部带$
的方法?nextTick
吗?props
,若是修改了,vue
是如何监听到并给出警告的?new Vue()
都作了什么?这里咱们直接查看源码
src/core/instance/index.js
查看入口:前端
- 首先
new
关键字在JavaScript
中是实例化一个对象;- 这里
Vue
是function
形式实现的类,new Vue(options)
声明一个实例对象;- 而后执行
Vue
构造函数,this._init(options)
初始化入参;
import { initMixin } from "./init";
import { stateMixin } from "./state";
import { renderMixin } from "./render";
import { eventsMixin } from "./events";
import { lifecycleMixin } from "./lifecycle";
import { warn } from "../util/index";
function Vue(options) {
// 构造函数
if (process.env.NODE_ENV !== "production" && !(this instanceof Vue)) {
warn("Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword");
}
// 初始化参数
this._init(options);
}
// 初始化方法混入
initMixin(Vue);
stateMixin(Vue);
eventsMixin(Vue);
lifecycleMixin(Vue);
renderMixin(Vue);
export default Vue;
复制代码
_init
深刻往下,在
src/core/instance/init.js
中找到this._init
的声明vue
// 这里的混入方法入参 Vue
export function initMixin(Vue: Class<Component>) {
// 增长原型链 _init 即上面构造函数中调用该方法
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
// 上下文转移到 vm
const vm: Component = this;
// a uid
vm._uid = uid++;
let startTag, endTag;
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== "production" && config.performance && mark) {
startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}`;
endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}`;
mark(startTag);
}
// a flag to avoid this being observed
vm._isVue = true;
// 合并配置 options
if (options && options._isComponent) {
// optimize internal component instantiation
// since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
// internal component options needs special treatment.
// 初始化内部组件实例
initInternalComponent(vm, options);
} else {
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
);
}
/* istanbul ignore else */
if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
// 初始化代理 vm
initProxy(vm);
} else {
vm._renderProxy = vm;
}
// expose real self
vm._self = vm;
// 初始化生命周期函数
initLifecycle(vm);
// 初始化自定义事件
initEvents(vm);
// 初始化渲染
initRender(vm);
// 执行 beforeCreate 生命周期
callHook(vm, "beforeCreate");
// 在初始化 state/props 以前初始化注入 inject
initInjections(vm); // resolve injections before data/props
// 初始化 state/props 的数据双向绑定
initState(vm);
// 在初始化 state/props 以后初始化 provide
initProvide(vm); // resolve provide after data/props
// 执行 created 生命周期
callHook(vm, "created");
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== "production" && config.performance && mark) {
vm._name = formatComponentName(vm, false);
mark(endTag);
measure(`vue ${vm._name} init`, startTag, endTag);
}
// 挂载到 dom 元素
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el);
}
};
}
复制代码
综上,可总结出,
new Vue(options)
具体作了以下事情:java
- 执行构造函数;
- 上下文转移到 vm;
- 若是
options._isComponent
为 true,则初始化内部组件实例;不然合并配置参数,并挂载到vm.$options
上面;- 初始化生命周期函数、初始化事件相关、初始化渲染相关;
- 执行
beforeCreate
生命周期函数;- 在初始化
state/props
以前初始化注入inject
;- 初始化
state/props
的数据双向绑定;- 在初始化
state/props
以后初始化provide
;- 执行
created
生命周期函数;- 挂载到
dom
元素其实
vue
还在生产环境中记录了初始化的时间,用于性能分析;node
Vue.use
作了什么?直接查看
src/core/global-api/use.js
, 以下react
import { toArray } from "../util/index";
export function initUse(Vue: GlobalAPI) {
Vue.use = function (plugin: Function | Object) {
// 插件缓存数组
const installedPlugins =
this._installedPlugins || (this._installedPlugins = []);
// 已注册则跳出
if (installedPlugins.indexOf(plugin) > -1) {
return this;
}
// 附加参数处理,截取第1个参数以后的参数
const args = toArray(arguments, 1);
// 第一个参数塞入 this 上下文
args.unshift(this);
// 执行 plugin 这里遵循定义规则
if (typeof plugin.install === "function") {
// 插件暴露 install 方法
plugin.install.apply(plugin, args);
} else if (typeof plugin === "function") {
// 插件自己若没有 install 方法,则直接执行
plugin.apply(null, args);
}
// 添加到缓存数组中
installedPlugins.push(plugin);
return this;
};
}
复制代码
综上,能够总结
Vue.use
作了以下事情:android
- 检查插件是否注册,若已注册,则直接跳出;
- 处理入参,将第一个参数以后的参数归集,并在首部塞入 this 上下文;
- 执行注册方法,调用定义好的 install 方法,传入处理的参数,若没有 install 方法而且插件自己为 function 则直接进行注册;
vue
的响应式?上代码,直接查看
src/core/observer/index.js
,classObserver
,这个方法使得对象/数组可响应git
export class Observer {
value: any;
dep: Dep;
vmCount: number; // number of vms that have this object as root $data
constructor(value: any) {
this.value = value;
this.dep = new Dep();
this.vmCount = 0;
def(value, "__ob__", this);
if (Array.isArray(value)) {
// 数组则经过扩展原生方法形式使其可响应
if (hasProto) {
protoAugment(value, arrayMethods);
} else {
copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys);
}
this.observeArray(value);
} else {
this.walk(value);
}
}
/** * Walk through all properties and convert them into * getter/setters. This method should only be called when * value type is Object. */
walk(obj: Object) {
const keys = Object.keys(obj);
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
defineReactive(obj, keys[i]);
}
}
/** * Observe a list of Array items. */
observeArray(items: Array<any>) {
for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
observe(items[i]);
}
}
}
复制代码
上代码,直接查看
src/core/observer/index.js
,核心方法defineReactive
,这个方法使得对象可响应,给对象动态添加 getter 和 setteres6
// 使对象中的某个属性可响应
export function defineReactive( obj: Object, key: string, val: any, customSetter?: ?Function, shallow?: boolean ) {
// 初始化 Dep 对象,用做依赖收集
const dep = new Dep();
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
if (property && property.configurable === false) {
return;
}
// cater for pre-defined getter/setters
const getter = property && property.get;
const setter = property && property.set;
if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
val = obj[key];
}
let childOb = !shallow && observe(val);
// 响应式对象核心,定义对象某个属性的 get 和 set 监听
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter() {
