《人月神话》当真是一本适合程序员好书。若是你一直以来都只是在埋头敲代码,这本书会提醒你跳出来看看你敲代码的模样;而若是你有和同窗、朋友们一同编程的打算但不知该如何协做,这本书会给你在软件工程的概念刚刚被提出的时候,那个时代的思考者们是如何滥觞的;若是你带着你绝妙的点子打算投身双创的浪潮中,这本书让你明白你的“技术人员”都是怎么工做的。程序员
下面这个片断出自于《人月神话》第一章《焦油坑》,若是你平时“沉迷”编程,周围的人却不甚理解,你会被下面的话提醒而且明白编程的快感是产生在何处的,一块儿来欣赏一下吧。编程
编程为何有趣?做为回报,它的从业者指望获得什么样的快乐?
首先是一种建立事物的纯粹快乐。如同小孩在玩泥巴时感到愉快同样,成年人喜欢创 建事物,特别是本身进行设计。我想这种快乐是上帝创造世界的折射,一种呈如今每片独特、 崭新的树叶和雪花上的喜悦。学习
其次,快乐来自于开发对其余人有用的东西。心里深处,咱们指望其余人使用咱们的 劳动成果,并能对他们有所帮助。从这个方面,这同小孩用粘土为“爸爸办公室”捏制铅笔 盒没有本质的区别。设计
第三是整个过程体现出魔术般的力量——将相互啮合的零部件组装在一块儿,看到它们 精妙地运行,获得预先所但愿的结果。比起弹珠游戏或点唱机所具备的迷人魅力,程序化的 计算机绝不逊色。游戏
第四是学习的乐趣,来自于这项工做的非重复特性。人们所面临的问题,在某个或其 它方面总有些不一样。于是解决问题的人能够从中学习新的事物:有时是实践上的,有时是理 论上的,或者兼而有之。开发
最后,乐趣还来自于工做在如此易于驾驭的介质上。程序员,就像诗人同样,几乎仅仅工做在单纯的思考中。程序员凭空地运用本身的想象,来建造本身的“城堡”。不多有这 样的介质——创造的方式如此得灵活,如此得易于精炼和重建,如此得容易实现概念上的设 想。(不过咱们将会看到,容易驾驭的特性也有它本身的问题)软件
然而程序毕竟同诗歌不一样,它是实实在在的东西;能够移动和运行,能独立产生可见 的输出;能打印结果,绘制图形,发出声音,移动支架。神话和传说中的魔术在咱们的时代 已变成了现实。在键盘上键入正确的咒语,屏幕会活动、变幻,显示出史无前例的或是已经 存在的
事物。软件工程
编程很是有趣,在于它不只知足了咱们心里深处进行创造的渴望,并且还愉悦了每一个 人内在的情感。程序