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HTC VIVE 是基于Steam VR 运行的,因此要想对HTC VIVE进行开发还须要安装Steam VR才行,前面已经给你们介绍过手柄按钮篇,下面要介绍的是Unity在对HTC vive进行开发时的GUI 操做,一块儿来看看吧。htm
一、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility对象
二、删除场景中的默认摄像机,将CameraRig拖入场景blog
将VivePointers拖入场景开发
三、在场景中添加一个按钮get
四、删除EventSystem对象,删除Canvas对象下的两个脚本,设置模式为World Spaceit
为Canvas添加 CanvasRaycastTarget脚本ast
五、设置Canvas的位置,大小和缩放class
设置按钮大小和位置
六、这样就ok了。运行之后,手柄会出两根射线,当射线照射到按钮时,会有一个黄色的球,这个时候,按Trigger按钮,就能够实现点击按钮的动做了。
其余的NGUI对象操做方法相似,这样操做界面仍是蛮不错的。
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系列分享:
GJM:Unity开发HTC vive 1、手柄按钮 【传送门】
GJM : Unity开发HTC vive 2、操做GUI 【传送门】
GJM:Unity开发HTC vive 3、远处拖动3D物体 【传送门】