【初阶篇】iVX成语填字游戏制作2

在上一篇制作分享的内容中,我们演示了如何制作一个成语填字游戏的基本功能。这一篇文章主要想和大家分享一下在基础制作之上,需要注意的一些“加分项”。   无论什么应用,设计者都需要考虑到使用者的使用感受,往往一些很小的地方会彻底影响使用者对这个应用的体验,所以我们在制作的时候,需要自己多试用,多留心这些地方。 1. 当用户输入一个字母,按下「确认」键后,若游戏还没有结束,需要重复以上的动作,即:点击输
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