const value = getter ? getter.call(obj) : val;
// 监测 watcher 是否存在
if (Dep.target) {
// 依赖收集
dep.depend();
if (childOb) {
childOb.dep.depend();
if (Array.isArray(value)) {
dependArray(value);
}
}
}
return value;
},
set: function reactiveSetter(newVal) {
const value = getter ? getter.call(obj) : val;
/* eslint-disable no-self-compare */
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return;
}
/* eslint-enable no-self-compare */
if (process.env.NODE_ENV !== "production" && customSetter) {
customSetter();
}
// #7981: for accessor properties without setter
if (getter && !setter) return;
if (setter) {
setter.call(obj, newVal);
} else {
val = newVal;
}
childOb = !shallow && observe(newVal);
// 通知更新
dep.notify();
},
});
}
复制代码
依赖收集,咱们须要看一下
Dep
的代码,它依赖收集的核心,在src/core/observer/dep.js
中:
import type Watcher from "./watcher";
import { remove } from "../util/index";
import config from "../config";
let uid = 0;
/** * A dep is an observable that can have multiple * directives subscribing to it. */
export default class Dep {
// 静态属性,全局惟一 Watcher
// 这里比较巧妙,由于在同一时间只能有一个全局的 Watcher 被计算
static target: ?Watcher;
id: number;
// watcher 数组
subs: Array<Watcher>;
constructor() {
this.id = uid++;
this.subs = [];
}
addSub(sub: Watcher) {
this.subs.push(sub);
}
removeSub(sub: Watcher) {
remove(this.subs, sub);
}
depend() {
if (Dep.target) {
// Watcher 中收集依赖
Dep.target.addDep(this);
}
}
notify() {
// stabilize the subscriber list first
const subs = this.subs.slice();
if (process.env.NODE_ENV !== "production" && !config.async) {
// subs aren't sorted in scheduler if not running async
// we need to sort them now to make sure they fire in correct
// order
subs.sort((a, b) => a.id - b.id);
}
// 遍历全部的 subs,也就是 Watcher 的实例数组,而后调用每个 watcher 的 update 方法
for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
subs[i].update();
}
}
}
// The current target watcher being evaluated.
// This is globally unique because only one watcher
// can be evaluated at a time.
// 全局惟一的 Watcher
Dep.target = null;
const targetStack = [];
export function pushTarget(target: ?Watcher) {
targetStack.push(target);
Dep.target = target;
}
export function popTarget() {
targetStack.pop();
Dep.target = targetStack[targetStack.length - 1];
}
复制代码
Dep 是对 Watcher 的一种管理,下面咱们来看一下 Watcher, 在
src/core/observer/watcher.js
中
let uid = 0;
/** * 一个 Watcher 分析一个表达式,收集依赖项, 并在表达式值更改时触发回调。 * 用于 $watch() api 和指令 */
export default class Watcher {
vm: Component;
expression: string;
cb: Function;
id: number;
deep: boolean;
user: boolean;
lazy: boolean;
sync: boolean;
dirty: boolean;
active: boolean;
deps: Array<Dep>;
newDeps: Array<Dep>;
depIds: SimpleSet;
newDepIds: SimpleSet;
before: ?Function;
getter: Function;
value: any;
constructor(
vm: Component,
expOrFn: string | Function,
cb: Function,
options?: ?Object,
isRenderWatcher?: boolean
) {
this.vm = vm;
if (isRenderWatcher) {
vm._watcher = this;
}
vm._watchers.push(this);
// options
if (options) {
this.deep = !!options.deep;
this.user = !!options.user;
this.lazy = !!options.lazy;
this.sync = !!options.sync;
this.before = options.before;
} else {
this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false;
}
this.cb = cb;
this.id = ++uid; // uid for batching
this.active = true;
this.dirty = this.lazy; // for lazy watchers
this.deps = [];
this.newDeps = [];
this.depIds = new Set();
this.newDepIds = new Set();
this.expression =
process.env.NODE_ENV !== "production" ? expOrFn.toString() : "";
// parse expression for getter
if (typeof expOrFn === "function") {
this.getter = expOrFn;
} else {
this.getter = parsePath(expOrFn);
if (!this.getter) {
this.getter = noop;
process.env.NODE_ENV !== "production" &&
warn(
`Failed watching path: "${expOrFn}" ` +
"Watcher only accepts simple dot-delimited paths. " +
"For full control, use a function instead.",
vm
);
}
}
this.value = this.lazy ? undefined : this.get();
}
// 评估getter,并从新收集依赖项。
get() {
// 实际上就是把 Dep.target 赋值为当前的渲染 watcher 并压栈(为了恢复用)。
pushTarget(this);
let value;
const vm = this.vm;
try {
// this.getter 对应就是 updateComponent 函数,这实际上就是在执行:
// 这里须要追溯 new Watcher 执行的地方,是在
value = this.getter.call(vm, vm);
} catch (e) {
if (this.user) {
handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`);
} else {
throw e;
}
} finally {
// "touch" every property so they are all tracked as
// dependencies for deep watching
// 递归深度遍历每个属性,使其均可以被依赖收集
if (this.deep) {
traverse(value);
}
// 出栈
popTarget();
// 清理依赖收集
this.cleanupDeps();
}
return value;
}
// 添加依赖
// 在 Dep 中会调用
addDep(dep: Dep) {
const id = dep.id;
// 避免重复收集
if (!this.newDepIds.has(id)) {
this.newDepIds.add(id);
this.newDeps.push(dep);
if (!this.depIds.has(id)) {
// 把当前的 watcher 订阅到这个数据持有的 dep 的 subs 中
// 目的是为后续数据变化时候能通知到哪些 subs 作准备
dep.addSub(this);
}
}
}
// 清理依赖
// 每次添加完新的订阅,会移除掉旧的订阅,因此不会有任何浪费
cleanupDeps() {
let i = this.deps.length;
// 首先遍历 deps,移除对 dep.subs 数组中 Wathcer 的订阅
while (i--) {
const dep = this.deps[i];
if (!this.newDepIds.has(dep.id)) {
dep.removeSub(this);
}
}
let tmp = this.depIds;
this.depIds = this.newDepIds;
this.newDepIds = tmp;
this.newDepIds.clear();
tmp = this.deps;
this.deps = this.newDeps;
this.newDeps = tmp;
this.newDeps.length = 0;
}
// 发布接口
// 依赖更新的时候触发
update() {
/* istanbul ignore else */
if (this.lazy) {
// computed 数据
this.dirty = true;
} else if (this.sync) {
// 同步数据更新
this.run();
} else {
// 正常数据会通过这里
// 派发更新
queueWatcher(this);
}
}
// 调度接口,用于执行更新
run() {
if (this.active) {
const value = this.get();
if (
value !== this.value ||
// Deep watchers and watchers on Object/Arrays should fire even
// when the value is the same, because the value may
// have mutated.
