网络游戏核心技术与实战-偏重网络部分的笔记

游戏部分下次再来,网络服务器部分太薄弱了先恶补一下 正片开始: OSI模型 1.应用层:提供具体的通信服务,比如文件和邮件的传送,访问远程数据库等       HTTP、FTP(文件传输协议) 2.表示层:规定数据的表现形式,比如将EBCDIC表示的文本文件转换为ASCII码 3.会话层:规定应用程序之间的通信从开始到结束之间的顺序(连接中断时的恢复连接) 4.传输层:应用程序进程之间端到端的通信
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