GameFramework框架——打包、构建、热更知识点

一、单机游戏版本打包(无服务器、无热更新) 1.关掉编辑器资源模式  2. 资源模式为Package 3.打包AB包 选中一个Output目录,放Assets目录外。 输出目录(Output Directory)用于指定构建过程的结果输出目录(手动输入的话,记得按下回车键 ^_^),请确保具有访问此目录的权限且具有足够的磁盘空间。 Working Path:Unity 生成 AssetBundle
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