isObject(value) ||
this.deep
) {
// 设置新的值
const oldValue = this.value;
this.value = value;
if (this.user) {
try {
this.cb.call(this.vm, value, oldValue);
} catch (e) {
handleError(
e,
this.vm,
`callback for watcher "${this.expression}"`
);
}
} else {
this.cb.call(this.vm, value, oldValue);
}
}
}
}
/** * Evaluate the value of the watcher. * This only gets called for lazy watchers. */
evaluate() {
this.value = this.get();
this.dirty = false;
}
/** * Depend on all deps collected by this watcher. */
depend() {
let i = this.deps.length;
while (i--) {
this.deps[i].depend();
}
}
/** * Remove self from all dependencies' subscriber list. */
teardown() {
if (this.active) {
// remove self from vm's watcher list
// this is a somewhat expensive operation so we skip it
// if the vm is being destroyed.
if (!this.vm._isBeingDestroyed) {
remove(this.vm._watchers, this);
}
let i = this.deps.length;
while (i--) {
this.deps[i].removeSub(this);
}
this.active = false;
}
}
}
复制代码
综上响应式核心代码,咱们能够描述响应式的执行过程:
- 根据数据类型来作不一样处理,若是是对象则
Object.defineProperty()
监听数据属性的get
来进行数据依赖收集,再经过get
来完成数据更新的派发;若是是数组若是是数组则经过覆盖 该数组原型的⽅法,扩展它的 7 个变动⽅法(push
/pop
/shift
/unshift
/splice
/reverse
/sort
),经过监听这些方法能够作到依赖收集和派发更新;Dep
是主要作依赖收集,收集的是当前上下文做为Watcher
,全局有且仅有一个Dep.target
,经过Dep
能够作到控制当前上下文的依赖收集和通知Watcher
派发更新;Watcher
链接表达式和值,说白了就是 watcher 链接视图层的依赖,并能够触发视图层的更新,与Dep
紧密结合,经过Dep
来控制其对视图层的监听
vue3
为什么用 proxy
替代了 Object.defineProperty
?截取上面 Watcher 中部分代码
if (this.deep) {
// 这里其实递归遍历属性用做依赖收集
traverse(value);
}
复制代码
再查看
src/core/observer/traverse.js
中traverse
的实现,以下:
const seenObjects = new Set();
// 递归遍历对象,将全部属性转换为 getter
// 使每一个对象内嵌套属性做为依赖收集项
export function traverse(val: any) {
_traverse(val, seenObjects);
seenObjects.clear();
}
function _traverse(val: any, seen: SimpleSet) {
let i, keys;
const isA = Array.isArray(val);
if (
(!isA && !isObject(val)) ||
Object.isFrozen(val) ||
val instanceof VNode
) {
return;
}
if (val.__ob__) {
const depId = val.__ob__.dep.id;
if (seen.has(depId)) {
return;
}
seen.add(depId);
}
if (isA) {
i = val.length;
while (i--) _traverse(val[i], seen);
} else {
keys = Object.keys(val);
i = keys.length;
while (i--) _traverse(val[keys[i]], seen);
}
}
复制代码
再综上一题代码实际了解,其实咱们看到一些弊端:
- Watcher 监听 对属性作了递归遍历,这里可能会形成性能损失;
- defineReactive 遍历属性对当前存在的属性
Object.defineProperty()
做依赖收集,可是对于不存在,或者删除属性,则监听不到;从而会形成 对新增或者删除的属性没法作到响应式,只能经过 Vue.set/delete 这类 api 才能够作到;- 对于 es6 中新产⽣的
Map
、Set
这些数据结构不⽀持
vue
双向绑定,Model
怎么改变 View
,View
怎么改变 Model
?其实这个问题须要承接上述第三题,再结合下图
Model 改变 View:
- defineReactive 中经过 Object.defineProperty 使 data 可响应;
- Dep 在 getter 中做依赖收集,在 setter 中做派发更新;
- dep.notify() 通知 Watcher 更新,最终调用
vm._render()
更新 UI;View 改变 Model: 其实同上理,View 与 data 的数据关联在了一块儿,View 经过事件触发 data 的变化,从而触发了 setter,这就构成了一个双向循环绑定了;
vue
如何对数组方法进行变异?例如 push
、pop
、slice
等;这个问题,咱们直接从源码找答案,这里咱们截取上面 Observer 部分源码,先来追溯一下,Vue 怎么实现数组的响应:
constructor(value: any) {
this.value = value;
this.dep = new Dep();
this.vmCount = 0;
def(value, "__ob__", this);
if (Array.isArray(value)) {
// 数组则经过扩展原生方法形式使其可响应
if (hasProto) {
protoAugment(value, arrayMethods);
} else {
copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys);
}
this.observeArray(value);
} else {
this.walk(value);
}
}
复制代码
这里须要查看一下 arrayMethods 这个对象,在
src/core/observer/array.js
中
import { def } from "../util/index";
const arrayProto = Array.prototype;
// 复制数组原型链,并建立一个空对象
// 这里使用 Object.create 是为了避免污染 Array 的原型
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto);
const methodsToPatch = [
"push",
"pop",
"shift",
"unshift",
"splice",
"sort",
"reverse",
];
// 拦截突变方法并发出事件
// 拦截了数组的 7 个方法
methodsToPatch.forEach(function (method) {
// cache original method
const original = arrayProto[method];
// 使其可响应
def(arrayMethods, method, function mutator(...args) {
const result = original.apply(this, args);
const ob = this.__ob__;
let inserted;
switch (method) {
case "push":
case "unshift":
inserted = args;
break;
case "splice":
inserted = args.slice(2);
break;
}
if (inserted) ob.observeArray(inserted);
// notify change
// 派发更新
ob.dep.notify();
return result;
});
});
复制代码
def 使对象可响应,在
src/core/util/lang.js
export function def(obj: Object, key: string, val: any, enumerable?: boolean) {
Object.defineProperty(obj, key, {
value: val,
enumerable: !!enumerable,
writable: true,
configurable: true,
});
}
复制代码
Object.create(Array.prototype)
复制Array
原型链为新的对象;- 拦截了数组的 7 个方法的执行,并使其可响应,7 个方法分别为:
push
,pop
,shift
,unshift
,splice
,sort
,reverse
;- 当数组调用到这 7 个方法的时候,执行
ob.dep.notify()
进行派发通知Watcher
更新;
不过,vue 对数组的监听仍是有限制的,以下:
- 数组经过索引改变值的时候监听不到,好比:
array[2] = newObj
- 数组长度变化没法监听
这些操做都须要经过
Vue.set/del
去操做才行;
computed
如何实现?这个方法用于初始化
options.computed
对象, 这里仍是上源码,在src/core/instance/state.js
中,这个方法是在initState
中调用的
const computedWatcherOptions = { lazy: true };
function initComputed(vm: Component, computed: Object) {
// $flow-disable-line
// 建立一个空对象
const watchers = (vm._computedWatchers = Object.create(null));
// computed properties are just getters during SSR
const isSSR = isServerRendering();
for (const key in computed) {
// 遍历拿到每一个定义的 userDef
const userDef = computed[key];
const getter = typeof userDef === "function" ? userDef : userDef.get;
// 没有 getter 则 warn
if (process.env.NODE_ENV !== "production" && getter == null) {
warn(`Getter is missing for computed property "${key}".`, vm);
}
if (!isSSR) {
// 为每一个 computed 属性建立 watcher
// create internal watcher for the computed property.
watchers[key] = new Watcher(
vm,
getter || noop,
noop,
computedWatcherOptions // {lazy: true}
);
}
// component-defined computed properties are already defined on the
// component prototype. We only need to define computed properties defined
// at instantiation here.
if (!(key in vm)) {
// 定义 vm 中未定义的计算属性
defineComputed(vm, key, userDef);
} else if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
if (key in vm.$data) {
// 判断 key 是否是在 data
warn(`The computed property "${key}" is already defined in data.`, vm);
} else if (vm.$options.props && key in vm.$options.props) {
// 判断 key 是否是在 props 中
warn(
`The computed property "${key}" is already defined as a prop.`,
vm
);
}
}
}
}
复制代码
这个方法用做定义 computed 中的属性,继续看代码:
export function defineComputed( target: any, key: string, userDef: Object | Function ) {
const shouldCache = !isServerRendering();
if (typeof userDef === "function") {
sharedPropertyDefinition.get = shouldCache
? createComputedGetter(key)
: createGetterInvoker(userDef);
sharedPropertyDefinition.set = noop;
} else {
sharedPropertyDefinition.get = userDef.get
? shouldCache && userDef.cache !== false
? createComputedGetter(key)
: createGetterInvoker(userDef.get)
: noop;
sharedPropertyDefinition.set = userDef.set || noop;
}
if (
process.env.NODE_ENV !== "production" &&
sharedPropertyDefinition.set === noop
) {
sharedPropertyDefinition.set = function () {
warn(
`Computed property "${key}" was assigned to but it has no setter.`,
this
);
};
}
// 定义计算属性的 get / set
Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition);
}
// 返回计算属性对应的 getter
function createComputedGetter(key) {
return function computedGetter() {
const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key];
if (watcher) {
if (watcher.dirty) {
// watcher 检查是 computed 属性的时候 会标记 dirty 为 true
// 这里是 computed 的取值逻辑, 执行 evaluate 以后 则 dirty false,直至下次触发
// 其实这里就能够说明 computed 属性实际上是触发了 getter 属性以后才进行计算的,而触发的媒介即是 computed 引用的其余属性触发 getter,再触发 dep.update(), 继而 触发 watcher 的 update
watcher.evaluate();
// --------------------------- Watcher --------------------------------
// 这里截取部分 Watcher 的定义
// update 定义
// update () {
// /* istanbul ignore else */
// if (this.lazy) {
// // 触发更新的时候标记计算属性
// this.dirty = true
// } else if (this.sync) {
// this.run()
// } else {
// queueWatcher(this)
// }
// }
// evaluate 定义
// evaluate () {
// this.value = this.get()
// // 取值后标记 取消
// this.dirty = false
// }
// ------------------------- Watcher ----------------------------------
}
if (Dep.target) {
// 收集依赖
watcher.depend();
}
return watcher.value;
}
};
}
function createGetterInvoker(fn) {
return function computedGetter() {
return fn.call(this, this);
};
}
复制代码
综上代码分析过程,总结 computed 属性的实现过程以下(如下分析过程均忽略了 ssr 状况):
Object.create(null)
建立一个空对象用做缓存computed
属性的watchers
,并缓存在vm._computedWatchers
中;- 遍历计算属性,拿到用户定义的
userDef
,为每一个属性定义Watcher
,标记Watcher
属性lazy: true
;- 定义
vm
中未定义过的computed
属性,defineComputed(vm, key, userDef)
,已存在则判断是在data
或者props
中已定义并相应警告;- 接下来就是定义
computed
属性的getter
和setter
,这里主要是看createComputedGetter
里面的定义:当触发更新则检测 watcher 的 dirty 标记,则执行watcher.evaluate()
方法执行计算,而后依赖收集;- 这里再追溯
watcher.dirty
属性逻辑,在watcher.update
中 当遇到 computed 属性时候被标记为dirty:false
,这里其实能够看出computed
属性的计算前提必须是引用的正常属性的更新触发了Dep.update()
,继而触发对应watcher.update
进行标记dirty:true
,继而在计算属性getter
的时候才会触发更新,不然不更新;以上即是计算属性的实现逻辑,部分代码逻辑须要追溯上面第三题响应式的部分
Dep/Watcher
的触发逻辑;
computed
和 watch
的区别在哪里?initWatch
这里仍是老样子,上代码,在
src/core/instance/state.js
中:
function initWatch(vm: Component, watch: Object) {
// 遍历 watch 对象属性
for (const key in watch) {
const handler = watch[key];
// 数组则进行遍历建立 watcher
if (Array.isArray(handler)) {
for (let i = 0; i < handler.length; i++) {
createWatcher(vm, key, handler[i]);
}
} else {
createWatcher(vm, key, handler);
}
}
}
// 建立 watcher 监听
function createWatcher( vm: Component, expOrFn: string | Function, handler: any, options?: Object ) {
if (isPlainObject(handler)) {
options = handler;
handler = handler.handler;
}
// handler 传入字符串,则直接从 vm 中获取函数方法
if (typeof handler === "string") {
handler = vm[handler];
}
// 建立 watcher 监听
return vm.$watch(expOrFn, handler, options);
}
复制代码
$watch
咱们还须要看一下
$watch
的逻辑,在src/core/instance/state.js
中:
Vue.prototype.$watch = function ( expOrFn: string | Function, cb: any, options?: Object ): Function {
const vm: Component = this
if (isPlainObject(cb)) {
return createWatcher(vm, expOrFn, cb, options)
}
options = options || {}
options.user = true
// 建立 watch 属性的 Watcher 实例
const watcher = new Watcher(vm, expOrFn, cb, options)
if (options.immediate) {
try {
cb.call(vm, watcher.value)
} catch (error) {
handleError(error, vm, `callback for immediate watcher "${watcher.expression}"`)
}
}
// 用做销毁
return function unwatchFn () {
// 移除 watcher 的依赖
watcher.teardown()
}
}
}
复制代码
综上代码分析,先看来看一下
watch
属性的实现逻辑:
- 遍历
watch
属性分别建立属性的Watcher
监听,这里能够看出其实该属性并未被Dep
收集依赖;- 能够分析
watch
监听的属性 必然是已经被Dep
收集依赖的属性了(data/props
中的属性),进行对应属性触发更新的时候才会触发watch
属性的监听回调;这里就能够分析 computed 与 watch 的异同:
computed
属性的更新须要依赖于其引用属性的更新触发标记dirty: true
,进而触发computed
属性getter
的时候才会触发其自己的更新,不然其不更新;watch
属性则是依赖于自己已被Dep
收集依赖的部分属性,即做为data/props
中的某个属性的尾随watcher
,在监听属性更新时触发watcher
的回调;不然监听则无心义;这里再引伸一下使用场景:
- 若是一个数据依赖于其余数据,那么就使用
computed
属性;- 若是你须要在某个数据变化时作一些事情,使用
watch
来观察这个数据变化;
这个题目跟上题相似,区别以下:
- 普通属性都是基于
getter
和setter
的正常取值和更新;computed
属性是依赖于内部引用普通属性的setter
变动从而标记watcher
中dirty
标记为true
,此时才会触发更新;
v-if/v-show/v-html
的原理是什么,它是如何封装的?先来看一下
v-if
的实现,首先 vue 编译 template 模板的时候会先生成 ast 静态语法树,而后进行标记静态节点,再以后生成对应的 render 函数,这里就直接看下genIf
的代码,在src/compiler/codegen/index.js
中:
export function genIf( el: any, state: CodegenState, altGen?: Function, altEmpty?: string ): string {
el.ifProcessed = true; // 标记避免递归,标记已经处理过
return genIfConditions(el.ifConditions.slice(), state, altGen, altEmpty);
}
function genIfConditions( conditions: ASTIfConditions, state: CodegenState, altGen?: Function, altEmpty?: string ): string {
if (!conditions.length) {
return altEmpty || "_e()";
}
const condition = conditions.shift();
// 这里返回的是一个三元表达式
if (condition.exp) {
return `(${condition.exp})?${genTernaryExp( condition.block )}:${genIfConditions(conditions, state, altGen, altEmpty)}`;
} else {
return `${genTernaryExp(condition.block)}`;
}
// v-if with v-once should generate code like (a)?_m(0):_m(1)
function genTernaryExp(el) {
return altGen
? altGen(el, state)
: el.once
? genOnce(el, state)
: genElement(el, state);
}
}
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v-if 在 template 生成 ast 以后 genIf 返回三元表达式,在渲染的时候仅渲染表达式生效部分;
这里截取 v-show 指令的实现逻辑,在
src/platforms/web/runtime/directives/show.js
中:
export default {
bind(el: any, { value }: VNodeDirective, vnode: VNodeWithData) {
vnode = locateNode(vnode);
const transition = vnode.data && vnode.data.transition;
const originalDisplay = (el.__vOriginalDisplay =
el.style.display === "none" ? "" : el.style.display);
if (value && transition) {
vnode.data.show = true;
enter(vnode, () => {
el.style.display = originalDisplay;
});
} else {
el.style.display = value ? originalDisplay : "none";
}
},
update(el: any, { value, oldValue }: VNodeDirective, vnode: VNodeWithData) {
/* istanbul ignore if */
if (!value === !oldValue) return;
vnode = locateNode(vnode);
const transition = vnode.data && vnode.data.transition;
if (transition) {
vnode.data.show = true;
if (value) {
enter(vnode, () => {
el.style.display = el.__vOriginalDisplay;
});
} else {
leave(vnode, () => {
el.style.display = "none";
});
}
} else {
el.style.display = value ? el.__vOriginalDisplay : "none";
}
},
unbind(
el: any,
binding: VNodeDirective,
vnode: VNodeWithData,
oldVnode: VNodeWithData,
isDestroy: boolean
) {
if (!isDestroy) {
el.style.display = el.__vOriginalDisplay;
}
},
};
复制代码
这里其实比较明显了,
v-show
根据表达式的值最终操做的是style.display
v-html 比较简单,最终操做的是
innerHTML
,咱们仍是看代码,在src/platforms/compiler/directives/html.js
中:
import { addProp } from "compiler/helpers";
export default function html(el: ASTElement, dir: ASTDirective) {
if (dir.value) {
addProp(el, "innerHTML", `_s(${dir.value})`, dir);
}
}
复制代码
综上代码证实:
v-if
在template
生成ast
以后genIf
返回三元表达式,在渲染的时候仅渲染表达式生效部分;v-show
根据表达式的值最终操做的是style.display
,并标记当前vnode.data.show
属性;v-html
最终操做的是innerHTML
,将当前值 innerHTML 到当前标签;
v-for
给每一个元素绑定事件须要事件代理吗?首先,咱们先来看一下
v-for
的实现,同上面v-if
,在模板渲染过程当中由genFor
处理,在src/compiler/codegen/index.js
中:
export function genFor( el: any, state: CodegenState, altGen?: Function, altHelper?: string ): string {
const exp = el.for;
const alias = el.alias;
const iterator1 = el.iterator1 ? `,${el.iterator1}` : "";
const iterator2 = el.iterator2 ? `,${el.iterator2}` : "";
if (
process.env.NODE_ENV !== "production" &&
state.maybeComponent(el) &&
el.tag !== "slot" &&
el.tag !== "template" &&
!el.key
) {
state.warn(
`<${el.tag} v-for="${alias} in ${exp}">: component lists rendered with ` +
`v-for should have explicit keys. ` +
`See https://vuejs.org/guide/list.html#key for more info.`,
el.rawAttrsMap["v-for"],
true /* tip */
);
}
el.forProcessed = true; // 标记避免递归,标记已经处理过
return (
`${altHelper || "_l"}((${exp}),` +
`function(${alias}${iterator1}${iterator2}){` +
`return ${(altGen || genElement)(el, state)}` +
"})"
);
// 伪代码解析后大体以下
// _l(data, function (item, index) {
// return genElement(el, state);
// });
}
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这里其实能够看出,genFor 最终返回了一串伪代码(见注释)最终每一个循环返回
genElement(el, state)
,其实这里能够大胆推测,vue
并无单独在v-for
对事件作委托处理,只是单独处理了每次循环的处理;
能够确认的是,vue 在 v-for 中并无处理事件委托,处于性能考虑,最好本身加上事件委托,这里有个帖子有分析对比,第 94 题:vue 在 v-for 时给每项元素绑定事件须要用事件代理吗?为何?
key
的做⽤吗?
key
可预想的是vue
拿来给vnode
做惟一标识的,下面咱们先来看下 key 到底被拿来作啥事,在src/core/vdom/patch.js
中:
function updateChildren( parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly ) {
let oldStartIdx = 0;
let newStartIdx = 0;
let oldEndIdx = oldCh.length - 1;
let oldStartVnode = oldCh[0];
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];
let newEndIdx = newCh.length - 1;
let newStartVnode = newCh[0];
let newEndVnode = newCh[newEndIdx];
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm;
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly;
if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
checkDuplicateKeys(newCh);
}
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(
oldStartVnode,
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newStartIdx
);
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(
oldEndVnode,
newEndVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newEndIdx
);
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
// Vnode moved right
patchVnode(
oldStartVnode,
newEndVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newEndIdx
);
canMove &&
nodeOps.insertBefore(
parentElm,
oldStartVnode.elm,
nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)
);
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
// Vnode moved left
patchVnode(
oldEndVnode,
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newStartIdx
);
canMove &&
nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm);
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
} else {
if (isUndef(oldKeyToIdx))
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
if (isUndef(idxInOld)) {
// New element
createElm(
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
oldStartVnode.elm,
false,
newCh,
newStartIdx
);
} else {
vnodeToMove = oldCh[idxInOld];
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(
vnodeToMove,
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newStartIdx
);
oldCh[idxInOld] = undefined;
canMove &&
nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm);
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
oldStartVnode.elm,
false,
newCh,
newStartIdx
);
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm;
addVnodes(
parentElm,
refElm,
newCh,
newStartIdx,
newEndIdx,
insertedVnodeQueue
);
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
}
}
复制代码
这段代码是 vue diff 算法的核心代码了,用做比较同级节点是否相同,批量更新的,可谓是性能核心了,以上能够看下
sameVnode
比较节点被用了屡次,下面咱们来看下是怎么比较两个相同节点的
function sameVnode(a, b) {
return (
// 首先就是比较 key,key 相同是必要条件
a.key === b.key &&
((a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)) ||
(isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
isUndef(b.asyncFactory.error)))
);
}
复制代码
能够看到 key 是 diff 算法用来比较节点的必要条件,可想而知 key 的重要性;
以上,咱们了解到 key 的关键性,这里能够总结下:
key 在 diff 算法比较中用做比较两个节点是否相同的重要标识,相同则复用,不相同则删除旧的建立新的;
- 相同上下文的 key 最好是惟一的;
- 别用 index 来做为 key,index 相对于列表元素来讲是可变的,没法标记原有节点,好比我新增和插入一个元素,index 对于原来节点就发生了位移,就没法 diff 了;
vue
中全部带$
的方法?vm.$data
: Vue 实例观察的数据对象。Vue 实例代理了对其 data 对象 property 的访问。vm.$props
: 当前组件接收到的 props 对象。Vue 实例代理了对其 props 对象 property 的访问。vm.$el
: Vue 实例使用的根 DOM 元素。vm.$options
: 用于当前 Vue 实例的初始化选项。vm.$parent
: 父实例,若是当前实例有的话。vm.$root
: 当前组件树的根 Vue 实例。若是当前实例没有父实例,此实例将会是其本身。vm.$children
: 当前实例的直接子组件。须要注意 $children
并不保证顺序,也不是响应式的。若是你发现本身正在尝试使用 $children
来进行数据绑定,考虑使用一个数组配合 v-for
来生成子组件,而且使用 Array
做为真正的来源。vm.$slots
: 用来访问被插槽分发的内容。每一个具名插槽有其相应的 property (例如:v-slot:foo
中的内容将会在 vm.$slots.foo
中被找到)。default property 包括了全部没有被包含在具名插槽中的节点,或 v-slot:default
的内容。vm.$scopedSlots
: 用来访问做用域插槽。对于包括 默认 slot 在内的每个插槽,该对象都包含一个返回相应 VNode 的函数。vm.$refs
: 一个对象,持有注册过 ref attribute 的全部 DOM 元素和组件实例。vm.$isServer
: 当前 Vue 实例是否运行于服务器。vm.$attrs
: 包含了父做用域中不做为 prop 被识别 (且获取) 的 attribute 绑定 (class 和 style 除外)。当一个组件没有声明任何 prop 时,这里会包含全部父做用域的绑定 (class 和 style 除外),而且能够经过 v-bind="$attrs"
传入内部组件——在建立高级别的组件时很是有用。vm.$listeners
: 包含了父做用域中的 (不含 .native 修饰器的) v-on 事件监听器。它能够经过 v-on="$listeners"
传入内部组件——在建立更高层次的组件时很是有用。vm.$watch( expOrFn, callback, [options] )
: 观察 Vue 实例上的一个表达式或者一个函数计算结果的变化。回调函数获得的参数为新值和旧值。表达式只接受监督的键路径。对于更复杂的表达式,用一个函数取代。vm.$set( target, propertyName/index, value )
: 这是全局 Vue.set 的别名。vm.$delete( target, propertyName/index )
: 这是全局 Vue.delete 的别名。vm.$on( event, callback )
: 监听当前实例上的自定义事件。事件能够由 vm.$emit
触发。回调函数会接收全部传入事件触发函数的额外参数。vm.$once( event, callback )
: 监听一个自定义事件,可是只触发一次。一旦触发以后,监听器就会被移除。vm.$off( [event, callback] )
: 移除自定义事件监听器。
vm.$emit( eventName, […args] )
: 触发当前实例上的事件。附加参数都会传给监听器回调。vm.$mount( [elementOrSelector] )
vm.$mount()
手动地挂载一个未挂载的实例。vm.$forceUpdate()
: 迫使 Vue 实例从新渲染。注意它仅仅影响实例自己和插入插槽内容的子组件,而不是全部子组件。
vm.$nextTick( [callback] )
: 将回调延迟到下次 DOM 更新循环以后执行。在修改数据以后当即使用它,而后等待 DOM 更新。它跟全局方法 Vue.nextTick 同样,不一样的是回调的 this 自动绑定到调用它的实例上。
vm.$destroy()
: 彻底销毁一个实例。清理它与其它实例的链接,解绑它的所有指令及事件监听器。
nextTick
吗?直接上代码,在
src/core/util/next-tick.js
中:
import { noop } from "shared/util";
import { handleError } from "./error";
import { isIE, isIOS, isNative } from "./env";
export let isUsingMicroTask = false;
const callbacks = [];
let pending = false;
function flushCallbacks() {
pending = false;
const copies = callbacks.slice(0);
callbacks.length = 0;
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]();
}
}
//这里咱们使用微任务使用异步延迟包装器。
//在2.5中,咱们使用(宏)任务(与微任务结合使用)。
//可是,当状态在从新绘制以前被更改时,它会有一些微妙的问题
//(例如#6813,输出转换)。
// 此外,在事件处理程序中使用(宏)任务会致使一些奇怪的行为
//不能规避(例如#710九、#715三、#754六、#783四、#8109)。
//所以,咱们如今再次在任何地方使用微任务。
//这种权衡的一个主要缺点是存在一些场景
//微任务的优先级太高,并在二者之间被触发
//顺序事件(例如#452一、#6690,它们有解决方案)
//甚至在同一事件的冒泡(#6566)之间。
let timerFunc;
// nextTick行为利用了能够访问的微任务队列
//经过任何一个原生承诺。而后或MutationObserver。
// MutationObserver得到了更普遍的支持,但它受到了严重的干扰
// UIWebView在iOS >= 9.3.3时触发的触摸事件处理程序。它
//触发几回后彻底中止工做…因此,若是本地
// Promise可用,咱们将使用:
if (typeof Promise !== "undefined" && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve();
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks);
//在有问题的UIWebViews中,承诺。而后不彻底打破,可是
//它可能陷入一种奇怪的状态,即回调被推入
// 可是队列不会被刷新,直到浏览器刷新
//须要作一些其余的工做,例如处理定时器。所以,咱们能够
//经过添加空计时器来“强制”刷新微任务队列。
if (isIOS) setTimeout(noop);
};
isUsingMicroTask = true;
} else if (
!isIE &&
typeof MutationObserver !== "undefined" &&
(isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === "[object MutationObserverConstructor]")
) {
//在原生 Promise 不可用的状况下使用MutationObserver,
//例如PhantomJS, iOS7, android4.4
// (#6466 MutationObserver在IE11中不可靠)
let counter = 1;
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks);
const textNode = document.createTextNode(String(counter));
observer.observe(textNode, {
characterData: true,
});
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2;
textNode.data = String(counter);
};
isUsingMicroTask = true;
} else if (typeof setImmediate !== "undefined" && isNative(setImmediate)) {
//退回到setimmediation。
//技术上它利用了(宏)任务队列,
//但它仍然是比setTimeout更好的选择。
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks);
};
} else {
// Fallback to setTimeout.
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0);
};
}
export function nextTick(cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve;
// 入队列
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx);
} catch (e) {
handleError(e, ctx, "nextTick");
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx);
}
});
if (!pending) {
pending = true;
timerFunc();
}
// 这是当 nextTick 不传 cb 参数的时候,提供一个 Promise 化的调用
if (!cb && typeof Promise !== "undefined") {
return new Promise((resolve) => {
_resolve = resolve;
});
}
}
复制代码
结合以上代码,总结以下:
- 回调函数先入队列,等待;
- 执行 timerFunc,Promise 支持则使用 Promise 微队列形式,不然,再非 IE 状况下,若支持 MutationObserver,则使用 MutationObserver 一样以 微队列的形式,再不支持则使用 setImmediate,再不济就使用 setTimeout;
- 执行 flushCallbacks,标记 pending 完成,而后先复制 callback,再清理 callback;
以上即是 vue 异步队列的一个实现,主要是优先以(promise/MutationObserver)微任务的形式去实现(其次才是(setImmediate、setTimeout)宏任务去实现),等待当前宏任务完成后,便执行当下全部的微任务
props
,若是修改了,vue
是如何监听到并给出警告的?这里能够看一下
initProps
的实现逻辑,先看一下 props 的初始化流程:
function initProps(vm: Component, propsOptions: Object) {
const propsData = vm.$options.propsData || {};
const props = (vm._props = {});
// cache prop keys so that future props updates can iterate using Array
// instead of dynamic object key enumeration.
const keys = (vm.$options._propKeys = []);
const isRoot = !vm.$parent;
// root instance props should be converted
if (!isRoot) {
toggleObserving(false);
}
// props 属性遍历监听
for (const key in propsOptions) {
keys.push(key);
const value = validateProp(key, propsOptions, propsData, vm);
/* istanbul ignore else */
if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
const hyphenatedKey = hyphenate(key);
if (
isReservedAttribute(hyphenatedKey) ||
config.isReservedAttr(hyphenatedKey)
) {
warn(
`"${hyphenatedKey}" is a reserved attribute and cannot be used as component prop.`,
vm
);
}
// props 数据绑定监听
defineReactive(props, key, value, () => {
// 开发环境下会提示 warn
if (!isRoot && !isUpdatingChildComponent) {
warn(
`Avoid mutating a prop directly since the value will be ` +
`overwritten whenever the parent component re-renders. ` +
`Instead, use a data or computed property based on the prop's ` +
`value. Prop being mutated: "${key}"`,
vm
);
}
});
} else {
// props 数据绑定监听
defineReactive(props, key, value);
}
// static props are already proxied on the component's prototype
// during Vue.extend(). We only need to proxy props defined at
// instantiation here.
if (!(key in vm)) {
proxy(vm, `_props`, key);
}
}
toggleObserving(true);
}
复制代码
分析代码发现 props 单纯作了数据浅绑定监听,提示是在开发环境中作的校验
如上可知,props 初始化时对 props 属性遍历
defineReactive(props, key, value)
作了数据浅绑定监听:
- 若是 value 为基本属性(开发环境中),当更改 props 的时候则会 warn,可是这里修改并不会改变父级的属性,由于这里的基础数据是值拷贝;
- 若是 value 为对象或者数组时,则更改父级对象值的时候也会 warn(可是不会影响父级 props),可是当修改其 属性的时候则不会 warn,而且会直接修改父级的 props 对应属性值;
- 注意这里父级的 props 在组件建立时是数据拷贝过来的;
继续分析,若是 vue 容许子组件修改父组件的状况下,这里 props 将须要在父组件以及子组件中都进行数据绑定,这样讲致使屡次监听,并且不利于维护,而且可想而知,容易逻辑交叉,不容易维护;
因此 vue 在父子组件的数据中是以单向数据流来作的处理,这样父子的业务数据逻辑不易交叉,而且易于定位问题源头;
从父到子,再由子到父;(由外到内再由内到外)
感谢阅读,但愿对你们有所帮助,后续打算:
- 解读 vuex 源码常考题;
- 解读 react-router 源码常考题;
- 实现本身的 vue/vuex/react-router 系列;
卑微求个赞,谢谢各位大佬。